[Invention] Inventer des cartes [V6]

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lyon4

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Envoyé par lyon4 le Vendredi 27 Août 2010 à 13:28


en plus, il y a la même erreur que celle de Tripel_Ix: elle ne sert à rien lors d'un combat vu que la réserve sera vidée avant que les blessures de combat ne soient infligées.

verdict:

3/ Maximega
2/ popi
1/ Stayling (la première capa est presque de trop, mais j'aime bien l'idée)

___________________

M'enfin !?

Comment mettre les textes/liens/images des cartes

PS: Les questions de règles c'est dans le forum Règles, pas en mp.

Stayling

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Envoyé par Stayling le Samedi 28 Août 2010 à 09:41


Merci Lyon4

Prochain sujet :

A l'instar du multikick qui est une version améliorée du kick, je voudrais une carte qui possède une version améliorée d'une autre capacité déjà existante. Le type de la carte vous est laissé libre.



Bonne chance à tous


leslivo14

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Envoyé par leslivo14 le Samedi 28 Août 2010 à 10:58


Mastodonte aux pattes cornues

Créature: bête

Double piétinement (Si cette créature attribue suffisamment de blessures de combat à ses bloqueurs pour les détruire, vous pouvez faire qu'elle attribue le double du reste de ses blessures au joueur ou au planeswalker défenseur.)

8/7


je m'attaque à une des capacités les plus anciennes, oui, j'ai pas froid aux yeux...

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hackrider

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Envoyé par hackrider le Samedi 28 Août 2010 à 11:47


Ange implacabe

Créature

Vol, inébranlable (Attaquer avec cette créature ne la fait pas s'engager et elle ne peut pas être engagée).

4/4


Je veux bien une aide à la formulation juste à titre perso. pour ce qui est du texte entre parenthèse....

Merci d'avance

[ Dernière modification par hackrider le 31 aoû 2010 à 03h52 ]

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Ce qui ne tue pas rend parfois plus ridicule, mais bon, au moins je suis en vie...

Anastaszor

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Envoyé par Anastaszor le Samedi 28 Août 2010 à 11:55


Guivre tunneleuse

Tunnel (Lorsque cette créature attaque, elle passe en phase. Lorsqu'elle passera hors phase, elle infligera un nombre de blessures égales à sa force à une cible, créature ou joueur.)

4/5


Ca n'en a pas l'air, mais c'est une amélioration du Vol !

[ Dernière modification par Anastaszor le 28 aoû 2010 à 11h58 ]

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maximega

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Envoyé par maximega le Samedi 28 Août 2010 à 14:42


Kami de pureté

Créature : esprit

Sacrifiez le Kami de pureté : détruisez l'artefact ou l'enchantement ciblé.

Réincarnation 1 (Quand cette créature est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, vous pouvez renvoyer sur le champ de bataille une carte d'esprit de votre cimetière avec un coût converti de mana inférieur ou égal à 1)

2/2


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Bonnes fêtes à tous ! 

Mackamantai

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Envoyé par Mackamantai le Samedi 28 Août 2010 à 16:44


Pillards du Zarak-Thragg
Créature: humain et barbare et berserker (rare mythique)

Fulgurance (Cette créature a la célérité. Elle ne peut être bloquée que par des créatures avec la célérité ou le défenseur.)
À chaque fois que les Pillards du Zarak-Thragg infligent des blessures de combat à un adversaire, vous pouvez payer , si vous faites ainsi mettez un marqueur « brasier » sur le terrain ciblé que contrôle ce joueur. Tant que ce terrain a un marqueur « brasier » sur lui, il a « Au début de votre entretien, ce terrain vous inflige 1 blessure. ».

