[Invention] Inventer des cartes // Partie Express

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zwouip

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Envoyé par zwouip le Lundi 05 Avril 2010 à 19:31



Alistar Ravene
Créature légendaire : humain et conseiller.

Convocation
Quand Alistar Ravene arrive en jeu, vous gagnez X points de vie.

2/2


Niicfromlozane

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Envoyé par Niicfromlozane le Mardi 06 Avril 2010 à 02:49


Iriefet, Nemesis de l'esprit

Créature légendaire: barbare et conseiller

Iriefet, Nemesis de l'esprit, ne peut pas être contré.

Protection contre le bleu.

A chaque fois qu'un sort que vous contrôlez est contré par un adversaire, Iriefet, Nemesis de l'esprit inflige à cet adversaire autant de blessure que le coût converti de mana de ce sort.

4/4

___________________

Le 21/05/2012 à 14:37, Weeds avait écrit:

L'expérience a montré que Niic était trop fort.

pingu1

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Envoyé par pingu1 le Mardi 06 Avril 2010 à 10:52


Assin, grande prêtresse

Créature légendaire: elfe et druide

: Ajoutez à votre réserve.

: Assin, grande prêtresse devient 1/2 elfe et druide avec " : Ajoutez à votre réserve".

: Si Assin, grande prêtresse est un druide, elle devient 2/4 elfe et druide et shaman avec "Chaque elfe que vous contrôlez a " : Ajoutez à votre réserve"".

: Si Assin, grande prêtresse est un shaman, elle devient 6/6 elfe et druide et shaman et avatar avec " : Piochez une carte pour chaque elfe que vous contrôlez".

0/1


[ Dernière modification par pingu1 le 06 avr 2010 à 10h53 ]

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102.2. Dans une partie à deux joueurs, l’adversaire d’un joueur est l’autre joueur.


Xeelan

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Envoyé par Xeelan le Mercredi 07 Avril 2010 à 19:00


Verdict demain soir.

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Aes_Sedai

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Envoyé par Aes_Sedai le Jeudi 08 Avril 2010 à 16:58


Kranilov, le Grand Courroux

Créature légendaire: Eldrazi

Kranilov, le Grand Courroux est de toutes les couleurs.

Quand vous jouez Kranilov, le Grand Courroux vous pouvez allez chercher dans votre bibliothèque une carte de créature et la jouer sans payer son coût de mana.

Kranilov, le Grand Courroux ne peut pas être contrecarré.
Annihilation 6

Si Kranilov, le Grand Courroux quitte le champ de bataille, vous perdez la partie.

16/16

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lyon4

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Envoyé par lyon4 le Jeudi 08 Avril 2010 à 18:50


Xeelan: c'est le topic express, donc c'est deux jours maximum. pas trois.

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M'enfin !?

Comment mettre les textes/liens/images des cartes

PS: Les questions de règles c'est dans le forum Règles, pas en mp.

Xeelan

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Envoyé par Xeelan le Jeudi 08 Avril 2010 à 22:14


Désolé, je connais pas bien les délais.

Venser : Une créature pour aggro à 7 de ccm?

On risque pas de la jouer plus d'une seule fois et elle n'offre pas vraiment de second souffle mais un sorte de finisheur.
Un peu décu.

Lyon4 : un général qui fait tuteur.
C'est intéressant comme mécanique, par contre j'ai du mal à comprendre la cohérence des couleurs.

Zwouip : Une créature pour un jeu token qui fait gagner des points de vie. Assez décevant, je trouve.

Niicfromlozane : Un berserker anti contresort. Assez ciblé à mon sens. Trop, même.

pingu1 : Un elfe producteur de mana qui évolue à la manière de FoD. J'aime bien.

Aes_Sedai voulait en faire une plus grosse que Emrakul.
Emrakul est cheaté en EDH, celui là est un peu moins bon, plus cher et beaucoup plus risqué.

