[Invention] Inventer des cartes [V5]

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pingu1

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Envoyé par pingu1 le Mardi 20 Avril 2010 à 10:37


Enterrer // Déterrer

Rituel // Rituel

Détruisez la créature non-noire ciblée.

Piochez une carte.

//

Renvoyez sur le champ de bataille la carte de créature ciblée depuis votre cimetière. Elle vous inflige un nombre de blessures égal à sa force.


[ Dernière modification par pingu1 le 20 avr 2010 à 13h36 ]

___________________

102.2. Dans une partie à deux joueurs, l’adversaire d’un joueur est l’autre joueur.


Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Mardi 20 Avril 2010 à 12:18


Pulsions
Rituel (R)

En tant que cout supplémentaire pour jouer Pulsions, sacrifiez une créature.
Les créatures que vous controlez gagne +X/+1 jusqu'à la fin du tour, X étant la force de la créature sacrifiée, et attaquent ce tour-ci si possible.
_________________________

Préméditation
Rituel (R)

Détruisez la créature engagée ciblée. Préméditation inflige à son controleur un nombre de blessures égal au nombre de créatures que vous controlez.


[ Dernière modification par Tripel_Ix le 20 avr 2010 à 12h21 ]

___________________

Joueur depuis Carnage, rules advisor, TO, Arbitre

" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
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lyon4

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Envoyé par lyon4 le Mardi 20 Avril 2010 à 12:41



Oublier // Vivre
Rituel // Rituel
Le joueur ciblé exile deux cartes de sa main.
//
L'artefact non-créature ciblé devient une créature-artefact 5/5. (Cet effet dure indéfiniment.)

___________________

M'enfin !?

Comment mettre les textes/liens/images des cartes

PS: Les questions de règles c'est dans le forum Règles, pas en mp.

popi

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Envoyé par popi le Mardi 20 Avril 2010 à 13:41


Engendrement // Avortement


Ephémère // Ephémère

Copiez le sort de créature ciblé. La créature invoquée de part cette copie arrive sur le champ de bataille en tant que 0/1 et a "Au début de votre entretien, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature".
__________________________________

Exilez le sort de créature ciblé. Exilez le prochain sort de créature ayant le même nom que la carte exilée.

___________________


"Le sexe, c'est comme la belote. Si on n'a pas un bon partenaire, vaut mieux avoir une bonne main".

Xeelan

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Envoyé par Xeelan le Mardi 20 Avril 2010 à 14:02


Démoralisation // Motivation

Rituel//Rituel

Les créatures que vous ne contrôlez pas gagnent -0/-2 et perdent leurs capacités jusqu'à la fin du tour.

________________________________________________________

En tant que coût supplémentaire pour lancer Motivation, sacrifiez une créature.
Les créatures que vous contrôlez gagne +X/+0 où X est égal à la force de la créature sacrifiée.
Si la créature sacrifiée était verte, les créatures que vous contrôlez gagnent le piétinement.
Si la créature sacrifiée était rouge, les créatures que vous contrôlez gagnent la célérité.


[ Dernière modification par Xeelan le 20 avr 2010 à 14h05 ]

___________________

Xeelan, fan de gobelins .... et de LGs.

Mackamantai

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Envoyé par Mackamantai le Mardi 20 Avril 2010 à 15:54


Apogée // Déchéance
Rituel// Rituel

Les artefacts que vous contrôlez acquiert le linceul et sont indestructibles jusqu'à la fin du tour.

"L'Éthérium ferra de ce monde un paradis où maladie et peines seront bannies" - Carmot
____________________________________________________________

Le joueur ciblé met les X cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière, X étant le nombre d'artefacts dans votre cimetière.
Piochez deux cartes.

"Carmot s'est trompé, l'Éthérium n'a fait que révéler notre faiblesse d'âme et nos désirs de toute-puissance par sa pénurie, il m'incombe de sauver ce que je peux de cet enfer..." -Tezzeret

___________________

 

Shimeone

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Envoyé par Shimeone le Mardi 20 Avril 2010 à 23:08


Mort de l'âme / / Mort du corps

Rituel // Rituel

Le joueur ciblé pioche une carte, puis se défausse de deux cartes.

