[Invention] Inventer des cartes / combos [V2]

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Solaris-adz

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Envoyé par Solaris-adz le Vendredi 28 Septembre 2012 à 12:52



Solaris-adz et descente sadique


Interaction évidente avec Niv-Mizzet mais effectivement elle ne peut pas être jouée dans un EDH Niv-Mizzet, ensuite je la trouve un peu faiblarde, comparé par exemple à Malédiction du coeur transpercé, ok sa colle 1 de plus vu qu'elle inflige 1 à chaque entretient mais elle est plus facilement détruite, peut être qu'elle aurais du couter un de moins... Enfin bref, il n'en reste pas moins vrai qu'elle colle parfaitement au sujet et que l'interaction avec Niv-Mizzet est bien

14/20


C'est surtout la grosse gavade en multi :-3

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JiRock

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Envoyé par JiRock le Vendredi 28 Septembre 2012 à 13:56


Bien trouvé le nom (mais pourquoi renégat? il n'a pas l'air d'avoir trahit la guilde... ) !

En fait... une fois n'est pas coutume, j'en sais rien.
Je cherchais un adjectif à mettre derrière et j'ai trouvé que ça sonnait bien .

Bref...

Je voudrais un sort qu'on veuille toujours choper sous son Expérience Epique mais qui n'inclue aucun effet de copie.

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"My ancestor Toshiro used to say, 'Life is a series of choices between bad and worse'. I'm a master of making great bad choices."

moonwarrior

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Envoyé par moonwarrior le Vendredi 28 Septembre 2012 à 14:09


Nuage de puissance :
rituel

pour chaque sorts sur la pile, piochez une carte et infligez une blessure à une cible, créature ou joueur.

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Le 16/10/2017, Unlockable avait écrit... vous prendrez les Stony silence, qui permettront aux créatures-artefacts de ne pouvoir activer leurs capacités très contraignantes, comme pour Reality Smasher

Talen

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Envoyé par Talen le Vendredi 28 Septembre 2012 à 14:24


Hypergenesis ?

Décharge recyclée de magie 

Rituel

Piochez une carte pour chaque sort bleu que vous avez lancé ce tour-ci.
 
La décharge recyclée de magie inflige 1 blessure à une cible créature ou joueur pour chaque sort rouge que vous avez lancé ce tour-ci.

Jouez un tour supplémentaire après ce tour, si vous avez lancé au moins trois sorts bleu et rouge ce tour-ci

Les Izzets recyclent la magie plus efficacement que les Golgaris recyclent les cadavres

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"Je n'aime pas les gens qui ont des citations dans leur signature. "
_Édith Piaf

Inari

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Envoyé par Inari le Vendredi 28 Septembre 2012 à 15:15


Paradoxe temporel 

Ephémère

Vous ne pouvez jouer le Paradoxe temporel que si la pile comporte déjà 3 sorts ou plus.

Après résolution, renvoyez tous les sorts de la pile dans les mains de leur propriétaires, à l'exception du Paradoxe temporel.

Jouez un tour supplémentaire après celui-ci.

Exilez le Paradoxe temporel.

"Même en sachant ce que l'on cherche, il arrive qu'on ne comprenne pas ce que l'on trouve"
- Niv Mizzet


Bon, c'est la première fois que je me lance, j'espère que ça sera pas trop mal...

La carte a l'avantage de pouvoir être jouable contre un deck contrôle et un tour gratuit pour 3, personne dit non... Le problème, c'est que ça redonne en main les cartes de l'adversaire autant que les siennes.
Mais sous Expérience épique, ça envoie juste du rêve...

Au départ, c'était pour  de plus et ça permettait le Rebond à la place du renvoi en main, mais ça m'a paru trop fort et un peu en contradiction avec l'énoncé (le rebond étant une forme de copie...)

Bref, j'espère que ça vous a plu et que j'ai le droit de me taper l'incruste 

[ Dernière modification par Inari le 28 sep 2012 à 15h16 ]

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Maintenant, je vois d'où vient "Colère de Dieu"... 
Maintenant, je vois d'où vient Colère de Dieu...

Solaris-adz

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Envoyé par Solaris-adz le Vendredi 28 Septembre 2012 à 17:11


Remous du passé

Rituel (R)

Vous pouvez exilez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière. Si vous faites ainsi, cherchez dans votre bibliothèque une carte ayant le même nom que la carte exilée, révélez-la et mettez-la dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque. Si vous ne le faites pas, piochez une carte.

Pour chaque sort que vous avez lancé ce tour-ci, ajoutez à votre réserve un mana de la couleur de ce sort.

"Malandrea, pourquoi est-ce à nous de poursuivre le cycle des saisons depuis le décès d'Animar? Je n'en puis plus de voir constamment les mêmes choses naître et mourrir."
-Aldreon, seigneur de l'Automne

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ff26

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Envoyé par ff26 le Vendredi 28 Septembre 2012 à 18:11


Assimilation continue de connaissances 

Ephémère

A la fin de ce tour, vous piochez X cartes, X étant le nombre de sorts que vous avez lancés pendant ce tour.
Si votre adversaire a lancé au moins 2 sorts ce tour-ci, défaussez-vous de 2 cartes.

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Joueur occasionnel, EDH et avant-premières.
Isolement social : en cours de rupture.

