[Invention] Inventer des cartes // Partie Express [V2]

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maximega

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Envoyé par maximega le Vendredi 02 Juillet 2010 à 17:28


Éclaireur wojek

Créature: humain et éclaireur

Flash
: L'Éclaireur wojek inflige 1 blessure à la créature engagée ciblée.

La première erreur de Grunt fut de s'engager dans la ruelle. Ce fut également sa dernière.

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[ Dernière modification par maximega le 02 jui 2010 à 20h47 ]

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Bonnes fêtes à tous ! 

ettasoeur84

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Envoyé par ettasoeur84 le Samedi 03 Juillet 2010 à 12:49


Piqueur au givre
Créature neigeuse : humain et soldat

Vigilance

: Engagez la créature ciblée, le Piqueur au givre lui inflige 1 blessure. N'activez cette capacité que si le Piqueur au givre attaque.

: Le Piqueur au givre inflige une blessure à chaque créature engagée.

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Pesnoob

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Envoyé par Pesnoob le Samedi 03 Juillet 2010 à 13:42


Keltarn, Oeil de Boros

Créature légendaire : Humain et Fusilleur

Keltarn, Oeil de Boros ne se dégage pas durant votre entretien à moins que vous ne contrôliez un permanent rouge, un autre permanent blanc, et un permanent blanc et rouge.

: Infligez trois blessures à la créature ciblée.

1/1

Nul ne sait comment il s'est procuré son étrange arme. Une seule certitude : il ne l'utilisera jamais que pour le bien de sa Guilde.


Un piqueur bien violent, mais qui nécessite de joueur bicolore ET d'avoir au moins trois autres permanents représentatifs de Boros.

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TTT

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Envoyé par TTT le Samedi 03 Juillet 2010 à 13:47


Apprenti pyromane

Créature : humain et sorcier

: L'Apprenti pyromane inflige 1 blessure à une cible, créature ou joueur, et s'inflige 1 blessure.

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"Il a encore beaucoup à apprendre. Par exemple, savoir viser." - Chandra Nalaàr


[ Dernière modification par TTT le 03 jui 2010 à 15h10 ]

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On ne voit jamais plus loin que la portée de ses phares, mais ça n'empêche pas d'aller au bout du voyage.

Solaris-adz

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Envoyé par Solaris-adz le Samedi 03 Juillet 2010 à 16:09


Garde de vitrail
Créature-enchantement : élémental (U)
: Le Garde de vitrail inflige à la créature ciblée un nombre de blessures égal au nombre d'auras qui lui sont attachées. Ensuite, si vous contrôlez un nombre d'enchantements supérieur ou égal au nombre de blessures infligées de cette manière, le Garde de vitrail inflige autant de blessures à son contrôleur que de blessures infligées de cette manière.
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[ Dernière modification par solaris-adz le 03 jui 2010 à 16h12 ]

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Lopolop

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Envoyé par Lopolop le Dimanche 04 Juillet 2010 à 01:32


Jeune saltimbanque
créature: humain et sorcier
, sacrifiez le Jeune saltimbanque: le Jeune saltimbanque inflige 2 blessures à une cible créature ou joueur, et vous inflige une blessure.
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[ Dernière modification par Lopolop le 04 jui 2010 à 01h33 ]

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Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Lundi 05 Juillet 2010 à 06:35


pingu1 : Lustreur de bouclier
Pas vraiment un snipeur, plutot mou dans l'ensemble.

Xeelan : Archer bénalian
C'est simple, mais ça ne colle pas trop à la palette Wizards. Rien ne semble justifié la capacité de snip.

lyon4 : Arbalétrier kor
Tout en finesse, on retrouve la grande camaraderie entre le blanc et les équipements.

Mackamantai : Chasseur de sorcière
Il existe déjà un witch hunter
Malgrè des stat de base bien pourrave, la carte est plutot forte. Contre un jeu sans noir ni rouge elle est mauvaise sinon c'est gras (sauf que ce sont les couleurs qui regorgent d'antibête)


popi : Bushi aux mille reflets
Bonne idée, l'associtation de la capacité Exaltation et du nom bushi me gène car faisant référence à deux blocs différent. Par contre il aurait mérité d'être plus cher. Pour 2 une créature qui peut coller 5 par tour, c'est abusé. D'autant plus qu'il n'y a plus de brulure de mana.

maximega : Éclaireur wojek
C'est mignon, c'est sympa, le flash remplace bien la célérit que l'on ne voit que trés rarement en blanc. Très blanc donc.

ettasoeur84 : Piqueur au givre
Bonne synergie, carte efficace. La capacité qui fait engagez les créatures est un poil trop forte, elle aurait mérité d'être déclenchée

Pesnoob : Keltarn, Oeil de Boros
Oui mais non, c'est plus du sniper c'est du bazooka et malgrè la grosse restriction y'aura toujours moyen de le détap pour coller des marrons. Un peu too much.

