[Invention] Inventer des cartes : partie express

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Venser

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Envoyé par Venser le Samedi 24 Décembre 2011 à 12:59


Dinde aux marrons    

Créature : oiseau     (U)

Quand la Dinde aux marrons arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.
Sacrifiez la Dinde aux marrons : Vous gagnez 4 points de vie.

« Si elle est bien cuisinée, rien ne saurait être plus appétissant. »
—Asmoranomardicadaistinaculdacar, Cuisine du monde souterrain.

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badness6

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Envoyé par badness6 le Samedi 24 Décembre 2011 à 16:32


Cadeau démoniaque 

Rituel

Le Cadeau démoniaque inflige deux blessures à chaque joueur et chaque créature.

Vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte nommée Cadeau démoniaque, la révélée et la mettre dans votre main, si vous faites ainsi mélangez votre bibliothèque.

Oh le joli cadeau, c'est vraiment sympa, c'est esthétique, utile mais juste une question, ça sert à quoi ce truc ?...

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demonium

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Envoyé par demonium le Samedi 24 Décembre 2011 à 17:35


Shamash incandescent
Rituel

Ajoutez à votre réserve.

"Le chandelier brûlera et nous nous réchaufferons l'âme."

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comptine divine et puissante, élan serein vers la voie des anges ....

Wizzards

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Envoyé par Wizzards le Samedi 24 Décembre 2011 à 20:58


Joyeuse fêtes ! 

Éphémère

Choisissez l'un - Piochez trois cartes de la bibliothèque de l'adversaire ciblé ; ou l'adversaire ciblé vous donne 7 points de vie. Choisissez les deux si votre adversaire vous a infligé des blessures ce tour-ci.

[ Dernière modification par Wizzards le 24 déc 2011 à 20h59 ]

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Le beau jeu, et rien que le beau jeu
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Mackamantai

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Envoyé par Mackamantai le Dimanche 25 Décembre 2011 à 13:27


Dinde de Winchester 
Créature légendaire: dinde et démon (rare mythique)

Dévorement 3, Piétinement, initiative
Quand la Dinde de Winchester quitte le champ de bataille, répartissez les marqueurs présents sur la Dinde de Winchester comme vous le souhaitez parmis les créatures sur le champ de bataille.

"Winchester fut la victime d'une dinde démoniaque pendant près de six ans, elle dévorait des familles entières, avant que les survivants ne parviennent à la massacrer un 24 décembre, depuis, pour se venger les habitants de la région dépècent joyeusement les cousines du monstre pour commémorer la victoire des hommes sur la Nature sauvage..." Contes et légendes loufoques
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badness6

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Envoyé par badness6 le Mardi 27 Décembre 2011 à 18:10


Un verdict ?

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Talen

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Envoyé par Talen le Mercredi 28 Décembre 2011 à 09:39


Le 23/12/2011 à 14:42, Roi_Arthas avait écrit ...

Chenils de Talen de Talen ^^'
J'aime beaucoup cette idée un terrain qui met en jeu un jeton d'une carte légendaire déjà existante et encore plus quand c'est notre valeureux chien de Kamigawa. Sauf que là on a aussi à faire à une carte assez puissante car ici il s'agit d'une 2/2 que tu peux poser à chaque fois que son prédécesseur meurt ou autrement dit d'un excellent bloqueur (ou attaquant) tant que l'adversaire ne pioche pas de péte-land... Il fallait sans doute rajouter un désavantage de plus sur ta carte (comme renvoyer une plaine)

 

 




Une 2/2 pour qui en plus n'est pas légendaire, on peut donc avoir jusqu'à 4 2/2. Mon jeton possède le mal d'invocation, mon terrain arrive en jeu engagé. En fait je trouve franchement qu'elle est légèrement moins forte que mutecaveau (ou usine de Mishra)

(désolé du flood)

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_Édith Piaf

pejman

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Envoyé par pejman le Mercredi 28 Décembre 2011 à 12:03


main a Mackamantai, j'ai juste pété de rire :o)

 


JiRock

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Envoyé par JiRock le Jeudi 29 Décembre 2011 à 11:31


Le défaut de Mutecaveau, comme de tous les terrains animables, c'est que c'est le terrain lui-même qui devient une créature, et que par conséquent, sa fragilité augmente. Il peut être la cible d'anticréatures ciblés / de masse, et lorsque la créature meurt, le terrain meurt avec.

Ton land, Talen, produit un token indépendant du terrain. Ce qui veut dire que tu peux utiliser ce token et ce terrain dans le même tour, à partir du tour suivant celui où tu le crées. Ce qui veut dire aussi que si le token meurt, tu peux en recréer un, et ce sans limite particulière, vu que le terrain n'est pas plus vulnérable qu'un simple terrain.

Bref, tout ça pour dire que je trouve ton land tout aussi fort que Mutavault, voire plus. C'est moins souple, moins synergique avec d'autres cartes comme les lords, mais supérieur en termes de puissance brute de par la récursivité.

(flood powa... Nan, désolé aussi.)

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maximega

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Envoyé par maximega le Jeudi 29 Décembre 2011 à 13:55


Le 29/12/2011 à 11:31, JiRock avait écrit ...

Le défaut de Mutecaveau, comme de tous les terrains animables, c'est que c'est le terrain lui-même qui devient une créature, et que par conséquent, sa fragilité augmente. Il peut être la cible d'anticréatures ciblés / de masse, et lorsque la créature meurt, le terrain meurt avec.

???

"Je lance colère de dieu ...
- Attends ! En réponse, j'anime mon mutavault !"

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Bonnes fêtes à tous ! 

Mackamantai

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Envoyé par Mackamantai le Vendredi 30 Décembre 2011 à 16:44


Merci pour la main.
Exhumez la compétence Balayage de Kamigawa et réussissez à en faire quelque chose de jouable ...
Rappel, balayage consiste à renvoyer autant de terrain que l'on souhaite dans sa main histoire d'obtenir un effet plus ou moins puissant en rapport avec le sacrifice demandé.
 

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Venser

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Envoyé par Venser le Vendredi 30 Décembre 2011 à 18:22


Sylvesouffle  
Rituel (Rare)
Balayage — Renvoyez n'importe quel nombre de forêts que vous contrôlez dans la main de leur propriétaire. Mettez en jeu engagées depuis votre main jusqu'à ce nombre de cartes de forêt, puis détruisez un permanent ciblé ayant un coût converti de mana égal au nombre de terrains mis en jeu de cette manière.
La forêt inspira, puis expira. Le barbare, lui, n'eut pas le temps d'expirer.

En gros, c'est Tornade du désert accompagné d'un multidéclencheur de Toucheterre.

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badness6

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Envoyé par badness6 le Vendredi 30 Décembre 2011 à 19:42


Collecteur des pensées 

Rituel

Balayage - Renvoyez carte de terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire, le joueur ciblé se défausse de carte de sa main.

Pas fini

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Naflin

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Envoyé par Naflin le Samedi 31 Décembre 2011 à 13:40



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Roi_Arthas

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Envoyé par Roi_Arthas le Samedi 31 Décembre 2011 à 15:56


Mémoire engourdie

éphèmère

Balayage - Renvoyez n'importe quel nombre d'îles que vous contrôlez dans les mains de leurs propriétaires.

Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paye X, X étant le nombre d'îles renvoyées de cette manière.

Je l'ai sur le bout de la langue...

enfin c'est une Daze mais en un peu [moins bien]/[mieux] suivant la situation...

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