[Invention] Inventer des cartes // Partie Express [V4]

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leslivo14

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Envoyé par leslivo14 le Samedi 16 Avril 2011 à 11:46


Sprint 

Éphémère

Mettez en jeu, sous votre contrôle et attaquante, une créature de votre main dont le coût converti en mana est de 1 ou moins. Si ce n'est pas une phase d'attaque de votre tour, interrompez toute phase en cours pour faire attaquer cette créature. Cette phase de combat se déroule normalement, après quoi la phase en cours reprend.

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Hippolyte

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Envoyé par Hippolyte le Dimanche 17 Avril 2011 à 10:55


 Verdict:
Saxofixe/Foudre maudite:
Pas mal, bien équilibré ( pour une unco : ca serait une rare pourrie si c'en était une ) . Seul problème : en théorie, elle peut passer en deck rouge rapide, mais n'ayant pas encore les cartes NPH, je parrierais plutot sur un rouge non-infect.
15/20

Ff26/Appeurer les faibles:
Bonne idée, un peu copiée sur le Héros des contreforts d'oxid, j'imagine? Une bonne carte, un titre collant bien avec la carte quoique peu recherché (j'ai pas enlevé de points). Par contre, je l'aurais vu commune.
15/20

Daemangel/Appel de la flamme:
Par hasard, n'avais tu pas trop d'idées parmi lesquelles choisir, donc tu t'es orienté vers un multi-effet? Je l'aurais vu rare, celle-là, même mauvaise rare, peut-être avec un petit +. Malheuresement, ça colle pas trop avec le sujet.
13/20

Tripel_Ix/Serment de feu:
Encore une avec laquelle je ne suis pas d'accord pour la rareté : trop injouable pour une unco. D'ailleurs, dans un deck blast comme je crois que tu voudrais qu'on la joue, les sorts n'ont d'habitude pas dans leur cout de mana.
14/20

Mackamentai/Benediction de Harin:
Très bonne idée, assez équilibré, mais oulala ce que c'est mal écrit:
"La Bénédiction selon Harin inflige une blessure à une cible créature ou joueur, si c'est une créature, elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
La Bénédiction selon Harin infllige une blessure à une cible créature ou joueur, si c'est une créature, elle acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
La Bénédiction selon Harin inflige une blessure à une cible créature ou joueur, si c'est une créature, elle gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour."
16/20

Karrthus02/Flammes bleues:
Je ne trouve pas que ce soit tant "à la limite d'être une rare" : elle la vaut largement! Un blast à%R en début de partie, puis un pyroclasme quand l'autre a besoin de ses elfes, et un kill en fin de partie. Pour le titre, tu ne t'es pas foulé non plus.
15/20

Andora/Pyrolyse:
Commune? Unco? J'aurais bien aimé connaitre la rareté... Bien joué quand même pour la carte: elle nous bloque un peu a cause de son coût, mais elle fait des ravages si on a des cartes en main.
17/20

Lopolop/Salve élect?oénergétique:
Mouais, pas fan du tout... Un peu trop puissante, et j'aime pas la capacité...
12/20

Maximega/Tactiques d'assaut:

Un peu rapprochée de celle de Lopolop, non? La même troppuissance, et une inoriginalité dans le nom de la capacité, en plus, rapproché du nom de la carte. Bien à part ça. ( il reste quoi?)
16/20

Jirock/Chaîne d'éclairs:
Traduction de chain lightning? Très bonne carte en tout cas! Juste un truc : j'aime pas trop le concept de remettre 5 cartes dans un ordre aléatoire au dessus de ta bibliothèque... C'est vrai que c'aurait été trop fort de choisir l'ordre, mais pourquoi pas les mettre dans ton cimetière?
18/20

Leslivo14/Sprint:
Ahlala, j'aime pas ces cartes mal formulées... Si tu ne sais pas comment le dire, oriente-toi vers quelquechose de moins compliqué : on ne sait même pas si tu peux le jouer pendant le tour d'un adversaire, si les autres créatures peuvent attaquer... Une formulation du type carte Alpha...
11/20
Main à Jirock!!!


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JiRock

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Envoyé par JiRock le Dimanche 17 Avril 2011 à 20:51


Jirock/Chaîne d'éclairs:
Traduction de chain lightning?
Et moi qui pensais que ça passerait inaperçu... 

