[Invention] Inventer des combos

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Karrthus

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Envoyé par Karrthus le Dimanche 07 Août 2011 à 13:41


Pollution démoniaque

Enchantement

Si un sort ou une capacité qe vous contrôlez devait détruire un terrain, il en détruit deux du même type à la place.

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pejman

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Envoyé par pejman le Dimanche 07 Août 2011 à 15:49


Fruits de la coruption
Enchantement
A chaque fois qu'un terrain est détruit, ajoutez à votre reserve de mana


moonwarrior

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Envoyé par moonwarrior le Dimanche 07 Août 2011 à 22:06


complication :
enchantement

tout les terrains de bases sont des terrains non-base


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Le 16/10/2017, Unlockable avait écrit... vous prendrez les Stony silence, qui permettront aux créatures-artefacts de ne pouvoir activer leurs capacités très contraignantes, comme pour Reality Smasher

Solaris-adz

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Envoyé par Solaris-adz le Dimanche 07 Août 2011 à 23:23


Kekth'Alnar, fondrières désolées

Terrain (R)

Quand Kekth'Alnar, fondrières désolées est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, ajoutez à votre réserve. Ne dépensez ce mana que pour activer des capacités de permanents.
: Renvoyez Kekth'Alnar sur le champ de bataille depuis votre cimetière. Ensuite, s'il y a au moins un mana dans votre réserve, exilez Kekth'Alnar.

L'intérête est de faire toucheterre infini, donc à peu près ce qu'on veut.

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Benalni

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Envoyé par Benalni le Mardi 09 Août 2011 à 11:15


Prendre racine 

Enchantement : aura (U)

Enchanter : créature, artefact ou planeswalker

Le permanent enchanté est un terrain non-base en plus ses autres types.

Quand le permanent enchanté est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, renvoyez Prendre racine dans la main de son propriétaire.

"J'ai des fourmis dans les jambes, les gars. Et c'est pas une métaphore."
  Dalvek, soldat de la garde koroise

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"Comme disent les Moldus... La vérité triomphera !"

leslivo14

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Envoyé par leslivo14 le Mercredi 10 Août 2011 à 01:07


Bon, on va juger tout ça!

karrthus: Pas tant une combo, tu proposes une carte à synergie efficace avec l'excavenfer, c'est sympa. À part avec lui, les decks casse-terrains (ca existe encore?) profiteront de cette carte, malgré son coût triplement noir, qui ne le fait pas coller trop bien avec le rouge et parfois vert des bases de ce deck. En gros, je trouve ta carte sympa, mais trop encombrante à jouer. Le noir est une couleur qui lui va moyennement, même si elle n'est pas fausse. (Maintenant que je le relis, ton pseudo n'avait pas 02 à la fin, il y a un temps?)

pejman: Plus simple, ta combo permet de détruire tous les terrains non-base de l'adversaire, c'est pas trop mal, surtout que ca permet de gratuifier virtuellement la capacité de ce gros tas. En fait, ta carte se rentre également dans les decks casse-terrains, mais là, on n'a qu'un mana noir, ca facilite la chose, et le boost de mana est bon pour tous types de decks, c'est plus jouable que la carte de karrthus, mais pas forcément plus fort.

moonwarrior: Ta carte très originale fait combo avec la Lune de sang! Et pourquoi pas avec l'Excavenfer, pendant qu'on y est^^ Mais en fait, avec ce zombie, la combo est très faible. Ca permet de ne pas s'engager pour faire son effet, quoi. Pour BBB il te détruit un terrain, l'avantage est faible, et la carte difficile à poser. De plus, je ne vois pas ce que fais le noir dans cette carte. Du rouge ok, mais plus vert que noir à mon sens... ou bleu, peut-être?

solaris-adz: Ton terrain est étrange. On voit difficilement à quoi il peut servir, si on n'imaginait pas une thématique du cimetière, de seuil, de flashback et de terrains détruits pour une extension. Évidemment, ton truc fait landfall infini, mais l'utilisation me semble difficile, surtout à cause de l'exil s'il reste du mana. On le détruit avec notre zombie, on a 6B. On paye 3B pour le remettre en jeu, puis quoi? Il est exilé le terrain, non? Je ne pense pas que tu puisses caler une capacité en plein milieu d'une autre... Dans le jugement, je compterai que ça marche, mais sinon, j'aurais besoin de précisions.

