[Invention] Battez la carte du dessus !

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Roi_Arthas

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Envoyé par Roi_Arthas le Lundi 27 Juin 2011 à 11:40


Pas d'autre carte ?! Flûte alors xD
Cendrier de Chandra de Le-Banni
Je ne vois pas l'utilité de la première capacité (à part pour me faire plaisir xD) car la deuxième peut faire la même chose pour les marqueurs "cigarette" et même en mieux car tu inflige 1 par la même occasion, certes il faut payer un mana rouge pour l'activer mais bon voilà. La 3ème capacité fait synergie avec la deuxième. Enfin ça contre ma carte, certes, et ça peut piquer les arpenteurs et les deck proliferate... Mais après je ne suis pas assez charmer (fallait faire plus fun si tu voulais faire appliquer le terme "cigarette")
12/20

Patchs selon Jace de leslivo14
On reste dans l'optique de la cigarette xD ! Mais bon ta carte est assez inutile... Peut être que si t'avais augmenté le nombre de carte meulée ça aurait été un peu mieux ! Enfin là aussi j'aime pas trop la carte...
10/20

Aura de cérébroflammes de Venser
Tu viens de créer La carte anti-meule ! Tous les jeux meules vont pleurer si il voit une horreur comme celle-ci poser sur la table adverse. De plus, ça contre super-bien la carte précédantes. Peut être que 3 blessures c'est trop... J'aurais mis 2 voir même 1 car ton deck est quand même constituer de 60 cartes... (40 pour le limité).
16/20

Gardien de la crypte de maximega
Là aussi on a une carte qui contre de manière remarquable la carte précédante. Puis niveau équilibre et couleur c'est parfait ! Moi j'adore en tout cas ! xD
20/20

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maximega

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Envoyé par maximega le Lundi 27 Juin 2011 à 13:57


 Merci  ! 

voici la prochaine à battre : 


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Bonnes fêtes à tous ! 

demonium

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Envoyé par demonium le Lundi 27 Juin 2011 à 15:59


Sphincter
Artefact

: Contrecarrez le sort ciblé qui cible un sort que vous contrôlez.

En étudiant le corps et sa méchanique complexe, on peut aisaiement trouver une solution pour renforcer ce que notre chair ne peut proteger convenablement.

ha ui dsl :

la carte qui doit me battre doit être une double-carte , et les deux doivent pouvoir me battre :)

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comptine divine et puissante, élan serein vers la voie des anges ....

leslivo14

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Envoyé par leslivo14 le Lundi 27 Juin 2011 à 16:20


On abandonne les contraintes?

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Daemangel

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Envoyé par Daemangel le Jeudi 30 Juin 2011 à 03:53


Humpf, pourquoi feréton une chozpareil ?
Accélérer les choses

Ephémère (U)

Le prochain sort que vous jouez ce tour-ci a la fraction de seconde.

//

Ralentir le mouvement

Ephémère (U)

Jusqu'à la fin du tour, si un permanent non-terrain devient engagé lors de l'activation d'une capacité, contrecarrez cette capacité et engagez ce permanent. (Les capacités de mana ne peuvent pas être contrecarrées.)

La contrainte ? On ne doit pas entendre parler de contrecarrer ou d'engager/dégager (et toutes leurs conjugaisons p'tits malins !)

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magicbosss

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Envoyé par magicbosss le Jeudi 30 Juin 2011 à 09:19


L.O.L

Ephémère (R)

Renvoyez le sort ciblée dans la main de son propriétaire.

Chromatique - Pour chaque symbole de mana bleu dans le coût de mana des créatures que vous controlez, mettez en jeu 1 jeton de créature m.d.r bleu 0/1.

 Voilà, la prochaine carte devra être un artefact ayant comme coût de mana: .

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Shimeone

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Envoyé par Shimeone le Jeudi 30 Juin 2011 à 09:28


Pierre de réflexion

Artefact:

Au début de votre entretien, mettez un marqueur "Charge" sur la Pierre de réflexion

Chaque fois qu'un sort qu'un adversaire contrôle cible un sort que vous contrôlez, vous pouvez retirer un marqueur "Charge" de la pierre de réflexion. Si vous faites ainsi, renvoyez ce sort dans la main de son propriétaire, puis perdez autant de point de vie que son coût converti de mana. 
 
Le prochain sort devra être un Rituel soit noir, soit bleu.

[ Dernière modification par Shimeone le 30 jun 2011 à 09h33 ]

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You are Red/Blue!<

Karrthus

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Envoyé par Karrthus le Jeudi 30 Juin 2011 à 12:56


 Mutation cruelle

Rituel

Retirez tous les marqueurs "charge" de tous les permanents sur le champ de bataille puis chaque joueur perd X points de vie, X étant le nombre de marqueurs "charge" retirés de cette manière.


La carte qui devra me battre doit être une créature rouge sans le flash ou autre capacité lui permettant de la lancer en réponse à ce sort.

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leslivo14

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Envoyé par leslivo14 le Jeudi 30 Juin 2011 à 16:12


Élémental d'essence préservée 

Créature: élémental et esprit

Célérité
Les marqueurs ne peuvent pas être retirés.
Les créatures gagnent +1/+1 pour chaque marqueur posé sur elles n'étant pas des marqueurs +1/+1.

