[Invention] Inventer des cartes [V4]

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zwouip

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Envoyé par zwouip le Lundi 21 Décembre 2009 à 14:17



Magie blanche
Rituel

En tant que coût supplémentaire pour lancer la Magie blanche, payez X points de vie.
Révélez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, puis choisissez-en une et mettez-la dans votre main. Mettez le reste en dessous de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre.




Magie bleue
Ephémère

Ajoutez à votre réserve pour chaque carte de rituel dans votre cimetière.



Magie noire
Rituel

Détruisez l'artefact ou l'enchantement ciblé. Vous gagnez autant de points de vie que son coût converti de mana.
Flashback



Magie rouge
Enchantement

Sacrifiez la Magie rouge : prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées à et par des créatures ce tour-ci.



Magie verte
Rituel

Convocation
Piochez X cartes.


Edit : que signifie GL&HF ?

[ Dernière modification par zwouip le 21 déc 2009 à 23h02 ]


popi

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Envoyé par popi le Lundi 21 Décembre 2009 à 17:54


Magie Blanche


Enchantement

Les sorts d'enchantements blancs que vous lancez coûtent de moins à lancer.

Cet effet ne peut pas réduire le coût de lancement d'un sort d'enchantement blanc à moins de .

"Ah ça, dès qu'on obtient un coup de pouce des cieux..."
- Gerrard Capashen, à propos des interventions divines.

___________________


"Le sexe, c'est comme la belote. Si on n'a pas un bon partenaire, vaut mieux avoir une bonne main".

lyon4

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Envoyé par lyon4 le Lundi 21 Décembre 2009 à 19:18


Magie noire

Enchantement
: Le permanent ciblé acquiert la protection contre le non-noir jusqu'à la fin du tour.
: La moitié des prochaines blessures qu'une source non-noire de votre choix devrait infliger ce tour-ci est infligée au contrôleur de cette source à la place.
: Mettez sur le champ de bataille sous votre contrôle une carte de créature non-noire d'un cimetière. Cette créature devient noire et acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Exilez cette créature au début de l'étape de fin.


edit: c'est mieux avec "quote"

___________________

M'enfin !?

Comment mettre les textes/liens/images des cartes

PS: Les questions de règles c'est dans le forum Règles, pas en mp.

Niicfromlozane

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Envoyé par Niicfromlozane le Lundi 21 Décembre 2009 à 19:38


Magie blanche

Rituel

Chaque joueur peut sacrifier un nombre quelconque d'enchantements.

Ensuite, chaque joueur peut gagner 6 points de vie pour chaque enchantement sacrifié de cette manière.



Magie bleue

Rituel

Chaque joueur peut se défausser d'un nombre quelconque de cartes.

Ensuite, chaque joueur peut piocher deux cartes pour chaque carte défaussée de cette manière.




Magie noire

Rituel

Chaque joueur peut sacrifier un nombre quelconque créatures.

Ensuite, chaque joueur peut ramener de son cimetière sur le champ de bataille autant de créatures qu'il en a sacrifiées de cette manière.



Magie rouge

Rituel

Chaque joueur peut sacrifier un nombre quelconque d'artefacts.

Ensuite, chaque joueur peut choisir d'infliger à une cible, créature ou joueur, autant de blessure que d'artefacts sacrifiés de cette manière.



Magie verte

Rituel

Chaque joueur peut sacrifier un nombre quelconque de terrains.

Ensuite, les créatures que ce joueur contrôle gagnent +1/+1 pour chaque terrain sacrifié de cette manière. Ces créatures gagnent le piétinement.


[ Dernière modification par Niicfromlozane le 21 déc 2009 à 19h40 ]

___________________

Le 21/05/2012 à 14:37, Weeds avait écrit:

L'expérience a montré que Niic était trop fort.

Rosianboy

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Envoyé par Rosianboy le Lundi 21 Décembre 2009 à 21:39


Magie noire
Rituel
Choisissez l'un - Le joueur ciblé se défausse de 2 cartes au hasard ; ou le joueur ciblé perd 3 points de vie et vous gagner 3 points de vie ; ou détruisez la créature ciblée elle ne peut pas être régénérée ; ou piochez 3 cartes et perdez 3 points de vie.


