[Invention] Inventer des cartes / combos [V2]

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lyon4

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Envoyé par lyon4 le Jeudi 11 Octobre 2012 à 14:02


Le 11/10/2012 à 06:48, Naflin avait écrit ...

Enfin un qui ne nous dit pas que ce monde est pourri, félicitations spoook !

Mouais, enfin, Ghandi, il est mort depuis un moment, hein .... donc c'est pas lui qui nous sauvera de ce monde pourri !!

Et puis dire qu'il faut faire la queue pour la tour Eiffel, c'est tout de même loin de dire que le monde est pourri  

j'ai même pas évoqué des réseaux de voleurs qui vendent des merdes made in china aux touristes aux pieds du monument...pendant que d'autres leur font les poches...

 

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M'enfin !?

Comment mettre les textes/liens/images des cartes

PS: Les questions de règles c'est dans le forum Règles, pas en mp.

Artar

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Envoyé par Artar le Jeudi 11 Octobre 2012 à 20:03


Terran's federation

Plane 

All humans gain +1+1 and flying.
Each time an human attacks, return target land you control to his owner's hand.

(chaos) When you roll chaos, Destroy target land you control, and target land you don't control.

In the Earth's age, Multiverse experienced many difficulties. Especially for the scourges they brought with them.
- Multiverse's story, book 50, chapter 1

Excusez moi, j'ai pas pu me retenir de ne pas mettre de TA... Excusez moi (encore une fois) pour les fautes d'anglais.


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http://underthescript.blogspot.fr/
Si vous aimez les films qui amènent à réfléchir, hésitez pas à venir faire un tour !

Solaris-adz

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Envoyé par Solaris-adz le Jeudi 11 Octobre 2012 à 20:09


Déclaration de guerre

Enchantement (R)

: Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 Humain et Soldat appellé Recrue. Les couleurs de ce jeton sont celles dépensées pour activer cette capacité. N'importe quel joueur peut activer cette capacité, mais uniquement à tout moment où il pourrait jouer un rituel et qu'une seule fois par tour.

: Choisissez une couleur. Détruisez toutes les créatures de cette couleur apellées Recrue. N'importe quel joueur peut activer cette capacité.

Quand les Etats-Unis déclarent officiellement la guerre, celle-ci est toujours déjà bien avancée sur le terrain.

[EDIT] : Pas faux. Merci badness6.

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badness6

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Envoyé par badness6 le Jeudi 11 Octobre 2012 à 20:18


Ton jeton n'a pas de F//E ?

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Talen

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Envoyé par Talen le Vendredi 12 Octobre 2012 à 07:05


Inari avec Rejet de l'évolution : Simple et efficace, parfaitement dans le sujet et ses restrictions. Même si le TA explique la provenance de la Terre je trouve que ça peut s'appliquer à beaucoup d'autre plan. 16/20

Naflin avec Répartition équitable : Excellente cohérence avec la crise actuelle. L'analogie avec Orzhov est vite vue ^^. Là encore cette carte manque un peu de Made In Terra. 16/20

ff26 avec foule manifestante : Je trouve la carte vraiment bien menée. L'idée de base est respectée jusqu'au bout.. Le sujet est parfaitement choisi mais je trouve encore qu'on manque un peu de ça vient de la Terre difficilement ailleurs. 16.5/20

lyon4 avec Tour Eiffel : Là pas de doute c'est de la Terre qu'on parle. L'idée est très sympathique. Je trouve cependant la carte vachement compliquée pour une carte pouvant rentrer dans une édition de base. Mais c'est un détail 16.5/20

JiRock avec Effet de serre : Vraiment très original ! C'est vraiment bien trouvé comme concept. Petit regret : Dommage qu'on est pas un effet de "saturation". L'effet de serre étant propre à la Terre (je ne vois aucun plan visité dans Magic qui puisse avoir ça) 18/20

Mackamantai avec Ressurgence nationnaliste : La carte est sympa. Sans le TA pas de Made in Terra. Je ne suis pas convaincu de al cohérence idée/effet. 15/20

spoook avec Gandhi, PW : Alors ce serait un planeswalker ?! Pourquoi pas ! Sujet bien respecté, idée sympathique. Un léger manque d'originalité peut-être 17.5/20

Lord_Darmore avec Fort Vauban : Une carte historique. Je la trouve un peu trop forte et donc il y a un manque d'équilibre. Sinon le sujet est bien respecté. 17/20

Artar avec Terran's Fédération : J'ignore si les Terran's viennent de la Terre (la notre, la vraie) et si le BG du jeu le précise. On va dire que oui. Le Plan était une très bonne idée un peu déçu que ça ne soit pas le Terre (actuelle ou passée) J'aime bien sinon 15.5/20

Solaris avec déclaration de guere : Même si le TA explique la provenance de la Terre je trouve que ça peut s'appliquer à beaucoup d'autre plan. Sinon j'aime beaucoup la carte est son équilibre. 16.5/20

Petit jeu de piste : Mais à qui est la main ?


Aucune carte en dessous de 14 = J'ai vraiment aimé toutes les cartes mais faut bien juger ^^

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"Je n'aime pas les gens qui ont des citations dans leur signature. "
_Édith Piaf

JiRock

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Envoyé par JiRock le Samedi 13 Octobre 2012 à 01:17


Nice.