Le feu qui consume leur ennemi et la vitesse de leurs montures sont les seuls alliés des barbares des steppes du nord...
2/2

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Solaris-adz

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Envoyé par Solaris-adz le Samedi 28 Août 2010 à 17:23


Quête des anciennes prophéties
Enchantement (R)
À chaque fois que vous piochez une carte, vous pouvez mettre un marqueur « quête » sur la Quête des anciennes prophéties.
, : Omniscience X, X étant le nombre de marqueurs « quête » sur la Quête des anciennes prophéties. (Pour appliquer omniscience X, regardez les X cartes du dessus de la bibliothèque du joueur ciblé, puis mettez n'importe quel nombre de ces cartes au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire et le reste, au-dessus, dans n'importe quel ordre. Vous pouvez répétez ce processus X fois, mais vous ne pouvez pas cibler un joueur déjà ciblé de cette manière.)

Bon, évidemment, le X du texte de rappel, c'est le même X que la capacité, donc pas plus de 2 si on a 2 marqueurs par exemple.

[ Dernière modification par solaris-adz le 28 aoû 2010 à 17h25 ]

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moonwarrior

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Envoyé par moonwarrior le Samedi 28 Août 2010 à 18:32


commandos suicide
créature : gobelin 3/3

révocation (vous pouvez jouer cette carte pour son coût de révocation, si vous faites ainsi, sacrifiez-là au moment où elle arrive en jeu. lorsque cette créature quitte le jeu pour la première fois pendant la partie et que vous avez payé son coût de révocation, exilez-là. vous pouvez jouer ce sort depuis votre zone d'exil sans payer son coût en mana, si vous faites ainsi, sacrifiez-le au moment où il arrive en jeu )

quand le commando suicide quitte le jeu, il inflige 2 blessures a chaque adversaire et à chaque créatures que vos adversaires controlent


une petite amélioration de l'évocation
comment ça mon 'effet est compliquer???

[ Dernière modification par moonwarrior le 29 aoû 2010 à 19h55 ]

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Le 16/10/2017, Unlockable avait écrit... vous prendrez les Stony silence, qui permettront aux créatures-artefacts de ne pouvoir activer leurs capacités très contraignantes, comme pour Reality Smasher

korlis

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Envoyé par korlis le Dimanche 29 Août 2010 à 21:22


Korgloss titanesque

Créature : bête

Piétinement, restauration (Cette créature inflige des blessures sous forme de marqueurs +1/+1.)

10/10


Flétrissure.
Bon, c'est pas vraiment une amélioration, mais bon...

[ Dernière modification par korlis le 30 aoû 2010 à 17h49 ]

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Le monstre aux yeux verts, synonyme de la jalousie.

Naflin

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Envoyé par Naflin le Dimanche 29 Août 2010 à 22:29




[ Dernière modification par Naflin le 29 aoû 2010 à 22h31 ]

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leslivo14

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Envoyé par leslivo14 le Dimanche 29 Août 2010 à 23:13


Le 29/08/2010, korlis avait écrit ...

Korgloss titanesque

Créature : bête

Piétinement, restauration (Cette créature inflige des blessures sous forme de marqueurs +1/+1.)

10/14


Flétrissure.
Bon, c'est pas vraiment une amélioration, mais bon...


En clair, il ne détruit jamais l'unité qui le bloque, donc le piétinement est inutile?

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Naflin

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Envoyé par Naflin le Lundi 30 Août 2010 à 01:30


Mais si, çà passe !
Tu bloques le Korgloss avec une 2/2.
=> 2 blessures à la créature
=> 8 dans ta tête

Et la créature quant à elle, ne sera pas détruite, mais gagnera deux marqueurs +1/+1, devenant une 4/4.

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Anastaszor

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Envoyé par Anastaszor le Lundi 30 Août 2010 à 07:12


@ Nalfin : l'ordre des manas, c'est



Edit : euh oui

[ Dernière modification par Anastaszor le 31 aoû 2010 à 07h18 ]

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Naflin

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Envoyé par Naflin le Lundi 30 Août 2010 à 12:43


Nan, normalement, l'hybride vient avant les normaux. Cf : Cristallisation.
Mais j'ai préféré le mettre au milieu, par ce que je trouve que çà fait plus classe. D'autre part, je fais les carte sur un p'tit programme sympatoche, çà me prend dix secondes à tout casser, et c'est surtout pour le fun

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