[Invention] Inventer des cartes // Partie Express [V3]

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leslivo14

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Envoyé par leslivo14 le Dimanche 30 Janvier 2011 à 01:41


pas forcément, ça dépend de l'univers dont tu le sors, mais je ne pense pas que les diverses races de troll du vieux monde (Warhammer) n'aient de queue... et dans magic, mirrodin, je ne vois pas de queue (de tête, j'ai pas de carte sous les yeux...)
Par contre, si tu parles du troll à la trique...

Bon, passons.
J'ai été surpris d'être le seul à avoir fait quelque chose sur kamigawa, quand ça parle d'esprit^^

Bon, nouveau thème, verdict lundi soir:
J'aimerais une carte rappelant le jeu de rôle, je vrai, pas le jeu de rôle vidéo. Une fun ou réal, comme vous voulez.

___________________


Liehos

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Envoyé par Liehos le Dimanche 30 Janvier 2011 à 06:00


A l'assault des Grunts

Ephémère

Les créatures que vous contôlez acquiert jusqu'à la fin du tour +2/+1 , l'initiative et la vigilance


Comme d'habitude, le MJ avait envoyé en début de partie, les soldats de bas étage : les Grunts ; faire la basse besogne : nous éliminer. Et comme à l'habitude on s'est tous vaillament rassemblé, humain, nain, fée, elfe pour donner une fois de plus à ces maudits Grunts la leçon qu'ils méritaient (et aussi pour gagner de l'XP, entre autre...)

Albert IV d'Alençon, Humain et guerrier

 


Niicfromlozane

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Envoyé par Niicfromlozane le Dimanche 30 Janvier 2011 à 08:27


@Karrthus: je croyais aussi que tu faisais écho au troll à la trique.
Porte, monstre, trésor

Rituel (R)

Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, une carte de créature et une carte d'artefact non-créature. Mettez le terrain en jeu, puis mélangez votre bibliothèque.

"On a beau faire ça à chaque fois, c'est toujours un plaisir!"

___________________

Le 21/05/2012 à 14:37, Weeds avait écrit:

L'expérience a montré que Niic était trop fort.

lyon4

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Envoyé par lyon4 le Dimanche 30 Janvier 2011 à 11:40


euh... c'est quoi le vrai jeu de rôle ? car pour moi, c'est justement celui avec du papier, des dés, etc...

___________________

M'enfin !?

Comment mettre les textes/liens/images des cartes

PS: Les questions de règles c'est dans le forum Règles, pas en mp.

leslivo14

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Envoyé par leslivo14 le Dimanche 30 Janvier 2011 à 11:43


Mille excuses, je voulais dire justement, LE jeu papier, et non pas le jeu vidéo...
je corrige la donnée^^

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lyon4

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Envoyé par lyon4 le Dimanche 30 Janvier 2011 à 13:19


ah ok...


Interprétation théâtrale
Enchantement
Chaque joueur doit jouer le rôle de chaque planeswalker et/ou créature qu'il contrôle lorsque ce dernier effectue une action ou lorsqu'il lui arrive quelque chose (par exemple, attaquer, bloquer, infliger des blessures, recevoir des blessures, activation d'une de ses capacités, déclenchement d'une de ses capacités, etc..). S'il doit jouer plusieurs rôles en même temps, il les joue les uns après les autres. Si un joueur omet de le faire pour un permanent, il exile ce permanent et perd 4 points de vie.

[ Dernière modification par lyon4 le 30 jan 2011 à 13h23 ]

___________________

M'enfin !?

Comment mettre les textes/liens/images des cartes

PS: Les questions de règles c'est dans le forum Règles, pas en mp.

Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Dimanche 30 Janvier 2011 à 16:10


Réussite ou échec

Enchantement

Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur lance deux dés à 6 faces.
Si le total est égal à 2, terminez le tour.
S'il est inférieur ou égal à 3, contrecarrez le prochain sort que ce joueur lancera.
S'il est supérieur ou égal à 11, ce joueur peut chercher dans sa bibliothèque une carte, la révéler, puis mélanger sa bibliothèque et mettre cette carte sur le dessus.
S'il est égal à 12, ce joueur joue un tour supplémentaire après celui-ci.

"Raaaaah ! J'ai encore fait un fumble !"

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JiRock

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Envoyé par JiRock le Dimanche 30 Janvier 2011 à 16:56


Coffre douteux 

Artefact (R)

Au début de chaque entretien, mettez un marqueur "suspense" sur le Coffre douteux.

