[Invention] Battez la carte du dessus !

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Arashy

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Envoyé par Arashy le Dimanche 09 Janvier 2011 à 00:53


chuchotements spirituels 

Ephémère

Les chuchotements spirituels ne peuvent pas être contrecarrés par des sorts ou des capacités.

Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées à la créature ciblée. Vous pouvez piocher un nombre de carte égal au nombre de blessures prévenues de cette manière.


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nalital

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Envoyé par nalital le Dimanche 09 Janvier 2011 à 12:28


Dons empoisonnés

Ephemere 

Jusqu'à la fin du tour, à chaque fois que l'adversaire ciblé pioche une carte, il se défausse d'une carte et perd 2 points de vie.

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Lee-Koh

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Envoyé par Lee-Koh le Dimanche 09 Janvier 2011 à 19:11


Sur le bout de la langue

Enchantement

A chaque fois que vous devriez vous défausser d'une carte, exilez-la à la place.

Vous pouvez jouer les carte exilées de cette manière comme si elle étaient dans votre main.

Les sorts joués depuis la zone d'exile coutent de moins à jouer.

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Le noeud des opérations militaires dépend de votre faculté de faire semblant de vous conformer aux désirs de votre ennemi. - Sun Tzu

Heptahydride

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Envoyé par Heptahydride le Dimanche 09 Janvier 2011 à 19:19


Sanctuaire naturel [pas de coût]

Enchantement
Le Sanctuaire naturel est vert.
Vous pouvez exiler votre cimetière à la place de payer le coût de mana du Sanctuaire naturel.
Flash
Si une carte devait arriver sur la pile depuis une autre zone que la main d'un joueur, mettez-la dans le cimetière de son propriétaire à la place.
Je suppose que ta carte est un enchantement, Lee-Koh, mais l faudrait le préciser.

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Lee-Koh

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Envoyé par Lee-Koh le Lundi 10 Janvier 2011 à 18:42


Bon, on va pas laisser trainer ça trop longtemps du coup verdict :

3.  Lord_Darkmore avec son Chasseur d'anomalie de Bant
2. Andora avec le Stoïcisme
1. Arashy avec ses Chucotements spirituels

Arashy à toi la main donc.

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Arashy

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Envoyé par Arashy le Lundi 10 Janvier 2011 à 20:59


 Alors la carte à battre est 
Ascension des arpenteurs  

Enchantement

A chaque fois que vous jouez un sort d'arpenteur, vous pouvez mettre un marqueur "quête" sur l'Ascension des arpenteurs.

Au début de votre entretien, si l'Ascension des arpenteurs à au moins trois marqueurs « quête » sur elle, vous pouvez mettre en jeu une carte d'arpenteur de votre main. Si vous faites ainsi, vous perdez 2 points de vie.

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Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Mardi 11 Janvier 2011 à 00:48


Piège enrayeur de mécanique

Artefact

Entretien cumulatif — Chaque joueur perd un nombre de points de vie égal au nombre total de marqueurs sur les permanents qu'il contrôle.

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leslivo14

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Envoyé par leslivo14 le Mardi 11 Janvier 2011 à 01:19


LD, ta carte te tue vachement vite!
elle te fait perdre 1, 4, 9 puis 16 pv, rien qu'à elle seule!!!

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Lee-Koh

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Envoyé par Lee-Koh le Mardi 11 Janvier 2011 à 02:58


Yep, faut rappeler que l'entetien cumulatif se base sur des marqueurs "temps"...
L'idée est bonne mais il faudrait la formuler autrement pour qu'elle ne soit pas aussi... dangeureuse.

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Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Mardi 11 Janvier 2011 à 17:35


C'est le but. En même temps, il suffit que l'adversaire ait la carte du dessus, un planeswalker ou quelques entravarcs sur table et il meurt largement plus vite que toi. Et on peut toujours décider de ne pas payer le coût d'entretien.

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Andora

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Envoyé par Andora le Mardi 11 Janvier 2011 à 18:09


Rouille Vivante
Enchantement — Aura

Enchanter: Enchantement ou Artefact

Le permanent enchanté acquiert Entretien Cumulatif  .


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Envoyé par leslivo14 le Mercredi 12 Janvier 2011 à 13:13


Technomage à accumulateur de puissance 

Créature: rat et sorcier

Au début de votre entretien, vous perdez un point de vie pour chaque marqueur "Puissance" sur le Technomage à accumulateur de puissance.
À chaque fois qu'un marqueur arrive sur le Technomage à accumulateur de puissance, vous pouvez piocher une carte.
, mettez un marqueur "Puissance" sur le Technomage à accumulateur de puissance: Le joueur ciblé se défausse d'une carte de sa main.

1/2

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JiRock

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Envoyé par JiRock le Mercredi 12 Janvier 2011 à 15:31


Pouvoir du savoir  

Enchantement (R)

A chaque fois qu'un joueur pioche une carte, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que ce joueur contrôle.

: Piochez une carte.

La connaissance donne la puissance, mais bien peu nombreux sont ceux qui s'en servent pour s'instruire encore.

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"My ancestor Toshiro used to say, 'Life is a series of choices between bad and worse'. I'm a master of making great bad choices."

Arashy

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Envoyé par Arashy le Jeudi 13 Janvier 2011 à 19:34


 les 3 jours sont passés, mais je laisse encore deux jours étant donné qu'il n'y a que 4 cartes, inutile de faire un top 3

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JiRock

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Envoyé par JiRock le Dimanche 16 Janvier 2011 à 11:45


Faudrait peut-être voir à donner le verdict quand même...

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