Contrecoup :  (Lorsqu'un joueur lance un sort dont le coût converti de mana est égal à celui de cette carte, vous pouvez payer son coût de contrecoup et la révéler. Si vous faites ainsi, vous pouvez la mettre sur le champ de bataille.)

3/4

La carte qui me battra sera noire et aura l'Infection OU la Flétrissure

[ Dernière modification par leslivo14 le 30 jun 2011 à 16h12 ]

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Roi_Arthas

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Envoyé par Roi_Arthas le Jeudi 30 Juin 2011 à 16:50


Perceur de kystes

Créature : bête et abomination

Infection

Quand le Perceur de kystes arrive sur le champ de bataille, vous pouvez détruire la créature ciblée avec des marqueurs +1/+1. Si vous faîtes ainsi, mettez autant de marqueurs -1/-1 sur une autre créature ciblée.

"L'huile phyrexiane me surprendra toujours. En plus d'avoir créé une nouvelle horreur à ma collection, elle transforme la force des résistances mirranes en abjectes et répugnants kystes, et elle les perce pour que le pue contamine un autre mirran."
_ Vorinclex, Voix de la Voracité

2/1

La carte qui me battra sera une carte avec dans son titre le nom d'un autre praetor, que Vorinclex !

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Docrym

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Envoyé par Docrym le Vendredi 01 Juillet 2011 à 19:27


Adepte de Sheoldred
Créature : Humain et clerc. (U)
A chaque fois qu'une créature est mise dans votre cimetierre, si elle avait des marqueurs sur elle, déplacez ces marqueurs sur une autre créature ciblé.
Si des marqueurs devraient être mis par un autre joueur sur une créature que vous controlez, ce joueur sacrifie une créature.
Seule Sheoldred a droit de vie ou de mort, nous, ses adeptes, écoutons sa volonté.
1/3

La carte qui va me battre devrat être un terrain; man-land si possible.

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Ezekyel

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Envoyé par Ezekyel le Vendredi 01 Juillet 2011 à 20:06


Cave de la Conspiration des Dimir.
Terrain Légendaire [Rare]
La Cave de la Conspiration des Dimir arrive sur le champ de bataille engagé. Quand elle arrive sur le champ de bataille, exilez une ile et un marais.
: Ajoutez  à votre réserve.
: La Cave de la Conspiration des Dimir devient une créature 2/2 noire et bleue humain Comploteur Dimir avec "Exilez le Comploteur Dimir, exilez la créature non noire et bleue ciblé". C'est toujours un terrain.

C'est dans les bas fonds de la citteraine, que se ourdissent les pires ruses.
 

La Carte qui devra me battre sera un enchantement dans l'atmosphère de Kamigawa si possible.

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I am White/Black


maximega

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Envoyé par maximega le Samedi 02 Juillet 2011 à 14:03


demonium : ok, on va contrer une copie du déluge irrité, mais ça reste peu utile. En plus, c'est un permanent, donc ton adversaire se doute de ce qui va se passer. 

daemangel : les deux côtés semblent efficaces. J'aime bien le premier, celui qui donne la fraction de seconde, mais le second est trop compliqué. 

magicbosss : c'est pas mal, mais le sort adverse reviendra au prochain tour. De plus la chromatique sur une carte multicolore, mouais. Je vois pas trop pourquoi la carte est verte. 

shimeone : l'idée est pas mal, mais on ne comprend pas trop quel sort elle renvoie.  Si c'est le tien, c'est assez fumé contre tout ce qui joue des contres. Mais pour contrer celle du dessus, j'ai l'impression que c'est son spell à lui que tu renvoies, du coup c'est assez équilibré. Mais formulé comme tel, ça peut créer une boucle infinie assez rapidement. 

karrthus : trop ciblée, mais ça aurait été parfait si ça retirait tous les marqueurs.

leslivo : assez compliqué aussi. Sinon, pas grand chose à dire. 

roi_arthas : je vois pas trop en quoi ta carte bat la précédente. En fait, c'est presque l'inverse. 

docrym : formulation pour le moins apocalyptique, assez cheaté contre l'infect. 

Ezekyel : alors, tu pose ton terrain qui fait 2 manas,  et tu pètes 2 terrains adverses ... carte totalement cheatée. La encore, formulation anarchique. 



3) daemangel
2) shimeone
1) karrthus

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Bonnes fêtes à tous ! 

Karrthus

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Envoyé par Karrthus le Samedi 02 Juillet 2011 à 14:11


Cool, merci maximega !
La carte à battre : 



La carte qui la battra devra avoir le métacraft (art des métaux) !
Le verdict tombera Mardi soir.

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leslivo14

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Envoyé par leslivo14 le Samedi 02 Juillet 2011 à 16:51


Avant-garde préventive 

Créature: humain et soldat

Les coûts alternatifs ne peuvent pas être payés.
Art des métaux - Tant que vous contrôlez au moins trois artefacts, aucun adversaire ne peut lancer de piège.

Si j'avais une bille pour déclencher cette dalle...

1/4

La carte qui me battra devra être un blast noir

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