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dixeus

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Envoyé par dixeus le Mercredi 12 Janvier 2011 à 11:11



Sorcier hyperactif

créature : sorcier

a chaque fois que le Sorcier hyperactif devien dégagé, vous gagnez 1½ point de vie.

: vous avez une étape d'entretien supplémentaire après l'étape en cour, n'activez cette capacitée que si tout vos terrain sont enggé et pendant votre entretien.

A la fin du tour si le Sorcier hyperactif est dégagé sacrifiez un permanent.

AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAHHHHHHHHHH


leslivo14

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Envoyé par leslivo14 le Mercredi 12 Janvier 2011 à 13:04


Seul à s'en remettre 

Enchantement: aura

Enchanter: créature
À la fin de votre tour, si la créature enchantée est dégagée, vous gagnez un nombre de point de vie égal au nombre de permanents engagés que vous contrôlez.

___________________


JiRock

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Envoyé par JiRock le Mercredi 12 Janvier 2011 à 15:15


Temple de l'Unique

Terrain légendaire

Le Temple de l'Unique arrive sur le champ de bataille engagé et ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement.
Si un autre permanent que vous contrôlez devait se dégager, vous pouvez dégager le Temple de l'Unique à la place.

: Ajoutez à votre réserve. Vous gagnez 1 point de vie.

Un symbole de paix et d'égocentrisme.

___________________

"My ancestor Toshiro used to say, 'Life is a series of choices between bad and worse'. I'm a master of making great bad choices."

JiRock

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Envoyé par JiRock le Mercredi 12 Janvier 2011 à 15:15


Temple de l'Unique

Terrain légendaire

Le Temple de l'Unique arrive sur le champ de bataille engagé et ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement.
Si un autre permanent que vous contrôlez devait se dégager, vous pouvez dégager le Temple de l'Unique à la place.

: Ajoutez à votre réserve. Vous gagnez 1 point de vie.

Un symbole de paix et d'égocentrisme.


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nalbarl

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Envoyé par nalbarl le Mercredi 12 Janvier 2011 à 15:41


Maison des sages et des démon
Enchentement
Si une capacité d'un permanant blanc ou noir devrait vous infliger des blessures vous pouvez payer.Si vous faites ainsi prévenez ces blessures,vous gagner point de vie,étant le quart des blessure que vous avez prévenue et les créatures que vous controlez gagne +1+1


 

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Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Mercredi 12 Janvier 2011 à 19:03


Pierre de dégénérescence

Enchantement

Kick —
À chaque fois qu'une carte est mise dans votre main depuis une autre zone que le champ de bataille ou votre bibliothèque, choisissez l'un : l'adversaire ciblé perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie ; ou bien : dégagez le permanent ciblé. Si vous avez payé le coût de kick, vous pouvez copier cette capacité.

___________________


saxofixe

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Envoyé par saxofixe le Mercredi 12 Janvier 2011 à 19:49


remerciment

enchentement

A chaque fois qu'un créature devient dégagé son contrôleur gagne point de vie est égale a ça force.


nalital

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Envoyé par nalital le Jeudi 13 Janvier 2011 à 14:44


Désolé, j'ai pas le temps de  faire un verdict détaillé. 

3 : dixeus
2 : Jirock
Main a : Lord_Darkmore

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Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Jeudi 13 Janvier 2011 à 21:44


Merci !


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Andora

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Envoyé par Andora le Jeudi 13 Janvier 2011 à 22:41


Paradigme Posthume
Enchantement

Quand vous jouez le Paradigme Posthume, défaussez vous de votre main.

Si une carte devait être mise depuis n'importe où dans votre cimetière, exilez cette carte à la place.

A chaque fois qu'une carte est mise n'importe où depuis votre cimetière, vous pouvez décider de lancer cette carte sans payer son coût de mana.

"Les limbes ne sont qu'un monde comme les autres, où seule la façon de survivre change."



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"On peut douter de tout, sauf de la nécessité de se trouver du côté de celui qui a le pognon" Leodagan

leslivo14

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Envoyé par leslivo14 le Jeudi 13 Janvier 2011 à 22:54


Prise d'idée 

Rituel

Révélez la carte du dessus la bibliothèque de l'adversaire ciblé. Si c'est une carte de créature, mettez-la en jeu sous votre contrôle.

___________________


Glasth

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Envoyé par Glasth le Vendredi 14 Janvier 2011 à 21:22


Souffle de Crosis 

Éphémère 

Le joueur ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte de créature. Ce joueur se défausse de cette carte.
Payez 1 point de vie : Nommez une carte, le joueur ciblé révèle la carte du dessus de sa bibliothèque, si c'est la carte nommée renvoyez Souffle de Crosis dans votre main. N'activez cette capacité que si le Souffle de Crosis est dans votre cimetière.


moonwarrior

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Envoyé par moonwarrior le Samedi 15 Janvier 2011 à 12:19


bruleur de corps
artéfact

quand vous jouez le bruleur de parchemins, choisissez un joueur. Ce joueur joue avec la carte du dessus de sa bibliothèque relevé.

, : si la carte du dessus de la bibliothqèe du joueur choisi est une créature, mettez là dans son cimetierre, ce joueur perd un nombre de points de vies égal a la force de cette créature

, : le joueur ciblé autre que le joueur choisi révele les cartes du dessus de sa bibliothque jusqu'a révéler une carte de créature, ce joueur met cette carte dans son cimetierre puis gagne un nombre de points de vies égal à l'endurence de cette créature. puis ce joueur remet les cartes ainsi révélé au dessous de sa bibliothqèue


___________________

Le 16/10/2017, Unlockable avait écrit... vous prendrez les Stony silence, qui permettront aux créatures-artefacts de ne pouvoir activer leurs capacités très contraignantes, comme pour Reality Smasher

Glasth

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Envoyé par Glasth le Samedi 15 Janvier 2011 à 13:22


 Pour ta carte moonwarrior c'est "choisissez" d'après moi : Chevalet de torture 


Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Samedi 15 Janvier 2011 à 15:40


De plus, il faudrait spécifier ce que l'on fait des autres cartes révélées dans la seconde capacité.

Verdict demain soir.

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