Je voudrais une carte à mon nom. 
Ouais, genre le mec égocentrique et vaniteux, je sais. Nan mais rien qu'une fois, ça me ferait tripper.
Pas besoin que ce soit flatteur hein, ni même que ce soit une créature / PW : juste une carte avec mon pseudo dans le nom.

Je valoriserai l'originalité, même si elle revient à se f***** de ma g*****.

 

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"My ancestor Toshiro used to say, 'Life is a series of choices between bad and worse'. I'm a master of making great bad choices."

ff26

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Envoyé par ff26 le Samedi 13 Octobre 2012 à 03:51


Faut que je réfléchisse à au moins 2 cartes pour toi : le Jirock LG et le Jirock T2 !

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Joueur occasionnel, EDH et avant-premières.
Isolement social : en cours de rupture.

moonwarrior

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Envoyé par moonwarrior le Samedi 13 Octobre 2012 à 10:38


ci gît rokh
enchantement

à chaque fois qu'une carte d'oiseau meurt, si ce n'est pas un ange, renvoyez-le sur le champ de bataille sous votre controle. C'est un ange en plus de ses autres types.

kaw kaw, kaw kaw

-corbeau enrhumé

cf

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Le 16/10/2017, Unlockable avait écrit... vous prendrez les Stony silence, qui permettront aux créatures-artefacts de ne pouvoir activer leurs capacités très contraignantes, comme pour Reality Smasher

darkspell

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Envoyé par darkspell le Samedi 13 Octobre 2012 à 15:19


JiRock,planeswalker douteux
planeswalker:cheaté

+2 cherchez dans votre bibliothèque une créature avec le vol,l'initiative et la célérité et mettez la sur le champ de bataille
-2 la créature ciblé gagne l'initiative,la célérité,le vol,le piétinement et la traversée des marais jusque à la fin du tour
-7mettez sur le champ de bataille X jetons X/X avec l'initiative,la célérité,le vol,le piétinement et la traverséée des marais X étant le nombres de permanents légendaire que vois contrôlez
                                                                                                                                                                           /3
"cheaté,moi?Nannnn."JiRock au reste des paneswalker.
 

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Les bears mangez en en AP; sans modération.

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Envoyé par Mackamantai le Samedi 13 Octobre 2012 à 15:43


Jiro C'kil d'Arvelo 
Créature légendaire: humain et gredin et conseiller (rare)

Protection contre les éphémères.
: Révélez la carte du dessus de votre bibliothèque, vous pouvez la lancer comme si elle était dans votre main et avait le flash jusqu'à la fin du tour, cette carte coûte  de moins à lancer. N'utilisez cette capacité qu'une fois par tour.

"Il est des idées que l'on ne peut réfréner ni contenir, si les autorités le décrète, il est de mon devoir, à moi et mes frères de les véhiculer et les faire vivre." -Jiro à Alondrius Keja-Thrombeir, discours de l'Esplanade des martyrs.
1/2

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Nowify

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Envoyé par Nowify le Samedi 13 Octobre 2012 à 17:42


Arène de JiRock

Enchantement légendaire


: L'Arène de JiRock inflige X blessures au joueur ciblé, X étant la moitié des marais sous votre controle arrondie a l'inférieur. Le joueur ciblé pioche X cartes. Vous ne pouvez effectuer cette action qu'une seule fois par tour.

: L'Arène de JiRock inflige X blessure à une cible créature ou joueur, X étant le nombre de montagnes sous votre contrôle. Vous ne pouvez effectuer cette action qu'une seule fois par tour.

: Vous gagnez X points de vie, X étant le nombre de forêts sous votre controle. ous ne pouvez effectuer cette action qu'une seule fois par tour.

Et le combat commença ... Où seul celui qui manipulerait les élèments s'en sortiraient...

 

 

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Inari

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Envoyé par Inari le Dimanche 14 Octobre 2012 à 03:23


 Hégire occasionnelle 

Ephémère (U)

Exilez toutes les créatures que le joueur ciblé contrôle. Renvoyez les en jeu au début de sa prochaine étape d'entretien.

"J'ai tout de même du mal à comprendre pourquoi nous devons fuir quand JiRock se pointe ?"
- Derniers mot de Melvin, chasseur de géants.

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Maintenant, je vois d'où vient "Colère de Dieu"... 
Maintenant, je vois d'où vient Colère de Dieu...

Naflin

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Envoyé par Naflin le Lundi 15 Octobre 2012 à 09:11



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lyon4

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Envoyé par lyon4 le Lundi 15 Octobre 2012 à 10:25


Rock of Ji 
Legendary Artifact
: Add  to your mana pool. Activate this ability only once each game.
: Rock of Ji becomes a blue 2/2 Drake nonartifact creature with flying and hexproof until end of turn.
: Rock of Ji becomes a red 5/5 Dragon nonartifact creature with flying and hexproof until end of turn.

 

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M'enfin !?

Comment mettre les textes/liens/images des cartes

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Xins

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Envoyé par Xins le Lundi 15 Octobre 2012 à 13:48


J'ai pas réellement d'idée pour ce sujet. Cependant, je me demande, Lyon4, "Activate this ability only once each game.", ça fonctionne comment ? Par carte ?
Admettons que j'ai 2 exemplaires de Rock of Ji dans mon deck, J'en joue un, puis il est détruit, si je joue le second, je peux activer la "même" capacité ?

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