_________________________________________________________

La Mort du corps inflige 2 blessures à la créature ciblée. Si son contrôleur n'a pas de carte en main, détruisez cette créature à la place.


[ Dernière modification par Shimeone le 22 avr 2010 à 17h32 ]

___________________

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korlis

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Envoyé par korlis le Mercredi 21 Avril 2010 à 18:21


Enrager // Haïr

Rituel // Rituel (R)

La créature ciblée gagne +2/+0, la célérité, le piétinement, et "Sacrifiez cette créature à la fin du tour."

______________________________

Haïr inflige inflige 4 blessures au joueur ciblé et vous inflige 3 blessures.

___________________


Le monstre aux yeux verts, synonyme de la jalousie.

ettasoeur84

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Envoyé par ettasoeur84 le Jeudi 22 Avril 2010 à 19:10


Recruter // Planifier

Rituel // Rituel

Mettez sur le champ de bataille deux jetons de créature 1/1 blanche et bleue Soldat avec l'exaltation.
//
Les créatures que vous contrôlez acquièrent la vigilance jusqu'à la fin du tour.
Piochez une carte.


pejman

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Envoyé par pejman le Jeudi 22 Avril 2010 à 19:26


Vivre//Laisser mourrir

rituel//rituel

Renvoyez en jeu depuis votre cimetiere un créature qui a été mise au cimetiere depuis le champ de bataille ce tour ci.

//

Piochez un nombre de carte egale au nombre de permanents que vous controllez qui ont été mis au cimmetiere ce tour ci.


[ Dernière modification par pejman le 22 avr 2010 à 19h27 ]


Naflin

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Envoyé par Naflin le Vendredi 23 Avril 2010 à 00:41


Digne // Indignes
Rituel // Rituel

Si une seule créature est déclarée attaquante ce tour-ci, elle est indestructible.

//

Jusqu'à votre prochain tour, si plusieurs créatures sont déclarées attaquantes, renvoyez les dans les mains de leurs propriétaires.

___________________


zwouip

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Envoyé par zwouip le Vendredi 23 Avril 2010 à 09:53


pingu1 avec enterrer // déterrer
Carte très versatile et vraiment forte, anti-bête + CA ou réanim pas cher, je pense que y a pire. Après le fait que ça soit rituel rend la carte un peu moins forte. Les couleurs correspondent aux effets ; enterrer est un peu trop fort je trouve. Une bonne carte.
7/10

Tripel_X avec pulsions // préméditation
Correspond au jeu Naya avec beaucoup de créatures. Pulsions a vraiment une gueule de kill pas cher, mais pourquoi le gain de 1 en endurance ? Préméditation est vraiment fort je trouve, antibête quasi-universel (bon ça vire pas les murs) + blast pour une carte c'est vraiment fort. Bonne carte mais un peu trop forte à mon goût.
7/10

lyon4 avec oublier // vivre
Carte qui me plaît beaucoup : oublier est vraiment balèze ; une utilité pour le début de partie et une autre quand la partie est lancée, exactement le type de carte attendu. Oublier est peut-être trop fort, mais quand on sait qu'esper est à la traine, ça leur fait pas de mal une bonne carte.
8/10

popi avec engendrement // avortement
Engendrement m'a l'air vraiment fort ; avortement je ne comprends pas si le sort dure plusieurs tours. La carte est hors-sujet puisque j'attendais des rituels, dommage ! l'image d'avortement me pousse à la dépression (ceci n'entre pas en compte dans la note).
5/10

xeelan avec démoralisation // motivation
démoralisation m'a l'air vraiment fort ; le mec va soit perdre toutes ses créa, soit tout prendre sans bloquer. Motivation est très cohérent, mais sur un thrinax c'est la grosse claque. Un peu comme les autres je trouve l'ensemble trop fort, même si la carte est bonne.
7/10
Question subsidiaire : que se passe-t-il si BBE cascade une telle carte, et que motivation coûte 4 manas, par exemple ?