Merci en tout cas.
L'idée en remettant les cartes au-dessus de la bibliothèque, c'est de pouvoir jouer les zoulis blasts qu'on a révélés ensuite, et de faire flipper l'adversaire. Mais surtout de pouvoir enchaîner les Chaîne d'éclairs avec les mêmes cartes. Histoire que ça s'enchaîne, quoi.

En tout cas, merci pour la main.

Je voudrais une carte de terrain-enchantement, qui joue sur sa propre appartenance à ces deux types.

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"My ancestor Toshiro used to say, 'Life is a series of choices between bad and worse'. I'm a master of making great bad choices."

Karrthus

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Envoyé par Karrthus le Mardi 19 Avril 2011 à 15:54


 Mer sans fin

Terrain-enchantement

(La mer sans fin n'est pas un sort et elle a "  : ajoutez à votre réserve.")
Si vous contrôlez au moins 6 Îles, les Îles que vous contrôlez ont " : regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque et remettez-les dans l'ordre de votre choix."


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leslivo14

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Envoyé par leslivo14 le Mardi 19 Avril 2011 à 17:43


Arbre des bruissements

Terrain-enchantement : forêt

(L'Arbre des bruissements n'est pas un sort et il a ": Ajoutez  à votre résèrve.")
Toucheterre - Lorsqu'un terrain arrive en jeu sous votre contrôle, vous pouvez dégager le terrain non-enchantement ciblé.

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Mackamantai

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Envoyé par Mackamantai le Jeudi 21 Avril 2011 à 02:51


Maëlstrom kuradien 
Terrain-enchantement: île (unco)

(Le Maëlstrom kuradien n'est pas un sort et il a ": Ajoutez  à votre réserve.")
,,Sacrifiez le Maëlstrom kuradien: Mélangez la créature attaquante à la bibliothèque de son propriétaire, ce joueur pioche ensuite une carte, si vous faites ainsi mettez sur le champ de bataille un jeton de terrain de base:île engagé.

Vidär Kurad, le serpent infini est considéré comme un dieu par les pêcheurs et les marins de l'Ulmara, les circonvolutions de ses anneaux dans les profondeurs forment de véritables siphons qui attirent dans les abysses les envahisseurs avant de se refermer sur eux pour l'éternité.

Un cycle de terrains tourmentés par sorcellerie qui s'assimile à la magie des sceaux de némésis avant de se calmer et redevenir normaux.

Éruption du Zarak 
Terrain-enchantement neigeux: montagne (unco)

(L'Éruption du Zarak n'est pas un sort et il a ":Ajoutez  à votre réserve.")
,,Sacrifiez l'Éruption du Zarak: L'Éruption du Zarak inflige quatre blessures à la créature attaquante ciblée si vous faites ainsi mettez sur le champ de bataille un jeton de terrain de base: montagne engagé.

Rares sont ceux qui savent ce que gardent aussi jalousement les trolls du nord aux yeux des autres peuples, ceux là ne sont que trop d'accord avec le besoin de dissimuler les objets de pouvoir d'un dieu primitif troll qui procurent le contrôle sur les plaques chtoniennes de la région.

Charnier ascalaréan avide 
Terrain-enchantement: marais (unco)

(Le Charnier ascalaréan avide n'est pas un sort et a ": Ajoutez  à votre réserve.")
,,Sacrifiez le Charnier ascalaréan avide: Le joueur ciblé sacrifie une créature attaquante, si vous faites ainsi mettez sur le champ de bataille un jeton de terrain de base: marais engagé.

Pour ses crimes envers ses pairs, le dieu-roi du peuple des étoiles fut condamné à assister impuissant à la ruine de son empire et à l'annihilation de ses fidèles, condamné à vivre l'éternité de son existence dans la solitude et le silence, la terre de son royaume étant devenu son geôlier.

Mirages du Haut-Sekket 
Terrain-enchantement: plaine (unco)

(Les Mirages du Haut-Sekket n'est pas un sort et a ": Ajoutez  à votre réserve.")
,,
Sacrifiez les Mirages du Haut-Sekket: Prévenez toutes les blessures que devrait infliger la créature attaquante ce tour-ci, vous gagnez autant de points de vie que de blessures prévenues de cette manière; si vous faites ainsi, mettez sur le champ de bataille un jeton de terrain de base: plaine engagé.