Magie blanche
Ephémère
Choisissez l'un - Le joueur ciblé gagne 5 points de vie ; ou Prévenez les 5 prochaine blessures qui devrait être infligées à une cible créature ou joueur ; ou les créatures ne peuvent pas attaquer ce tour ; ou Les créatures que vous contrôlez acquiert la protection contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour.

___________________


Shimeone

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Envoyé par Shimeone le Mercredi 23 Décembre 2009 à 13:02


Ca vous dirait, un verdict?

Roi_Arthas avec Magie verte : Vachement polyvalent, tout en gardant bien l'esprit vert. Remplace rampant growth dans dans tout deck mono vert; les autres effes sont plus kisscool, mais ça fait que la carte est jamais morte. Plutôt bien équilibré dans l'ensemble. J'aime bien!

xaxel avec Magie noire : J'aime! Ok ça vaudra jamais terminaison pour la facilité d'emploi, mais à côté de ça, ça bute de l'indestructible et ça fait des dégâts. Ca a l'air cool a utiliser sur un gros thon. Plutôt simple au final, mais j'aime quand même.
PS : ma préférée dans le lot, c'était la bleue. Mais elle était franchement abusée, boomerang T1 sur terrain adverse, yahou quoi! C'est déjà balèze au tour 2...

Abitbol avec Magie noire : Ca aussi c'est simple, mais bon dieu fallait y penser. Pour 2, rendre ses créa quasi-imblocable... Moi qui suis en train de montrer un crypt combo version crabe/exhum, ça serait parfait dans ma liste! Et mine de rien, pour 2 mana ça peut foutre la méga grosse claque...

korlis avec Magie rouge : L'idée est plutôt balèze, et pour 3 mana on peut facilement coller 5-6 blessure pour terminer un adversaire. Par contre, mettre le sacrifie de terrains en coût supplémentaire le rend super sensible à negate... Imagine t5, tu espère faire tes 5 derniers dégat en sacrifiant tout tes terrains et là le drame. Dans le genre, fireblast était moins risqué (2 montagne sacrifiée pour 4 dégât).

zwouip avec Magie noire : Tiens c'est comique, aucune de tes cartes n'a un effet qui convient a sa couleur. Je suppose que c'est fait exprès. J'ai donc pris la noire, parce qu'un pete enchant/artos en noir pur (et avec le flashback), ça coure pas les rues. Mais du coup les noms sont très mal choisis : Magie Noire qui fait un effet qui ressemble à du blanc... Ca manque un peu de cohérence. Sinon le sort en lui même paraît assez équilibré, et ça me plairait bien de pouvoir le mettre dans certaines side, au cas où.
PS: GL&HF ça veut dire Good Luck & Have Fun. Wé j'ai des zines de geek parfois.

popi avec Magie blanche : Popi il lave la magie pour la rendre plus blanche que blanche. Ca c'est du blanc! Juste une question pour la contrainte (pas moins de ) , dans le cas d'un honneur des purs, est-ce qu'il coûterait ou bien il resterait à ? Est-ce que c'est moins que ? Sinon c'est plutôt cool, ça rendrait pas mal d'enchant bourrin en blanc jouable rapidement( t1: vanguard, t2: magie blanche, t3:Manteau céleste ? ). Suis sur que ça ferait des trucs comiques.

lyon4 avec Magie noire : J'aime beaucoup le principe du non-noire. Et bon, l'enchant est quand même bien balèze, c'est un tour 1 qui reste sur table et qui permet de mettre des effets kisskool à droite à gauche tout au long de la partie. C'est vachement polyvalent, et ça permet de parer à pas mal de situation. Maintenant contre tout ce qui contient du noir ça devient limite useless, et heureusement sinon j'trouverais ça un peu abusé. J'en prend quatre quand même!

Niicfromlozane avec Magie rouge : Wééé, ça j'aime. / tezzerator? Puisque ça touche tout les joueurs, tu aurais limite pu le mettre à 3 CCM, je crois. Après que dire... C'est un gros blast, mais seulement dans les deck artos quoi. Alors si je dois dire un défaut, autant que ça soit le manque de polyvalence.
PS : j'aimais bien le vert, mais formulation assez ambigue. C'est des marqueurs? Jusqu'à la fin du tour? Ou bien un effet qui dure vraiment indéfiniment?

