[Invention] Inventer des cartes - Partie express

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Talen

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Envoyé par Talen le Vendredi 07 Septembre 2012 à 12:13


Cimetière ambulant    %3

Créature : Zombie

Tant que le Cimetière ambulant est dans votre cimetière, vous pouvez jouer la récupération en éphémère.

Récupération

3/3

[ Dernière modification par Talen le 07 sep 2012 à 12h15 ]

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"Je n'aime pas les gens qui ont des citations dans leur signature. "
_Édith Piaf

Naflin

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Envoyé par Naflin le Vendredi 07 Septembre 2012 à 13:07



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lyon4

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Envoyé par lyon4 le Vendredi 07 Septembre 2012 à 17:02


Phytohydre nécrophage 

Créature : plante et hydre

Défenseur
À chaque fois que la Phytohydre nécrophage subit des blessures, vous pouvez activer la récupération d'une carte de créature de votre cimetière sans payer son coût d'activation.
Les marqueurs +1/+1 restent sur la Phytohydre nécrophage lorsqu'elle meurt.
Tant qu'elle est dans votre cimetière, la Phytohydre nécrophage a «Récupération — Payez X points de vie», X étant sa force.
0/5

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M'enfin !?

Comment mettre les textes/liens/images des cartes

PS: Les questions de règles c'est dans le forum Règles, pas en mp.

Mackamantai

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Envoyé par Mackamantai le Vendredi 07 Septembre 2012 à 23:04


Nécroessaimeur de Korozda 
Créature: elfe et shaman (rare)

, exilez une carte de votre cimetière: Mettez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière et mettez sur le champ de bataille deux jetons de créature verts 1/1 saprobionte.
Tant que le Nécroessaimeur de Korozda est sur le champ de bataille ou dans votre cimetière, à chaque fois que vous payez un coût de récupération, peuplez.

"La vie est trop précieuse pour être gaspillée, en ça je suis d'accord avec les fanatiques de Selesnya. Le gâchis ne sera pas toléré."
3/4

 

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ff26

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Envoyé par ff26 le Vendredi 07 Septembre 2012 à 23:25


 Sanctuaire de Lavoisier

Terrain légendaire

Les cartes de créatures dans les cimetières ont Récupération , où  est le coût converti de mana de la créature.

 : ajoutez  à votre réserve.

Payez 3 points de vie,  : jusqu'à la fin du tour, vous pouvez activer la Récupération des cartes de créature de n'importe quel cimetière comme si elles étaient dans votre cimetière.

Rien ne se perd, rien ne se crée, tout se transforme.

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JiRock

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Envoyé par JiRock le Lundi 10 Septembre 2012 à 16:27


Beaucoup de cartes qui ne respectent pas le sujet à la lettre... je voulais qu'elle ait la récupération, pas qu'elle la donne à d'autres. Cependant, il y a beaucoup de bonnes idées.

4è : ff26 - ça me fait penser aux vieux terrains cheatés qui demandaient tout le temps de payer des pvs même quand leur flavor n'avait rien à voir. ^^ Belle idée, cela dit, de recycler les créatures adverses à son avantage.

3è : Naflin
2è : zwouip
1er : Talen



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Talen

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Envoyé par Talen le Mardi 11 Septembre 2012 à 11:14


Je ne pensais aps gagner, il y avait de très bonnes idées ^^
Sujet : Si la pacte des guildes était une carte...
Conseil : Plus la carte représentera simplement le pacte plus vous "marquerez" de points

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Naflin

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Envoyé par Naflin le Mardi 11 Septembre 2012 à 11:46



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zwouip

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Envoyé par zwouip le Mardi 11 Septembre 2012 à 13:47


Monument au Pacte des Guildes
Artefact

À chaque fois que vous jouez un sort bicolore, piochez une carte.


leslivo14

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Envoyé par leslivo14 le Mardi 11 Septembre 2012 à 20:07


Pacte des guildes 

Artefact légendaire

Les terrains que vous contrôlez ont: " : Ajoutez à votre résèrve un mana d'une couleur dont vous contrôlez un permanent.".

L'unification des ravnicains comme jamais.

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badness6

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Envoyé par badness6 le Mercredi 12 Septembre 2012 à 21:52


Pacte des Guildes

Rituel

Le Pacte des Guildes ne peut pas être contrecarré par des sorts ou des capacités.

Mettez un jeton de créature libérateur 5/5, de toutes les couleurs, avec l'initiative, le vol, le contact mortel, la célérité et le piétinement.

Si le Pacte des Guildes devait être mis dans un cimetière depuis n'importe où, exile le Pacte des Guildes.

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Joueur de Legacy et de Limité uniquement !

maximega

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Envoyé par maximega le Jeudi 13 Septembre 2012 à 14:14


 Pacte des guildes    

Enchantement

Quand le pacte des guildes arrive sur le champ de bataille, pour chaque couleur, choisissez 4 permanents non-terrain, puis exilez le reste. 

Tant qu'il y a 4 permanents ou plus d'une même couleur sur le champ de bataille, si un permanent de cette même couleur devait arriver sur le champ de bataille, à la place, exilez-le. 

Quand le pacte des guildes quitte le champ de bataille, renvoyez toutes les cartes exilées sous le contrôle de leur propriétaire.
Pourquoi 4 ? Tout simplement parce que si on représente chaque guilde, chaque couleur apparaît 4 fois. 
 

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Bonnes fêtes à tous ! 

Venser

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Envoyé par Venser le Jeudi 13 Septembre 2012 à 17:14


Sceau du Pacte des Guildes 
Artefact légendaire (Mythic)
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Les permanents non-terrains que vous contrôlez sont de toutes les couleurs.
Les terrains que vous contrôlez ont chaque type de terrain de base en plus de leurs autres types de terrain.
Vous pouvez dépenser du mana comme si c'était du mana de la couleur de votre choix.
Le nouveau Pacte des guildes fondé par Plume, maitresse de la ligue Boros, ne possède pas les pouvoirs magiques ancestraux du premier instauré sur Ravnica, mais cela n'empêche pas son influence de fouler le sol du plan.

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Talen

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Envoyé par Talen le Vendredi 14 Septembre 2012 à 07:18


Je vais donner la main à Naflin
Elle est simple, efficace et propose un jeu politique. Ca me semble en adéquation avec le pacte.

J'aime beaucoup la carte de zwouip.
Elle correspond plutôt bien à l'idée qu'on pourrait se faire d'une entente entre les guildes. Sauf que je pense la carte un poil trop forte.

@ leslivo14 : Il existe une carte dans RtR qui fait comme ta carte mais en mieux, pour 3 et en non légendaire.

Pour les autres, j'aime bien seulement il fallait choisir ^^

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leslivo14

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Envoyé par leslivo14 le Vendredi 14 Septembre 2012 à 11:23


Voilà pourquoi je devrais me tenir au courant des sorties...

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