Benalni: Ta carte bien sympa est très originale, c'est sûr. Faire gagner un type, c'est simple, comme idée, mais en plus, ca change tout. Pourquoi n'as-tu pas simplement mis "Enchanter: permanent non-terrain"? C'aurait pu être pas mal aussi, non? Par contre, j'adore ta carte, c'est clair. Et la combinaision avec l'Exca est très bonne!

Allez, petit podium:

3ème: solaris-adz
2ème: pejman
Main:  Benalni

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Solaris-adz

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Envoyé par Solaris-adz le Mercredi 10 Août 2011 à 01:17


J'avoue m'être planté. J'aurai dût faire une capacité déclenchée à part pour que ça marche.

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Benalni

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Envoyé par Benalni le Mercredi 10 Août 2011 à 10:17


Merci leslivo14 ^^.
Je n'ai pas mis "permanent non-terrain" parce que je trouvais que l'expression "prendre racine" s'appliquait mal à un enchantement. Mais bon, peu importe.

Alors, spéciale dédicace Solaris-adz (parce qu'il aime ça ) je voudrais des cartes qui combotent avec ceci :


http://gatherer.wizards.com/Handlers/Image.ashx?multiverseid=261544&type=card

Les combos à la fois originales et réalistes seront valorisées.

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"Comme disent les Moldus... La vérité triomphera !"

Karrthus

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Envoyé par Karrthus le Mercredi 10 Août 2011 à 12:57


 Troll on : leslivo14, il y avait bien un "02" avant mais je l'ai plus car ce chiffre ne me portait plus chance et aussi car ça voulait rien dire... :/ Troll of.

Volonté des Fomori 

Enchantement

Les créatures que vous contrôlez ont la célérité.
Chacune de vos premières phases de combat sont suivies d'une phase principale et d'une phase de combat supplémentaire.


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Envoyé par bo732 le Mercredi 10 Août 2011 à 21:08


Rage selon les Fomori   
Enchantement
Au début de votre entretiens, choissez un joueur. Il ne peut pas bloquer se tour ci. Si se joueur rçoit plus de 7 blessures, il se sacrifie un terrain pour chaque blessures supplémentaire.
Et les os firent craque!
Jolie petite carte pour moi... Il suffit de choisir le même joueur avec Fomori et puis d'attaquer avec toute ses créatures!


Solaris-adz

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Envoyé par Solaris-adz le Jeudi 11 Août 2011 à 01:01


J'ai pas dit que j'aimais ça, ça m'a marqué, stout

Défi selon Kemartar

Enchantement : aura (R)

Enchanter : créature

Linceul

La créature enchantée est imblocable et elle a la protection talismanique.

A chaque fois que la créature enchantée attaque seule, dégagez-la. Cette phase de combat est suivie d'une phase de combat supplémentaire. Cette créature ne peut pas attaquer un joueur qu'elle a déjà attaquée ce tour-ci pendant cette phase supplémentaire.


'tain, pas de à majuscule :,-(
C'est l'enchantement qui a le linceul, pas la créature enchantée. Ici, on a une carte qui sera utile en multijoueur, le format pour lequel Ruhan a été créé. En solo, c'est quand même assez méchant de rendre une 7/7 imblocable et presque intuable.

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Karrthus

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Envoyé par Karrthus le Jeudi 18 Août 2011 à 12:24


 Je crois que l'un d'entres-vous peut reprendre la main puisque benalni semble parti...

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Solaris-adz

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Envoyé par Solaris-adz le Vendredi 19 Août 2011 à 00:45


Ben si personne parmis vous deux ne la prend, je veux bien m'y coller, mais comme je l'ai eu ya pas longtemps, je préfère vous laisser la priorité.

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lyon4

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Envoyé par lyon4 le Dimanche 21 Août 2011 à 18:41


Petit apparté concernant les règles:
Pourquoi n'as-tu pas simplement mis "Enchanter: permanent non-terrain"? C'aurait pu être pas mal aussi, non?

Non, vu que l'aura deviendrait illégale pour le permanent et serait mise immédiatement au cimetière. Un "enchanter : permanent", en revanche, oui, ça marche.

Ps: vas-y solaris-adz.

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M'enfin !?

Comment mettre les textes/liens/images des cartes

PS: Les questions de règles c'est dans le forum Règles, pas en mp.

Solaris-adz

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Envoyé par Solaris-adz le Lundi 22 Août 2011 à 15:21


Puisque personne ne veut prendre la main, je m'y colle. Merci lyon4

Allez, la suite, une facile :


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