Artar

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Envoyé par Artar le Vendredi 28 Septembre 2012 à 21:36


Tempête inhabituelle

Ephémère (M)

Déluge, Cascade
Renvoyez la créature ciblé dans la main de son propriétaire.
Au début de la prochaine étape de fin, infligez X blessures à chaque créature. X étant le nombre de sort divisé par deux, arrondi au supérieur, que vous avez joués ce tour-ci.

Lorsque les troupes d'Izzet s'envolèrent dans les airs à cause de l'étrange tornade, Rakdos ria à gorge déployée. Lorsque qu'un déluge d'éclairs commença à s'abbatre sur ceux encore au sol, ce fut au tour de Niv-Mizzet de sourire.

Les guerres des guildes, Tome II.

tu m'excuseras, il est vrai que le déluge met un effet de copie (j'y avais pas pensé) mais bon, on copie pas un autre sort, c'est pas mentionné "copie" dans la carte =D
Met moi quand même une note normale même si tu trouve que c'est hors sujet (si c'est le cas, me passe pas la main)


[ Dernière modification par Artar le 29 sep 2012 à 20h00 ]

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http://underthescript.blogspot.fr/
Si vous aimez les films qui amènent à réfléchir, hésitez pas à venir faire un tour !

Wizzards

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Envoyé par Wizzards le Vendredi 28 Septembre 2012 à 22:37


Voyage à travers les Trous de ver
Ephémère

Exilez autant de sorts que vous voulez, puis rejouez-les.
Exilez Voyage à travers les Trous de ver.

Le rêve de l'Homme est de pouvoir voyager à travers le temps. Voilà qu'on lui en donne les moyens.
-
Mission du vaisseau Challenger 2°x9*X.



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Le beau jeu, et rien que le beau jeu
Membre officiel de l'équipe des Génies, composé de moi-même, tyrecks, Dreamwalker, Monotourist, et geogeo55 !
VOUS AUSSI REJOIGNEZ LES GENIES !

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Envoyé par badness6 le Vendredi 28 Septembre 2012 à 23:12


Soif spirituel

Rituel

Piochez une carte. Si vous lancez la Soif spirituel sans payer son coût de mana, depuis n'importe quelle zone, piochez trois cartes à la place d'une.

Une soif incontrôlable et pure...

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Envoyé par Naflin le Samedi 29 Septembre 2012 à 00:43



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Envoyé par Lord_Darkmore le Samedi 29 Septembre 2012 à 08:27


Titan de Forgebrume

Créature : géant

Célérité
À chaque fois que le Titan de Forgebrume ou une autre carte de permanent que vous possédez devrait être mise dans un cimetière depuis l'exil, mettez cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle à la place.

4/3

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Envoyé par Mackamantai le Dimanche 30 Septembre 2012 à 19:28


Électrovolution arcanique 
Ephémère (unco)

Le sort de rituel ou d'éphémère ciblé que vous contrôlez acquiert le Déluge; piochez une carte.
Surcharge- 

"D'une étincelle on peut faire naitre un incendie gigantesque... Pourquoi il n'en serait pas de même pour la techmaturgie, alors qu'on manipule aussi bien le feu que l'électricité ??" 

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spoook

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Envoyé par spoook le Dimanche 30 Septembre 2012 à 19:54


Assemblée de Néphilims
Rituel

Détruisez tout les permanents que le joueur ciblé contrôle à moins que ce joueur ne paye X où X est le nombre de sort que vous avez lancé ce tour-ci, s'il fait ainsi, sacrifiez X permanents.

Les néphilims ont gardés un secret teriffiant : Une invocation capable d'anéantir complètement leurs énemis, ils se sont promis de ne jamais plus l'utiliser, la dernière invocation raté ayant bien faillit les tuer tous.


JiRock

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Envoyé par JiRock le Lundi 01 Octobre 2012 à 20:59


Verdict !

Wizzards, je te suggère de relire le texte de la carte qui figure en lien dans le sujet, ça t'aidera à comprendre pourquoi la tienne est en bas du classement .

Sinon,
4ème : Artar - Au sens strict, t'es H-S que ce soit marqué ou non xD. Mais comme j'aime bien ta façon de représenter sur la carte la situation que tu as imaginée, tu as le droit à la quatrième place. La Cascade est de trop, en revanche.

3ème : Inari - Bien sûr que tu as le droit de te taper l'incruste, surtout quand ta carte est aussi riche ^^. La condition de lancement est trop restrictive pour n'importe quel jeu qui n'utilise pas Epic Experiment, et c'est dommage. Mais dans les conditions prévues par l'énoncé, c'est un joli Time Walk instant avec possibilité de récupérer les autres cartes pour les lancer à un moment plus opportun ! Y compris les contres car l'Expérience ne se lance qu'en rituel. Bref, très belle réalisation.
Juste une petite chose : j'apprécie la référence à Inspiration dans le TA, mais ce n'est pas le genre de Niv-Mizzet d'avouer son incompréhension de quoi que ce soit...

2ème : Solaris-adz. Excellent flavor, comme toujours. Note que tu ne pourras pas récupérer Epic Experiment via ta carte à moins d'en avoir lancé une précédemment, car l'effet de la première sera toujours en cours de résolution et qu'elle sera par conséquent sur la pile. Ce défaut mis à part, un tuteur à sort est toujours appréciable, et la production de mana permettra en général de le lancer dans la foulée.

1er : Lord_Darkmore. C'est la carte la plus originale, et de loin : elle ne mentionne non seulement aucune copie, mais aucun rituel ou éphémère non plus ! Une Expérience habilement détournée x).

A toi la main !

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