3ème : Aes_Sedai
2ème : Lyon4
1er : pingu1

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Envoyé par pingu1 le Vendredi 09 Avril 2010 à 09:04


Un grand merci ... après coup, je me suis dit que ça ressemblait peut-être un peu beaucoup à l'elfette leveler mais bon ...

Ne pouvant pas me connecter ce week-end (pleins d'autres choses à faire), et comme c'est la partie express, je préfère laisser la main à Lyon4, second au classement (sauf ci celui-ci me dit que si je donne le verdict lundi matin c'est cool).

[ Dernière modification par pingu1 le 09 avr 2010 à 09h05 ]

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lyon4

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Envoyé par lyon4 le Vendredi 09 Avril 2010 à 11:54


merci.

Je voudrais une carte d'équipement avec une capacité commençant par
«Au début de l'étape de fin, si [nom de cette carte] n'est pas attaché à une créature, [...] »

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M'enfin !?

Comment mettre les textes/liens/images des cartes

PS: Les questions de règles c'est dans le forum Règles, pas en mp.

Aes_Sedai

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Envoyé par Aes_Sedai le Vendredi 09 Avril 2010 à 11:59


lyon4 qui a aussi la main dans le topic des Inventions partie 1...

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pingu1

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Envoyé par pingu1 le Vendredi 09 Avril 2010 à 12:15


Cocktail Molotov

Artefact: équipement

La créature équipée a ": le joueur ciblé acquiert le contrôle du coktail molotov."

Au début de chaque étape de fin, si le cocktail molotov n'est pas attaché à une créature, son contrôleur perd 3 points de vie.

Équipement.


Peut-être un poil bourrin ...

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ettasoeur84

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Envoyé par ettasoeur84 le Vendredi 09 Avril 2010 à 12:40


Croc de basilic -
Artefact : équipement

Au début de votre étape de fin, si le Croc de basilic n'est pas attaché à une créature, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, mettez un marqueur «leurre» sur le Croc de basilic.

La créature équipée a le contact mortel.

Tant que le Croc de basilic a un marqueur «leurre» sur lui, toutes les créatures capables de bloquer la créature équipée le font.

À chaque fois que la créature équipée attaque, retirez tous les marqueurs «venin» du Croc de basilic.

Équipement

C'est peut-être un peu gras comme équipement :/


zwouip

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Envoyé par zwouip le Vendredi 09 Avril 2010 à 14:20



Grimoire maudit
Artefact : équipement.

La créature équipée a " : Renvoyez la carte ciblée depuis votre cimetière dans votre main".
Au début de votre étape de fin, si le grimoire maudit n'est pas attaché à une créature, passez votre prochaine étape de pioche.

Equipement


popi

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Envoyé par popi le Vendredi 09 Avril 2010 à 15:21


Faux cérébrocorrosive


Artefact : équipement.

La créature équipée gagne +2/-1.

Au début de votre étape de fin, si la Faux cérébrocorrosive n'est pas attachée à une créature, piochez une carte et vous perdez deux points de vie.

Equipement - Gagnez deux points de vie. N'activez cette capacité qu'une seule fois par tour.

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"Le sexe, c'est comme la belote. Si on n'a pas un bon partenaire, vaut mieux avoir une bonne main".

Mackamantai

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Envoyé par Mackamantai le Samedi 10 Avril 2010 à 01:49


Chevalière des âmes égarées
Artefact: équipement

La créature équipée acquiert ": Exilez la créature équipée, le joueur ciblé met les X cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière, X étant la force de la créature équipée puis met Y cartes de son cimetière sur le dessus de sa bibliothèque dans l'ordre de son choix, Y étant l'endurance de la créature équipée".

Au début de votre étape de fin, si la Chevalière des âmes égarées n'est pas attachée à une créature exilez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque.

Équipement- Exilez trois cartes de votre cimetière.

"Quel surnom absurde ! Les âmes ne sont pas perdues, elles tourbillonnent pour l'éternité dans le métal froid de l'anneau..." - Kolarius, seigneur liche de Mythrian


Un organisateur de bibliothèque bien dangereux à manipuler, un !

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