Rosianboy avec Magie blanche : Pas mal, même si j'ai jamais trouvé pratique les effets de préventions (surtout que là, on a l'option "protection contre une couleur" et "vous gagnez 5 points de vie"). Les trois autres effets sont pas mal, un pseudo-fog et un brave the element upgradé, j'aime bien. Pratique en toute circonstance aussi.
J'ai pas pris la noire qui me parraissait quand même trop balèze.


Par contre, une chose à dire: pas très originaux, les noms. Et ça vaut pour tous.

3ème korlis
2ème popi
1er lyon4

[ Dernière modification par Shimeone le 23 déc 2009 à 13h02 ]

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Envoyé par Niicfromlozane le Mercredi 23 Décembre 2009 à 19:54


Oui, j'ai oublié le "jusqu'à la fin du tour" pour le vert.

My mistake.

Pourtant j'fais attention. Une fois de plus on constate à quel point il est difficile d'être précis dans ce jeu (et on félicite Lyon4 au passage).

Bonus pour compléter mon cycle:

Magie pentacolore

Rituel

Chaque joueur peut choisir de jouer une capacité de chaque planeswalker qu'il contrôle sans payer son coût d'activation.

Ensuite, ce joueur sacrifie chaque planeswalker dont il a utilisé une capacité ce tour-ci.


[ Dernière modification par Niicfromlozane le 23 déc 2009 à 20h00 ]

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Le 21/05/2012 à 14:37, Weeds avait écrit:

L'expérience a montré que Niic était trop fort.

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Envoyé par lyon4 le Mercredi 23 Décembre 2009 à 20:42


merci.


Je voudrais une carte avec comme texte d'ambiance «Oh ! Oh ! Oh !» mais sans rapport avec le père Noël ou avec le Géant vert.

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M'enfin !?

Comment mettre les textes/liens/images des cartes

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popi

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Envoyé par popi le Mercredi 23 Décembre 2009 à 22:31


Pacifiste Moqueuse


Créature : humain et clerc

Sacrifiez la Pacifiste Moqueuse et marrez-vous un bon coup : Vos adversaires ne peuvent pas lancer de sorts ce tour-ci. Prévenez toutes les blessures qui devraient vous être infligées ce tour-ci.

«Oh ! Oh ! Oh !»

2/2

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Envoyé par Shimeone le Jeudi 24 Décembre 2009 à 12:21


Ogre ivre et bouffi



Créature : ogre

, : Mettez une grosse claque à la créature ciblée. Si elle se retrouve face cachée, détruisez la. Si elle quitte la table sur laquelle vous jouez, exilez la. (Si vous jouez sur le sol, fallait y penser avant.)

A chaque fois qu'une créature quitte le champ de bataille, vous pouvez rire grassement. Si vous faites ainsi, mettez deux marqueurs +1/+1 sur l'Ogre ivre et bouffi. N'importe quel joueur peut vous payer un verre pour contrecarrer cette capacité.

"Oh! Oh! Oh!"

3/3

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zwouip

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Envoyé par zwouip le Vendredi 25 Décembre 2009 à 21:13



Je te tiens par la barbichette
Enchantement

Tant que Je te tiens par la barbichette est en jeu, chaque joueur doit tenir dans sa main droite le menton de son adversaire le plus proche. A chaque fois qu'un joueur rit, sacrifiez Je te tiens par la barbichette et chaque adversaire de ce joueur peut piocher 3 cartes.
A la fin de chaque entretien, chaque joueur doit chanter la comptine Je te tiens par la barbichette.

«Oh ! Oh ! Oh !»


Roi_Arthas

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Envoyé par Roi_Arthas le Vendredi 25 Décembre 2009 à 21:54


Oh ! x1 puis Oh ! x2 et enfin Oh ! x3
Enchantement

Quand l'adversaire joue un sort, vous pouvez faire un Ooooh ! étonné. Si l'adversaire vous regarde d'une manière expressive dès que vous le faites, mettez un marqueur "Oh !" sur Oh ! x1 puis Oh ! x2 et enfin Oh ! x3.