TTT : Apprenti pyromane
Pas franchement la bonne couleur pour ça dommage.

solaris-adz : Garde de vitrail
Un snipeur très ciblé, trop ciblé. Une créature enchantée, généralement ça encaisse un point sans broncher. Idée cohérente mais manque de force.

Lopolop : Jeune saltimbanque
Je pense qu'il aurait mérité de couter plus cher. Un pseudo sceau de feu en blanc, c'est forcément un peu plus cher que ça.


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2° dauphine : ettasoeur84 : Piqueur au givre

1° dauphine : maximega : Éclaireur wojek

Winner : lyon4 : Arbalétrier kor

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" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
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lyon4

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Envoyé par lyon4 le Lundi 05 Juillet 2010 à 19:00


Merci.

comme vous l'avez peut-être vu dans le forum News Magic, il pourrait y avoir dans Scars of Mirrodin d'autres épées du style de Sword of Light and Shadow et Sword of Fire and Ice. Je vous demande donc de créer une de ces hypothétiques épées.
Comme il n'y a pas énormément de choix possibles, merci de ne pas poster plusieurs cartes du "cycle".
PS: je vous autorise à en faire avec des couleurs alliées (ou même autre chose si c'est original et proche des autres épées) pour qu'il y ait plus de choix.

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M'enfin !?

Comment mettre les textes/liens/images des cartes

PS: Les questions de règles c'est dans le forum Règles, pas en mp.

Pesnoob

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Envoyé par Pesnoob le Lundi 05 Juillet 2010 à 19:06


Epée de Vie et de Mort

Artefact : Equipement

La créature équipée gagne +2/+2 et la protection contre le Noir et le Vert.

A chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez détruire la créature dont le coût converti de mana est inférieur ou égal à 3 et mettre en jeu un jeton vert limon 3/3.

Equipement

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Stayling

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Envoyé par Stayling le Lundi 05 Juillet 2010 à 19:29


Épée chromatique

Artefact : Équipement

Lorsque l'Épée chromatique arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur et un type de carte.

La créature équipée gagne +2/+2 et à la protection contre la couleur choisie et le type de carte choisi ( Cet effet ne retire pas l'Épée chromatique ).

A chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de la couleur choisie ou du type choisi, la révéler et la mettre dans votre main. Si vous faites ainsi, mélangez votre bibliothèque.

Équipement


Pleykorn

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Envoyé par Pleykorn le Lundi 05 Juillet 2010 à 19:37


Épée de la création et du créé

Artefact : équipement

La créature équipée gagne +2/+2 et a la protection contre les terrains et les artefacts.

A chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez aller chercher dans votre bibliothèque une carte d'artefact dont le cout converti est de X ou moins, la révéler et la mettre dans votre main, X étant égal au nombre de terrain que vous contrôlez et ajouter à votre réserve, Y étant égal au nombre d'artefact que vous contrôlez. Jusqu'à la fin du tour, ce mana ne disparait pas de votre réserve à la fin des phases et des étapes. Détachez ensuite l'Épée de la création et du créé.

Équipement

J'ai ajouté le détachement de l'artefact dans l'effet parce qu'il est déjà assez fumé comme ça.
Edit : changement d'un X en Y, merci maximega.

[ Dernière modification par Pleykorn le 07 jui 2010 à 00h53 ]

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Xeelan

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Envoyé par Xeelan le Lundi 05 Juillet 2010 à 19:49


Epée de la mort et de la destruction

Artefact : équipement

La créature équipée gagne +2/+2 et a la protection contre le noir et le rouge.

A chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur sacrifie une créature et un terrain.

Equipement


[ Dernière modification par Xeelan le 05 jui 2010 à 19h49 ]

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Xeelan, fan de gobelins .... et de LGs.

maximega

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Envoyé par maximega le Lundi 05 Juillet 2010 à 20:15


Pleykorn, çà ne marchera pas, X ne peut pas prendre 2 valeures différentes sur une même carte à un même moment, il vaudrait mieux utiliser Y.

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Bonnes fêtes à tous ! 

Venser

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Envoyé par Venser le Lundi 05 Juillet 2010 à 23:36


Épée de pensée et d’instinct
Artefact : équipement (Rare)
La créature équipée gagne +2/+2 et a la protection contre le bleu et le vert.
À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez engager ou dégager le permanent ciblé, puis regarder les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque, révélez une carte de créature parmi elles, la mettre dans votre main puis mélanger votre bibliothèque.
Équipement

Oui, bon, on sait que l'épée se nommera "Sword of Body and Soul".

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Solaris-adz

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Envoyé par Solaris-adz le Mardi 06 Juillet 2010 à 01:33


Épée de l'ordre et du chaos
Artefact : équipement (R)
La créature équipée gagne +2/+2 et elle a la protection contre le rouge et contre le blanc.
À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez faire qu'elle inflige 2 blessures à une cible, créature ou joueur, puis choisir un permanent et ce permanent ne se dégage pas pendant le prochaine étape de dégagement de son contrôleur.
Équipement

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