mackamantai avec apogée // déchéance
Pour le coup c'est un peu le contraire des autres ; je trouve ça presque pas assez fort. Ceci dit c'est du au fait qu'un rituel qui file le linceul c'est pas le top, mais en même temps c'était la consigne. Déchéance est vraiment sympa par contre ; dommage qu'apogée ne soit pas aussi sexy.
7.5/10

shimeone avec mort de l'âme // mort du corps
Tout à fait le genre de carte que j'attendais ! Utile mais franchement pas fumé, les sorts correspondent aux couleurs, l'antibête semble quand même plus fort que le sort de défausse.
Une carte qui me plaît.
8/10

korlis avec enrager // haïr
Enrager a une bonne gueule d'antibête (à moins que ça soit la créature "que vous contrôlez"), haïr est bien dans le genre des couleurs mais à jouer avec précaution. Une carte sympa et bien équilibrée.
8/10

ettasoeur84 recruter // planifier
Recruter est excellent, typiquement le genre d'effet que j'attendais à voir. Mais planifier... c'est vraiment mou ! en plus la vigilance est plutôt une capacité blanche. Dommage car recruter est la moitié de carte qui me plaît le plus.
6/10

pejman vivre // laisser mourir
Vivre autant que laisser mourir m'ont l'air trop fort; les deux peuvent permettre un CA de fou (vivre sur Ranger d'Eos ?). laisser mourir n'a qu'une seule couleur et c'est dommage, car la carte perd en cohérence. Je passe l'éponge pour le titre de film cette fois-ci, mais t'avises pas de recommencer petit fripon
6/10

nalfin digne // indignes
Carte originale, je m'attendais pas à une telle formulation ; digne n'est vraiment pas fort, mais Indignes est classe. Une bonne note pour l'originalité et pour Indignes.
8/10



Podium :

3e nalfin
2e lyon4
1e shimeone


N.B : J'ai eu beaucoup de mal à faire le podium cette fois-ci, je détaillerai mieux mes critères de notation la prochaine fois.

EDIT : Oui désolé, j'ai dit que j'avais eu du mal à départager les participants, je me suis rendu compte que maintenant que le thème proposé était plutôt moyen, et que toutes les cartes se ressemblaient finalement. Mais je peux aussi me tromper dans mes appréciations, surtout si j'essaie de détailler le verdict...

[ Dernière modification par zwouip le 23 avr 2010 à 10h51 ]


demonium

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Envoyé par demonium le Vendredi 23 Avril 2010 à 10:46


ya des truc que je trouve abusé dans les commentaires :

pejman vivre // laisser mourir
Vivre autant que laisser mourir m'ont l'air trop fort; les deux peuvent permettre un CA de fou (vivre sur Ranger d'Eos ?).


Sursis gracieux c'est juste éphémère et de moins mais bon ...

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comptine divine et puissante, élan serein vers la voie des anges ....

Shimeone

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Envoyé par Shimeone le Vendredi 23 Avril 2010 à 11:06


Kioul. Merci!

Vous allez chercher une illustration de n'importe où, et en faire une carte qui correspond. Je jugerais surtout de la cohérence capacités/illustration et de l'équilibre de la carte, et non pas de la beauté de l'illustration.


[ Dernière modification par Shimeone le 23 avr 2010 à 11h08 ]

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Mackamantai

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Envoyé par Mackamantai le Vendredi 23 Avril 2010 à 12:50


Harin, père des tempêtes


Créature légendaire: élémental et avatar

Vol, célérité, initiative
: Mettez un marqueur "charge" sur Harin, père des tempêtes.
À chaque fois que Harin, père des tempêtes inflige des blessures de combat à un joueur, Harin, père des tempêtes inflige X blessures à ce joueur et aux créatures qu'il contrôle, X étant le nombre de marqueurs "charge" sur lui.

"Sinistre seigneur de l'orage, ta fureur balaiera la création et déchirera la trame de la réalité lorsque la fin des temps ferra trembler les fondations du monde" -Prophétie des sybilles
4/6
Illus: Jason Engle


Edit: en espérant que cette fois j'aurais pas de problème avec cette @!#?;| d'image

[ Dernière modification par Mackamantai le 25 avr 2010 à 02h02 ]

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