Derrière la faille de l'Ærgalion se trouve le vaste désert du Sekket, une terre rude sous la tutelle de Sepideh, la déesse solaire qui est cruelle avec les envahisseurs de son domaine et douce avec ses enfants, les hommes-tigres des tribus dessirims et les humains des clans Sekkedrites.

Coeur de Bois-céleste 
Terrain-enchantement: forêt (unco)

(Le Coeur de Bois-céleste n'est pas un sort et a ": Ajoutez  à votre réserve.")
,, Sacrifiez le Coeur de Bois-céleste: Mettez deux marqueurs +1/+1 sur la créature bloqueuse ciblée; si vous faites ainsi mettez sur le champ de bataille un jeton de terrain de base: forêt engagé. 

La déesse de la Nature et de la Vie, Ealanara, est peut être morte lorsque le Dreagloth s'incarna dans ses chairs, mais ses servants luttent toujours contre la corruption de son meurtrier dans les sylves sacrées de Bois-céleste.

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JiRock

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Envoyé par JiRock le Jeudi 21 Avril 2011 à 12:38


J'attends encore jusqu'à demain soir si ça ne vous ennuie pas, pour ne pas avoir à faire un top 3 avec seulement 3 participations.

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Talen

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Envoyé par Talen le Jeudi 21 Avril 2011 à 12:48


Mine d'opalescence

Terrain-enchantement légendaire : Plaine et reliquaire

(La mine d'opalescence n'est pas un sort) 
(La mine d'opalescence a :  : Ajoutez  a votre réserve.)

Au début de votre entretien, vous pouvez ajouter  à votre réserve pour chaque reliquaire que vous contrôlez.
Les sorts de reliquaire ont le flash.
 

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"Je n'aime pas les gens qui ont des citations dans leur signature. "
_Édith Piaf

Daemangel

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Envoyé par Daemangel le Jeudi 21 Avril 2011 à 13:38


Isermyl, le bosquet luminescent

Terrain-enchantement légendaire : forêt (Rare)

(Isermyl, le bosquet luminescent n'est pas un sort et a : : Ajoutez à votre réserve.)

Quand Isermyl, le bosquet luminescent arrive en jeu, sacrifiez-le à moins que vous ne sacrifiiez deux autres forêts.

Les terrains que vous controlez ont " , : Mettez en jeu un jeton de créature 1/1 incolore Luciole avec le vol."

Les créatures Luciole que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquierent Révélation 1. (Quand cette créature inflige des blessures de combat à un adversaire, ce joueur révèle une carte de sa main au hasard.)

Humpf, et tant qu'à faire...
Eludrin Nahùk, champion des Eclaireurs 

Créature légendaire : elfe et chevalier (Mythique)

Tant que vous contrôlez une luciole, Eludrin Nahùk, champion des Eclaireurs a le vol.

A chaque fois qu'un adversaire révèle une carte de sa main, si c'est une carte de terrain ou d'enchantement, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, mettez en jeu sous votre contrôle un jeton qui est une copie de la carte de terrain ou d'enchantement révélée de cette manière.

2/3


Et enfin :
Luminia, reine des lucioles

Créature légendaire : luciole (Mythique)

Vol
Au début de votre entretien, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de luciole, vous pouvez lancer cette carte pour . Sinon, mettez-la dans votre main.

Les autres créatures Luciole que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquierent Révélation 1. (Quand cette créature inflige des blessures de combat à un adversaire, ce joueur révèle une carte de sa main au hasard.)

Quand Luminia, reine des lucioles inflige des blessures de combat à un joueur, cherchez dans votre bibliothèque une carte de luciole et révélez-la. Mélangez votre bibliothèque, puis mettez la carte révélée au-dessus de celle-ci.

2/2

___________________


saxofixe

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Envoyé par saxofixe le Jeudi 21 Avril 2011 à 18:37


Forêt de Llanowar
terrain-enchentement légendaire (M)

( la forêt de Llanowar n'est pas un sort et à : : ajouter  a votre résèrve )
Les elfes que vous contrôlez ont : : ajouter  a votre résèrve.



 


Liehos

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Envoyé par Liehos le Jeudi 21 Avril 2011 à 18:57


Terre de la magie

Terrain-Enchantement : Aura

Enchanter : Joueur

( La Terre de la magie n'est pas un sort et à: : ajouter   à votre résèrve pour chaque aura que vous contrôlez )


Lorsque le joueur enchanté à moins de 5 points de vie, il peut sacrifier La terre de la magie, chercher une carte d'aura dans sa bibliothèque et la jouer sans payer son coup de mana. S'il fait ainsi, il mélange sa bibliothèque ensuite.