Si vous avez un marqueur "Oh !" sur Oh ! x1 puis Oh ! x2 et enfin Oh ! x3 et que votre adversaire attaque, vous faire un Oh ! Oh ! d'embarras. Si l'adversaire vous regarde d'une manière expressive dès que vous le faites, mettez un marqueur "Oh !" sur Oh ! x1 puis Oh ! x2 et enfin Oh ! x3.

Si vous avez deux marqueur "Oh !" sur Oh ! x1 puis Oh ! x2 et enfin Oh ! x3 et que vous avez 5 points de vie ou moins, vous pouvez faire un Oh ! Oh ! Oh ! moqueur. Si l'adversaire vous regarde d'une manière expressive dès que vous le faites, sacrifiez Oh ! x1 puis Oh ! x2 et enfin Oh ! x3. Vous gagnez 5 points de vie et vous pouvez piocher 3 cartes.

«Oh ! Oh ! Oh !»


Je sais il y a beaucoup de répétitions "Oh ! Oh !"

[ Dernière modification par Roi_Arthas le 25 déc 2009 à 21h57 ]

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Envoyé par lyon4 le Dimanche 27 Décembre 2009 à 11:39


main à Shimeone.

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Shimeone

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Envoyé par Shimeone le Dimanche 27 Décembre 2009 à 14:53


Merci!

Alors un sujet un peu RP. Vous allez me faire deux cartes: une créature légendaire et un sort non-créature.Consignes:
-Le sort doit avoir un rapport avec votre légende. Il illustre le personnage de par son effet et sera nommé "... selon [Nom de votre légende]" (Comme, par exemple, Kamahl, sangrahbaire et Désir selon kamahl).
-La légende doit pouvoir s'intégrer dans une storyline en particulier. Citez la storyline en question. (Evitez un Phyrexian qui se balade dans l'orprairie, par exemple).
-Les deux cartes doivent être synergiques. Evitez une légende aggro avec un counterspell.

Cohérence, équilibre, efficacité, classe.

Au boulot les gars.

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Darkkeeper

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Envoyé par Darkkeeper le Dimanche 27 Décembre 2009 à 16:48


(Evitez un Phyrexian qui se balade dans l'orprairie, par exemple)
Ce serait énorme ça! Avec un TA de ce genre : Les chasseresses de dysmèles elfes le trouvèrent facilement : elles n'eurent qu'a suivre la piste que constituaient les cadavres de sautelièvres qui se suivaient.

(Storyline de Future Sight)
Lyrzo, voyageur du zéphyr

Créature légendaire : humain et sorcier

Si vous deviez mettre une carte au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire, vous pouvez choisir de mettre cette carte dans le cimetière de son propriétaire.

Majesté — Défaussez-vous d'une autre carte nommée Lyrzo, voyageur du zéphyr : destin 5, puis l'adversaire ciblé révèle la carte de dessus de sa bibliothèque. Vous piochez un nombre de cartes égale au coût converti en mana de cette carte.

Pour la majorité, les failles temporelles représentent un danger ; pour d'autre, une source de pouvoir ; pour lui, elles étaient la meilleur façon possible de voyager.

2/3

Une très bonne bête qui transforme le destin en meule, qui en plus pourrie la sortie de l'adversaire tout en nous faisant piocher. Que demande le peuple! Le contresort qui va avec? d'accord :
Adjuration selon Lyrzo

Éphémère
destin 3, puis le contrôleur du sort ciblé révèle la carte du dessus de sa bibliothèque. Contrecarrez ce sort si son coût converti en mana est inférieur ou égale à celui de la carte révélée. (Pour appliquer destin 3, regardez les trois cartes du dessus de la bibliothèque d'un adversaire. Mettez n'importe quel nombre d'entre elles au dessous de la bibliothèque de ce joueur et le reste, au dessus, dans n'importe quel ordre.)

Le pyromancien lança une sphère enflammé sur Lyrzo. Celui-ci se décala, révélant derrière lui une faille temporelle naissante. La boule y fut engloutie, au grand désarroi de son lanceur.

Darkkeeper, +1 pour le verdict détaillé.

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