[Invention] Partons d'une illustration

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greifingi

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Envoyé par greifingi le Samedi 04 Juin 2011 à 08:13


Passage de Hurleffroi

Terrain Légendaire : Marais

 : Ajoutez  à votre réserve.
 : Ajoutez  à votre réserve. Le Passage de Hurleffroi vous inflige 1 blessure.
Vous pouvez décider de ne pas dégager Passage de Hurleffroi durant votre phase de dégagement. Si vous faites ainsi, toutes les créatures noires aquièrent la peur jusqu'à la fin du tour.


Xins

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Envoyé par Xins le Samedi 04 Juin 2011 à 21:04


Grâce du déchu

Éphémère

Renvoyez sur le champ de bataille la carte de créature ciblée depuis votre cimetière. Elle acquiert le défenseur.

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leslivo14

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Envoyé par leslivo14 le Dimanche 05 Juin 2011 à 00:39


Sourcil du monde 

[image cadrée sur la lune et le nuage qui fait comme un sourcil]

Enchantement

À chaque fois qu'un adversaire devrait chercher dans une bibliothèque, il cherche dans les X cartes du dessus de cette bibliothèque à la place, X étant le nombre de cartes dans sa main.
À chaque fois qu'un joueur devrait piocher une carte, il révèle les X cartes du dessus de sa bibliothèque à la place, X étant le nombre de cartes dans la main d'un de ses adversaires de son choix. Il en choisit ensuite une carte qu'il met dans sa main, et met le reste en dessous, dans l'ordre de son choix. Si aucun de ses adversaires n'avait de carte en main, il pioche deux cartes à la place.

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badness6

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Envoyé par badness6 le Dimanche 05 Juin 2011 à 02:46


Alone in the Dark

Rituel

Détruisez jusqu'à trois créatures ciblées. Elles ne peuvent pas être régénérées.

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General_TX

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Envoyé par General_TX le Dimanche 05 Juin 2011 à 10:58


Palais du précepteur
Terrain légendaire

: Ajoutez à votre réverve.
, : Cherchez dans votre bibliothèque une carte, puis mélangez votre bibliothèque et mettez cette carte au-dessus de celle-ci. Vous perdez 2 points de vie. Si vous faites ainsi, sacrifiez le Palais du précepteur.

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Envoyé par badness6 le Dimanche 05 Juin 2011 à 12:58


Wahou Palais du précepteur, si elle existerai je la veux !!!

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JiRock

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Envoyé par JiRock le Dimanche 05 Juin 2011 à 13:03


Caverne d'Ondelune

Terrain (R)

La Caverne d'Ondelune arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne vous défaussiez d'une carte.

: Ajoutez à votre réserve. S'il y a au moins trois cartes noires dans votre cimetière, ajoutez à votre réserve à la place. S'il y a au moins sept cartes noires dans votre cimetière, ajoutez à votre réserve à la place.

La légende dit qu'elle abrite les âmes damnées des condamnés à morts. Impossible de le vérifier. Ceux qui visitent la caverne connaissent le même sort...

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"My ancestor Toshiro used to say, 'Life is a series of choices between bad and worse'. I'm a master of making great bad choices."

Daemangel

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Envoyé par Daemangel le Mardi 07 Juin 2011 à 20:48


(Oui-oui klkl, t'en fais pas je vais le faire, pas la peine de me mettre un flingue sur la tempe ! Mais... mais ! LACHE CE FLINGUE !)

Ahem, ahem... comme promis, le verdict :')

Le chaton de Jund, avec sa Quête du rayon lunaire : Humpf, J'aime beaucoup le principe, en plus, tu n'as pas besoin de la sacrifier pour utiliser son effet. A coté de ça, tu dois défausser une carte pour chaque marqueur quête... Je trouve ça un peu cher quand même pour ma part, pour finalement drainer que 5 points de vie. =/
15/20

greifingi avec le Passage de Hurleffroi : Le nom en jette ! (+1 !) Niveau capa, c'est fort. pour 1 HP, c'est pas cher payé, même une seule fois par tour Et en plus, z'omg, tous mes zombies/ombres/squelettes/vampires/chouette-garous ont la peur si j'le détap pas :oLe moins qu'on puisse dire, c'est que c'est puissant. P'tet un peu trop d'ailleurs. Pour moi, le sous-type marais ne devrait pas y être, ça éviterait qu'on puisse le fetcher déja.
16/20

klkl avec Grâce du déchu : J'aime beaucoup le concept. Pour  réanimer n'importe quelle créa en éphémère, c'est fort. Même si elle a le défenseur, il y a beacoup de créature avec lesquelles ce n'est pas vraiment important. (Elesh norn, Sheoldred, et d'autres moins récentes...) Ca me plait, vraiment
18/20