: Jouez à pile ou face. Si vous gagnez, piochez autant de cartes que de marqueurs "suspense" sur le Coffre douteux. Si vous perdez, le Coffre douteux vous inflige autant de blessures. Retirez ensuite tous les marqueurs "suspense" du Coffre douteux. N'importe quel joueur peut activer cette capacité.

"On l'ouvre à trois, ok ? Un... deux... trois ! Euh... quelqu'un d'autre veut le faire ?"
- Norin le Circonspect

[ Dernière modification par Jirock le 30 jan 2011 à 16h58 ]

Edit : justement, je ne pense pas que le troll à la trique ait une queue au sens propre du terme...
(enfin, ça dépend ce que tu entends pas "sens propre")

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Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Lundi 31 Janvier 2011 à 05:51


Chercher une équipe     
Rituel : taverne

Révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte de créature et exilez la.
Si cette carte partage un type avec une carte déjà exilez de cette manière melangé toutes les cartes exilez avec votre bibliothèque.
Sinon vous pouvez mettre les cartes exilées dans votre main ou recommencer le processus.

Bon, on a un elfe ranger (de sylvepine), un troll berserker (des montagnes du nord), un nain querrier (de stoneforge), un draconien paladin (de Bahamut), un halfelin voleur (de croissants), quand va-t-on enfin trouver un lanceur de sort?

Et pour la peine, une autre carte sous-typé taverne
Une quête ?  %W 
Rituel : taverne

Le joueur adverse regarde les 5 cartes du dessus de sa bibliothèque, choisis une carte de permanent parmis elles et la met sur le champ de bataille. Quand ce permanent quitte le champ de bataille ou si votre adversaire ne met pas de permanent en jeu de cette manière, piocher 4 cartes et gagner 7 points de vie.

" - Et les gars, j'ai entendu parler d'une troupe de squelettes à tuer, les prêtres de la région sont prêts à lacher du matos pour la mission, genre des parchemins de sort et des potions de soins.
- T'es sur que c'est pas pour un nécromancien ? Comme la fois où tu as confondu Homme-lézards et Dragons vénérable."
Et la taverne
La taverne universelle
Plan : multivers

Les sorts de taverne coute de moins à jouer, les créatures ont le linceul.

[chaos] : Engagez toutes les créatures, ces créature ne peuvent pas se dégager jusqu'à ce que vous transplaniez hors de la taverne universelle.

Une portion du monde chaleureuse où tout le monde se sent à l'abri. Un alcool chaleureux qui transforme la moindre table en abri pour la nuit.

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" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
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Envoyé par Abitbol le Lundi 31 Janvier 2011 à 14:22


Rêve de Dragon 

Echantement

Si un joueur devait gagner la partie, recommencez une partie à la place.

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T'as raison. Je vais pas flipper pour ça. La vie continue.
— Le Duc.

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Envoyé par leslivo14 le Mardi 01 Février 2011 à 00:59


Voilà le verdict:

Diverses fautes qui rendaient les cartes incompréhensibles... Niicfromlozanne, t'en fais quoi, des autres cartes? Tripel_Ix, si tu retires une créature de la partie et que t'en retires une autre ensute, forcément que ces deux cartes partageront un type! Bon, là, on peut comprendre, mais fais attention, surtout que tu retires d'autres cartes de la partie!

3ème: Rêve de dragon, d'Abitbol
2ème: Interprétation théatrale, de lyon4
1er: Coffre douteux, de Jirock

à toi la main!

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Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Mardi 01 Février 2011 à 05:46


Arf, sous-types ou types de créatures, je crois que j'ai pas réussi à me décider ... On n'exile que des créatures, pas d'autres cartes ou alors je me suis planté ?

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Envoyé par leslivo14 le Mardi 01 Février 2011 à 11:32


après relecture de ta carte, c'st juste, on n'exile que les créatures, mais après, si tu parles de types, et pas de types de créatures, c'est des créatures, donc paf.
Surtout si tu parles de cartes exilées de cette manière, donc tu supposes éventuellement qu'il pourrait y avoir autre chose que des créatures.

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Envoyé par Tripel_Ix le Mardi 01 Février 2011 à 11:55


My bad pour le type, c'est une erreur. Par contre en parlant de cartes exilées c'était pour alléger la formulation, il est inconcevenable qu'une carte non-créature soit exilée de cette manière.

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Envoyé par JiRock le Mercredi 02 Février 2011 à 14:38


Merci ^^

Sujet suivant :
Je voudrais une carte de blast qui puisse tuer une créature de manière originale.

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