[Invention] Inventer des cartes // Partie Express [V2]

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JiRock

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Envoyé par JiRock le Mardi 16 Novembre 2010 à 18:56


Contrepoison  

Ephémère

Assainissement 3 (Choisissez l'un - retirez jusqu'à trois marqueurs poison du joueur ciblé  ; ou retirez jusqu'à trois marqueurs -1/-1 de la créature ciblée.)

Piochez une carte.

"Depuis longtemps, les guérisseurs de Tel-Jilad connaissaient des plantes capables d'extraire le poison des corps. En ces temps d'invasion et de troubles, leur savoir trouve enfin son utilité."
- Thrun, le dernier troll

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"My ancestor Toshiro used to say, 'Life is a series of choices between bad and worse'. I'm a master of making great bad choices."

maximega

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Envoyé par maximega le Mardi 16 Novembre 2010 à 20:13


 Ours blindé                  

Créature : ours

Blindage ( Si ce permanent devait être détruit, à la place, vous pouvez lui retirer toutes ses blessures et détruire un équipement qui lui est attaché. )

2/2

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Bonnes fêtes à tous ! 

Sam79

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Envoyé par Sam79 le Mardi 16 Novembre 2010 à 20:46


verdict demain en fait


Karrthus

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Envoyé par Karrthus le Mercredi 17 Novembre 2010 à 21:35


 Je pense que tu peux donner le verdict, comme il n'y a pas beaucoup de propositions!

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Sam79

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Envoyé par Sam79 le Jeudi 18 Novembre 2010 à 09:44


Verdict maintenant donc (désolé pour hier mais j'avais pas trop le temps )

Déjà tout le monde était bien dans le thème malgré le peu de propositions

The Wretched : capacité intéressante et situationnelle donc pas mal.

Lyon4
: là on est encore bien dans le thème, peut-être un poil trop puissante mais on est dans le thème.

Karrthus02
: capacité correcte mais il y a trop de "si" je trouve.

Jirock : assainissement s'inscrit bien dans le bloc et le thème que je cherche, et à priori une carte pareille ne serait pas jouée en construit.

Maximega : capacité aussi intéressante mais elle ressemble beaucoup à armure totémique cependant elle a ces caractéristiques propres.

3ème : Lyon4
2ème : Maximega
1er : Jirock

à toi la main


JiRock

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Envoyé par JiRock le Jeudi 18 Novembre 2010 à 19:33


Merci
Je voudrais une carte qui introduise un nouveau type de marqueurs (pouvant être placés sur des permanents, des joueurs...) et qui se combine bien avec la capacité Prolifération apparue récemment.

Respect du thème : sur 10
Originalité : sur 5
Equilibre : sur 5

J'ai changé un peu le barème, je me suis rendu compte que j'avais oublié "respect du thème" ^^

[ Dernière modification par Jirock le 19 nov 2010 à 18h43 ]

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Karrthus

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Envoyé par Karrthus le Jeudi 18 Novembre 2010 à 20:24


 Venin coriace 

Rituel

Mettez trois marqueurs "venin" sur le joueur ciblé qui a au moins un marqueur "poison".

Intoxication : si un joueur a au moins 5 marqueurs "venin" sur lui, s'il devait recevoir un marqueur poison ce tour-ci, il en reçoit le double à la place.

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Envoyé par leslivo14 le Jeudi 18 Novembre 2010 à 20:50


Esprit démesuré 

Enchantement

Au début de votre entretien, défaussez-vous de X cartes de votre main. Si vous faites ainsi, vous gagnez un marqueur "Esprit".
À chaque fois que vous devriez piocher une seule carte, défaussez-vous de votre main à la place et piochez X cartes, X étant le nombre de marqueurs "Esprit" sur vous.

[ Dernière modification par leslivo14 le 19 nov 2010 à 20h34 ]

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ff26

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Envoyé par ff26 le Jeudi 18 Novembre 2010 à 21:12


Intrusion mentale 

Enchantement

Pour chaque marqueur "Espion" sur un joueur, ce joueur doit jouer avec la carte de votre choix de sa main révélée.

A chaque fois que vous contrecarrez avec succès un sort, mettez un marqueur "Espion" au contrôleur de ce sort.

A chaque fois que vous jouez un sort pour contrecarrer le sort ciblé, payez  de plus par marqueur "Espion" sur le joueur contrôlant le sort ciblé, ou retirez tous les marqueurs "Espion" du joueur contrôlant le sort ciblé.

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Joueur occasionnel, EDH et avant-premières.
Isolement social : en cours de rupture.

Sam79

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Envoyé par Sam79 le Jeudi 18 Novembre 2010 à 21:18


Bob le bricoleur



Créature-artefact légendaire : humain et bricoleur

Bob le bricoleur arrive avec 2 marqueurs boulon sur lui.

 : Mettez un marqueur boulon sur l'artefact ciblé. Un permanent ayant au moins un marqueur boulon a "si ce permanent devait être détruit, retirez-lui un marqueur boulon et retirez-lui ses blessures à la place."

1/2


Karrthus

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Envoyé par Karrthus le Jeudi 18 Novembre 2010 à 21:41


 Il fait du bricolage gratuit à domicile?

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Envoyé par nalital le Jeudi 18 Novembre 2010 à 22:59


Foi Tangible

Enchantement

 %W, : Mettez un marqueur "bouclier" sur la créature blanche ciblée.

Les créatures avec des marqueurs "bouclier" sur elles ont l'absorbtion X, X étant le nombre de marqueurs "bouclier" sur elles.(Si une source devait infliger des blessures à cette créature, prévenez X de ces blessures.).
 

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JiRock

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Envoyé par JiRock le Vendredi 19 Novembre 2010 à 18:47


J'attends encore quelques réponses ou je vous note ce soir ?

@ Leslivo 14 : ta carte n'est pas jouable en tant que telle ^^. Chaque carte que tu pioches avec la deuxième capacité... active cette même capacité, donc dès que tu pioches une carte, tu es condamné à piocher toute ta bibliothèque et à mourir tout seul

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Abitbol

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Envoyé par Abitbol le Vendredi 19 Novembre 2010 à 18:50


Attends deux secondes stp j'en fais une !

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T'as raison. Je vais pas flipper pour ça. La vie continue.
— Le Duc.

Abitbol

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Envoyé par Abitbol le Vendredi 19 Novembre 2010 à 19:07


Souffle de fécondité 

Éphemère

Mettez un marqueur "source" sur chaque créature que vous contrôlez. (Une créature avec X marqueurs source sur elle a : " : Ajoutez X manas de n'importe quelle combinaison des couleurs de cette créature à votre réserve".)
Je savais pas trop comment formuler, mais je pense que c'est pas faux comme ça.

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T'as raison. Je vais pas flipper pour ça. La vie continue.
— Le Duc.

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