[Invention] Partons d'une illustration

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Xins

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Envoyé par Xins le Mardi 31 Mai 2011 à 20:22


Mon tiercé :
Jirock, Maximega et enfin karrthus02.

Oui, la prochaine fois MPez-moi, je suis là chaque jour.

Edit : ce sera donc à Jirock de décider de la personne qui aura trouver la meilleure capacité pour cette illustration.

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maximega

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Envoyé par maximega le Mardi 31 Mai 2011 à 21:23


 

By MikeBurns.

[ Dernière modification par Karrthus le 29 fév 2012 à 00h37 ]

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Bonnes fêtes à tous ! 

Karrthus

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Envoyé par Karrthus le Mardi 31 Mai 2011 à 21:47


Léviathan de la mer de glace 

Créature : léviathan

Traversée des îles, piétinement
Ascétisme - le Léviathan de la mer de glace ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités que vos adversaires contrôlent.

À chaque fois que le Léviathan de la mer de glace attaque, sacrifiez trois îles.
Au début de votre entretien, piochez X cartes, X étant égal à 3 moins le nombre d'îles que vous contrôlez.

8/10

« Son souffle est givrant et son regard est pétrifiant. Quant à sa progéniture, aucun spectateur pour en témoigner. »

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Venser

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Envoyé par Venser le Mercredi 01 Juin 2011 à 01:27


Faucheglace de Kardalia 
Créature neigeuse : bête     (Rare)

Traversée des terrains neigeux
À chaque fois que le Faucheglace de Kardalia inflige des blessures à un joueur, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, cherchez dans la bibliothèque de ce joueur une carte de terrain et exilez-là. Ce joueur mélange ensuite sa bibliothèque.

« Aucun vent ne balaye les plaines désertiques et gelées de Kardalia. Si la neige vole, c'est qu'il vaut mieux partir vite et loin, et prier pour votre survie. »
—Melediv, garde de Givresol.

5/5

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Lopolop

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Envoyé par Lopolop le Mercredi 01 Juin 2011 à 10:20


Monstruosité de glacemuraille 
Créature: élémental

Flash, défenseur
A chaque fois que la monstruosité de glacemuraille bloque une créature, engagez la créature ciblée, elle ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.

-"A quoi bon bloquer un autre assaillant que celui que nous avons en face de nous?"
-"Celui-ci à peu de chances de rester longtemps en face de nous ..."
4/5

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demonium

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Envoyé par demonium le Mercredi 01 Juin 2011 à 10:57


Assaut tétanisant 
Rituel

Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature de votre main. Cette créature a la célérité. Mettez une marqueur "glace" sur cette créature au début de la prochaine étape de fin. ( Les créatures avec des marqueurs "glace" sur elles ne se dégagent pas pendant les étapes de dégagement de leurs contrôleurs. )


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comptine divine et puissante, élan serein vers la voie des anges ....

Daemangel

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Envoyé par Daemangel le Mercredi 01 Juin 2011 à 10:57


Appâter le givrécaille  

Rituel neigeux (Rare)

Appâter le givrécaille est incolore.

Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature bleue humain 0/1 avec la disparition 2 et "Quand cette créature est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, si elle n'avait plus de marqueur "temps", mettez en jeu un jeton de créature bleue léviathan 7/6 avec le vol, le piétinement, et gelure 2 (Quand cette créature devient la cible d'un sort ou d'une capacité, contrecarrez ce sort ou cette capacité à moins que son contrôleur ne paye ) appelé Givrécaille des plaines de Bor'drhun"

[ Dernière modification par Daemangel le 01 jun 2011 à 15h40 ]

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JiRock

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Envoyé par JiRock le Mercredi 01 Juin 2011 à 14:03


Merci à Maximega pour avoir mis l'illustration.
Je donnerai le verdict demain soir.

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"My ancestor Toshiro used to say, 'Life is a series of choices between bad and worse'. I'm a master of making great bad choices."

Mackamantai

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Envoyé par Mackamantai le Mercredi 01 Juin 2011 à 14:54


Karaj des Hauts de Vrejno % 2S%2S 
Créature neigeuse:  serpent et monstruosité (rare)

(%2S peut être payé au choix avec  ou )
Flash
Tant que le Karaj des Hauts de Vrejno est engagé et que vous contrôlez au moins un terrain neigeux, il acquiert la protection contre le non-neigeux.
Exilez le Karaj des Hauts de Vrejno depuis votre cimetière: Ajoutez  à votre réserve, n'utilisez ce mana que pour lancer des sorts d'éphémères ou de rituels.

"Les sels glacés extraits du sang des Karajs se vend très bien sur les marchés noirs d'Askelion. Catalyseur alchimique et magique, poison voir épice exotique pour certains, le Karaj serait une espèce en voie de disparition si si peu de mes fournisseurs revenaient en vie..." -Malach Drenn, négociant de la Place des ombres.

4/4

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leslivo14

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Envoyé par leslivo14 le Mercredi 01 Juin 2011 à 17:06


Envol des profondeurs 

Rituel

Les créatures avec la traversée des îles que vous contrôlez gagnent le vol jusqu'à la fin du tour.
Piochez une carte.

Ou comment assaillir une forteresse en pleine montagne avec une armée de baleines et de poissons.


C'est ce qui me vient en regardant la carte: un sorcier qui fait léviter un monstre marrin hors de l'eau...
Le TA explique la seule utilité de la carte^^ Évidemment, c'est une commune, et une mauvaise, en plus.

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Xins

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Envoyé par Xins le Mercredi 01 Juin 2011 à 20:10


Surgir des glaces

Éphémère

En tant que coût supplémentaire pour lancer Surgir des glaces, sacrifiez une créature neigeuse.
Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature neigeuse 8/11 bleue léviathan avec le défenseur et « À chaque fois qu'un adversaire attaque, payez deux points de vie. Si vous ne le faites pas, engagez cette créature. »

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saxofixe

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Envoyé par saxofixe le Jeudi 02 Juin 2011 à 11:30


Inébranlable devant la terreur

Éphémère

La créature ciblée gagne -2/-2, devient indestructible et acquière le piétinement, le lien de vie et l'intimidation jusqu'à la fin du tour.


JiRock

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Envoyé par JiRock le Vendredi 03 Juin 2011 à 22:32


Verdict ! Je donne le top 3 des participations.
Je trouve qu'une carte d'éphémère est plus adapté qu'une créature pour ce type d'illustration qui mettent en scène l'entrée d'une bête sur le champ de bataille.

3ème : klkl avec Surgir des glaces
2ème : demonium avec Assaut tétanisant
1er : Daemangel avec Appâter le givrécaille

Main à toi !


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Envoyé par Daemangel le Vendredi 03 Juin 2011 à 23:47


Merci !

Alors, pondez-moi donc une carte à partir de ça...



By Dearden.

(Toujours trouvée sur le site hein ?)

Bonne chance à tous, verdict mardi aprem' !

[ Dernière modification par Karrthus le 29 fév 2012 à 00h38 ]

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Karrthus

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Envoyé par Karrthus le Vendredi 03 Juin 2011 à 23:54


Quête du rayon lunaire 

Enchantement

À la fin de votre tour, si vous avez lancé un sort de vampire ce tour-ci, vous pouvez mettre un marqueur « quête » sur la Quête du rayon lunaire. Si vous faites ainsi, défaussez-vous d'une carte.
Retirez quatre marqueurs « quête » de la Quête du rayon lunaire : l'adversaire ciblé perd 5 points de vie et vous gagnez 5 points de vie.

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