[Invention] Inventer des cartes // Partie Express [V2]

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lyon4

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Envoyé par lyon4 le Jeudi 08 Juillet 2010 à 11:29



Héraut de Chandra
Créature : avatar
Vol, célérité
Quand le Héraut de Chandra est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, choisissez un planeswalker ciblé. Vous pouvez lui retirer trois marqueurs « loyauté » ou y mettre trois marqueurs « loyauté ».
5/3

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Mackamantai

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Envoyé par Mackamantai le Jeudi 08 Juillet 2010 à 13:16


Impulsion incandescente
Enchantement (Mythique)

À chaque fois qu'un sort est lancé ou qu'une autre capacité est mise sur la pile, si la pile n'est pas vide, l'Impulsion incandescente inflige X blessures au contrôleur de ce sort ou de cette capacité, X étant le nombre de sorts et d'autre capacités dans la pile.

"Le mana ne brûle plus les doigts boudinés des apprentis sorciers ? Ne vous en faites pas ... Je ne leur donne pas trois jours avant qu'ils ne trouvent un nouveau moyen pour se changer en torches humaines..." - Mage-enseignant désabusé


EDIT: Dänke schone, Lyon4, tu fais une super béquille

[ Dernière modification par Mackamantai le 08 jui 2010 à 18h20 ]

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maximega

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Envoyé par maximega le Jeudi 08 Juillet 2010 à 13:30


Dragon nova

Créature : dragon (M)

Vol, célérité

À chaque fois que le Dragon nova attaque, regard 2, puis révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Le Dragon nova inflige un nombre de blessures égal au coût converti de cette carte à chaque créature sans le vol.

4/4


[ Dernière modification par maximega le 08 jui 2010 à 13h30 ]

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lyon4

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Envoyé par lyon4 le Jeudi 08 Juillet 2010 à 14:08


Le 08/07/2010, Mackamantai avait écrit ...


Niveau formulation je sais vraiment pas comment simplifier, j'ai pas trouvé de béquilles sur lesquelles m'appuyer, donc désolé si ça peut paraître lourd.

Le problème de ton texte, c'est que ça se déclenchera aussi avec les capacités de mana s'il y a déjà un sort/capacité sur la pile. Je ne pense pas que ce soit voulu.

après, il ne faut pas que la capacité de ton enchantement se fasse se déclencher elle-même car sinon, ça fait une boucle infinie.

ptet qu'un "À chaque fois qu'un sort ou une autre capacité est mis sur la pile, l'Impulsion incandescente inflige..." serait mieux... ou encore "À chaque fois qu'un sort est lancé ou qu'une autre capacité est mise sur la pile, l'Impulsion incandescente inflige..." (si tu ne veux pas que ça se déclenche avec les copies de sort)
Après, ça fera minimum 2 blessures (le sort/capacité + la capacité de l'enchantement) sauf si tu mets aussi "autres capacités" dans la définition du X, tout dépend de ce que tu veux.



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popi

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Envoyé par popi le Vendredi 09 Juillet 2010 à 13:40


Combustion temporelle


Rituel

Le joueur ciblé passe son prochain tour.

Piochez un nombre de cartes égal aux nombre de blessures non-combat infligées à ce joueur ce tour-ci.

"Remettons les pendules à l'heure, si tu le veux bien..."

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"Le sexe, c'est comme la belote. Si on n'a pas un bon partenaire, vaut mieux avoir une bonne main".

leslivo14

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Envoyé par leslivo14 le Samedi 10 Juillet 2010 à 20:14


Chaos flamboyant

Enchantement (mythique)

Toutes les créatures ont: ": Cette créature inflige une blessure à une cible, créature ou joueur.".

"Dire que ça aurait pû être marrant!"
-Un pyromancien blasé


[ Dernière modification par leslivo14 le 10 jui 2010 à 20h16 ]

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Lopolop

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Envoyé par Lopolop le Samedi 10 Juillet 2010 à 22:29


gobelin partisan de la gloire
Créature: gobelin et sorcier
Célérité
Au début de votre entretien, piochez 20 cartes.
Exilez votre main au début de chaque étape de fin.
Si le gobelin partisan de la gloire devait quitter le jeu,exilez-le, puis renvoyez-le en jeu sous le controle de son propriétaire à la fin du tour.
2/2


exil pour les eldrazi qui empechent de mourrir a la meule^^

[ Dernière modification par Lopolop le 11 jui 2010 à 14h42 ]

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maximega

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Envoyé par maximega le Samedi 10 Juillet 2010 à 22:40


Lopolop,

Au début de votre entretien, piochez 20 cartes.
Exilez votre main au début de chaque étape de fin.


Plus bourrin tu meurs !!!

C'est un truc de dingue, piocher 21 cartes par tour !!!

En plus, pour t'en débarasser, tu trouves forcément une carte dans tous ce que tu pioches .

[ Dernière modification par maximega le 10 jui 2010 à 22h40 ]

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Lopolop

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Envoyé par Lopolop le Samedi 10 Juillet 2010 à 23:23


^^
mais t'as 3 tours

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maximega

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Envoyé par maximega le Dimanche 11 Juillet 2010 à 00:12


Non, je le pose, je pioche mes 20 cartes, et je le bounce.

Surtout que le défaut de l'exil peut-être contourné assez facilement. (fiole d'aether est la première carte qui me vient à l'esprit)

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Lopolop

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Envoyé par Lopolop le Dimanche 11 Juillet 2010 à 11:14


ca sert a rien de le tuer!

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zwouip

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Envoyé par zwouip le Dimanche 11 Juillet 2010 à 11:31


Efrit véhément
Créature : éfrit (M)

Vol
Au début de votre entretien, si un adversaire a au moins 4 cartes de plus que vous en main, sacrifiez l'Efrit véhément.

4/4


Lopolop

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Envoyé par Lopolop le Dimanche 11 Juillet 2010 à 13:07


à quand le verdict???

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maximega

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Envoyé par maximega le Dimanche 11 Juillet 2010 à 13:38


N'importe quel moteur de sacrifice résout le problème ici. De plus, il faudrait peut-être remplacer à la fin du tour par au début de l'étape de fin.
J'aurais bien vu un "exilez-le et renvoyez-le [...]" sinon la capacité de remplacement n'a pas trop de sens.
Donc avec ces modifs, c'est pas bon

[ Dernière modification par maximega le 11 jui 2010 à 13h39 ]

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Lopolop

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Envoyé par Lopolop le Dimanche 11 Juillet 2010 à 14:41


t'auras beau le sacrifier, il reviendra encore!

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