Le 14ème slivo mécanique et son Sourcil du monde : Hahaha, j'ai bien rigolé quand j'ai vu ton sourcil (+1 !) Sinon, c'est rigolo même à jouer, ça fait chier les adversaires s'ils ont pour habitude de trifouiller leur biblio, et ça permet de faire du tri. Mais tout le monde a le droit pour éviter la cheatness. Joli Et t'es le seul a pas avoir tapé dans le noir
17,5/20

badness6 et Alone in the dark (C'est pas un jeu ça ? x') ) : Huh, je suis désolé, mais pour moi c'est cheaté. Pour (parce-qu'on paiera rarement ) tu fais jusqu'à 3 Terminate. Euh, dans mes souvenirs, Terminate coute . J'pense que ton rituel devrait être mythique et légendaire (Bah oui, en plus, si ton adversaire a que 2 créatures, tu as pas besoin d'en teur une à toi, cheat ! :o)
10/20

Général O'neil _TX et son Palais du précepteur : Très belle carte. Elle risque de côter au moins le même prix que la carte dont tu t'es très (volontairement) visiblement inspiré. Mais c'est très puissant sans pour autant être cheaté. J'aime.
18/20

Le tigre en noir et blanc avec sa Caverne d'Ondelune : Le principe est sympa. Le seul truc que je regrette, c'est que ça ne compte que les cartes noires du cimetière. Du coup, c'est presque exclusivement réservé au mono-noir. Mais ça n'enlève rien au charme de la carte.
17/20


Héhéhé, donc, ça donne :

3ème : Jirock !
2ème : leslivo14
1ers : klkl et General_TX

Au premier des deux qui prend la main

Et merci à tous pour la participation <3

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Xins

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Envoyé par Xins le Mardi 07 Juin 2011 à 21:34


(Comme quoi, je peux gagner les jeux, avec une arme en main :o)

Comme l'illustration du jour ne me plait pas trop, je vous propose celle là :



By MCfrog.

C'est plus pratique ainsi !

[Dernière modification par karrthus02 le 07 jun 2011 à 22h23 ]

[ Dernière modification par Karrthus le 29 fév 2012 à 00h49 ]

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Envoyé par Roi_Arthas le Mardi 07 Juin 2011 à 21:53


Rivière forestière

Enchantement (R)

Les créatures bleues que vous contrôlez acquiert la traversée des forêts.

Les créatures vertes que vous contrôlez gagnent +1/+1.

L'eau qui s'écoule dans la forêt sert à la fois de chemin pour les êtres aquatiques et de revigoration pour les êtres terrestres.

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Envoyé par magicbosss le Mardi 07 Juin 2011 à 21:59


Rivière des Ondins 

Terrain tribal : Ondin

 ajoutez  à votre réserve)

La rivière des ondins arrive en jeu enagée à moins que vous controlez trois Ondins.
Lorsque vous jouez un sort d'ondin, mettez en jeu un jeton de créature 1/1 ondin avec : "entretien culmutatif - Payez deux point de vie ou payez ."


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Envoyé par leslivo14 le Mardi 07 Juin 2011 à 22:26


Seul et bloqué 

[image en large, avec le personnage dans le coin inférieur gauche]

Enchantement: aura

Enchanter : créature
À chaque fois que la créature enchantée attaque, son contrôleur sacrifie un terrain. S'il ne le fait pas, exilez cette créature.



Oui, j'aime faire des choses de couleurs différentes^^

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Envoyé par Karrthus le Mardi 07 Juin 2011 à 22:32


Paradis de feuilledor

Terrain : Forêt

 (  : Ajoutez  à votre réserve )

Les créatures elfe que vous contrôlez ont la traversée des forêts.
Engagez un elfe dégagé que vous contrôlez : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve. N'activez cette capacité seulement si vous contrôlez quatre elfes ou moins.

« C'est l'endroit le plus prestigieux de Feuilledor, où se rencontrent le sentier de la beauté et la rivière des marchands. »

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badness6

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Envoyé par badness6 le Mercredi 08 Juin 2011 à 00:13


Sérénité divine

Éphémère

Contrecarrez le sort ciblé. Cherchez dans votre bibliothèque une carte de forêt et mettez cette carte sur le champ de bataille. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
Regard 1.
J'aime bien cette petite carte...

[ Dernière modification par badness6 le 08 jun 2011 à 00h14 ]

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Envoyé par Daemangel le Mercredi 08 Juin 2011 à 09:42


Apparition des jungles humides

Créature : ombre     (U)

Traversée des îles et des forêts.

: L'Apparition des jungles humides gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.

2/1

Sisi, y'a quelqu'un au bord de la rivière.

 

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