 


JiRock

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Envoyé par JiRock le Samedi 23 Avril 2011 à 00:02


Ok, verdict...

Mer sans fin de Karrthus

Un terrain somme toute assez banal, de par sa ressemblance avec Valakut. Il a le mal d'invoc au lieu d'arriver en jeu engagé, mais sinon c'est la même thématique, tout en étant bien moins fort...
En général, on n'aura envie d'activer la capacité activée des îles qu'une seule fois à chaque tour, ce qui rend ta mer assez obsolète.

>> 11/20
Arbre des bruissements de leslivo14

Une manière très intéressante de produire du mana à chaque tour, sans en ajouter directement à la réserve, j'aime bien.
En plus, ton terrain "fait" enchantement, rien que par le nom ça me fait penser aux arbres de vie etc... dans Warcraft. ^^

>> 16/20
Maelstrom kuradien de Mackamantaï

Un cycle très original et très cohérent. Je trouve cependant dommage que tous les effets des capas activées s'appliquent à des créatures attaquantes (sauf le vert). Au final, on des terrains assez semblables dans des couleurs différentes.

Le bleu me paraît moins fort que les autres... Certes on neutralise définitivement toute créature qu'on peut cibler, mais faire piocher une carte à l'adversaire est une sacrée contrepartie. De ce fait même, c'est peut-être le seul que je trouve vraiment équilibré ^^. Et comme c'est celui que je dois juger, ça tombe plutôt bien.

>> 15/20
MIne d'opalescence de talen

Probablement la meilleure carte proposée, en ce qui concerne la conciliation terrains / enchantements. La synergie avec les reliquaires est une vraie bonne idée, mais ça ressemble pas mal à la mécanique des sites...

>> 17/20
Isermyl, le bosquet luminescent de Daemangel

Lucioles powaa !
C'est un peu cher quand même en sacrifices. Je ne sais pas si je jouerais ça, sachant qu'ensuite il faut payer 3 en tout pour créer une luciole, ça risque de prendre du temps.
J'adore la mécanique de Révélation et les synergies avec, mais ce n'était pas vraiment le sujet ^^.

>> 14/20
Forêt de Llanowar de saxofixe

Comme souvent, le titre ne me convient pas... Guère plus que la capabox en fait. L'idée est bonne de créer un terrain propre aux elfes, bien que ça ait déjà été réalisé par Wizards. Le problème, c'est que souvent ça ne fera rien à part engager et dégager des elfes. Et perdre du mana dans l'opération.
La seule utilité que je peux lui trouver, c'est de convertir le mana d'une autre couleur en mana vert, et de ce point de vue là c'est quand même peu brillant, étant donné qu'il faut plusieurs elfes pour le faire efficacement.

>> 10/20
Terre de la magie de Liehos

Ah bah non, la voilà, la carte qui correspond le mieux au sujet.
Un enchanter : joueur, c'est original, et tu l'exploites bien ! Un producteur de mana qui se convertit en enchantement en cas de besoin ; ça tutorise efficacement Conscription eldrazi, par exemple.
Dans un jeu Gnarlides, ça peut être cool. Bref, j'aime beaucoup, à l'exception du nom assez simpliste.

>> 18/20

3ème : leslivo14
2è : talen
1er : Liehos

Désolé pour le verdict moins détaillé que d'habitude, mais en fin de vacances j'ai tout le travail non fait qui me retombe dessus...

Main à Liehos !

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Liehos

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Envoyé par Liehos le Dimanche 24 Avril 2011 à 14:00


Merci !!
J'aimerais une carte multicolore avec le mana phyrexian





Hippolyte

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Envoyé par Hippolyte le Dimanche 24 Avril 2011 à 14:10


 Titan émulsifiant               %PW%PU%PB%PR%PG

Créature-artéfact : golem                        U

Infection

5/5

[ Dernière modification par Hippolyte le 25 avr 2011 à 15h35 ]

[ Dernière modification par Hippolyte le 27 avr 2011 à 14h07 ]

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demonium

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Envoyé par demonium le Dimanche 24 Avril 2011 à 22:06


Verdict des preators   (p)(p)(p)(p)(p)
Rituel

Le joueur ciblé reçois dix marqueurs "poison"

" Parfait ! "

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comptine divine et puissante, élan serein vers la voie des anges ....

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