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Shimeone

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Envoyé par Shimeone le Jeudi 30 Juin 2011 à 22:50


Bon puisqu'il n'y a pas d'autres propositions et que je pars demain, main à Magicboss!

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You are Red/Blue!<

magicbosss

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Envoyé par magicbosss le Samedi 02 Juillet 2011 à 10:52


 Merci ...
Bon la prochaine carte:



Voilà à vous ! 

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leslivo14

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Envoyé par leslivo14 le Samedi 02 Juillet 2011 à 12:39


Salve de cruelleflammes 

Rituel

La Salve de cruelleflammes inflige dix blessures au joueur ciblé. Si des blessures devaient être prévenues parmi celles-ci, doublez le nombre de blessures non-prévenues infligées par la Salve de cruelleflammes.

La résignation est parfois moins dangereuse que l'obstination. Même pour la victime.


Oui, c'est cher, mais ca inflige 18 blessures à l'adversaire.

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magicbosss

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Envoyé par magicbosss le Dimanche 03 Juillet 2011 à 00:25


 Verdict samedi prochain pas avant désolé.

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magicbosss

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Envoyé par magicbosss le Vendredi 08 Juillet 2011 à 20:21


 Bon ben main à toi Leslivo 14 ! 

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Envoyé par leslivo14 le Samedi 09 Juillet 2011 à 00:06


Bon, je ne pourrai pas faire de verdict avant un moment, donc je vais devoir passer la main à qui la veut bien, désolé.

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Envoyé par magicbosss le Mardi 12 Juillet 2011 à 11:34


 Bon je fait repartir la machine :


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Xins

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Envoyé par Xins le Mardi 12 Juillet 2011 à 19:48


Visions calculées

Enchantement

À chaque fois qu'un adversaire mélange sa bibliothèque, vous pouvez regarder les cinq cartes du dessus de sa bibliothèque puis les remettre dessus dans l'ordre de votre choix.

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Karrthus

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Envoyé par Karrthus le Mardi 12 Juillet 2011 à 21:37


 Exil du retrait

Enchantement

A chaque fois que vous mélangez votre bibliothèque, vous pouvez choisir une carte dans votre zone d'exil. Si vous faites ainsi, mélangez-là à votre bibliothèque.

" Un calme qui obstrut tout silence. "


Ca devient cool d'avoir un tuteur basic-land blanc et éphémère.^^

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Solaris-adz

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Envoyé par Solaris-adz le Mercredi 13 Juillet 2011 à 09:07


Apprentissage scolaire  

Enchantement (R)

 : Copiez le sort d'éphémère ciblé que vous possédez. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. Au début de la prochaine étape de fin, renvoyez une carte d'éphémère qui a le même nom que la carte copiée depuis votre cimetière dans votre main.

Vous ne pouvez pas lancer de sort non-créature qui ont le même nom qu'un sort copié par l'Apprentissage scolaire.

Vous ne pouvez pas jouer de terrains.

Les plus grandes écoles de magie de Seelnem vous apprennent à maîtriser un sort sur toute une année scolaire : vos cours se résument à toujours lancer le même.
Et hop, on a deux tuteurs à lands, deux moyens de gestions ou un tuteur à lands+un moyen de gestion permanent pour le même prix. Ya sûrement moyen de faire une combo débile avec un autre sort... Après, ça risque de ne pas être joué tellement le build est contraignant...

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Venser

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Envoyé par Venser le Vendredi 15 Juillet 2011 à 13:08


Rappel des déchus 
Enchantement (Rare)
À la fin de votre tour, vous pouvez renvoyer en jeu une carte de créature retirée de la partie.
"Vous n'entendrez pas ce chant si vous êtes mourrant. Vous ne l'entendrez qu'une fois que vous serez mort, et qu'une rédemption vous sera promise."
—Selal Melan, gardemort

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Envoyé par magicbosss le Dimanche 17 Juillet 2011 à 14:28


 Main à Solaris-Adz

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Solaris-adz

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Envoyé par Solaris-adz le Dimanche 17 Juillet 2011 à 14:35


Merci beaucoup!



Par contre, je sais pas si ça a déjà été fait...
En fouillant les pages, j'me suis aperçu que jirock m'avait fait une p'tite dédicasse, alors si jamais il passe par là, merci à lui! 

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Xins

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Envoyé par Xins le Dimanche 17 Juillet 2011 à 14:58


Aura de Gelb

Enchantement : Aura

Enchanter : Créature
La créature enchantée ne peut pas quitter le champ de bataille.
: Contrecarrez la capacité déclenchée de la créature enchantée.

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demonium

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Dopplestorm

Rituel - (R)

Cherchez dans votre bibliothèque n'importe quel nombre de carte avec le même nom que la créature non-jeton ciblée et mettez ces carte sur le champ de bataille. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
Renvoyez toutes les créatures que vous contrôlez dans les mains de leurs propriétaires au début de l'etape de fin.

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comptine divine et puissante, élan serein vers la voie des anges ....

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