korlis  Hors Ligne Membre Passif depuis le 23/05/2024
Grade : [Nomade]  Inscrit le 17/11/2008 3290 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par korlis le Jeudi 17 Décembre 2009 à 22:15
Atlas, porteur du monde    
Créature légendaire : géant
Exilez Atlas, porteur du monde : exilez le terrain ciblé.
4/4
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Le monstre aux yeux verts, synonyme de la jalousie.
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popi  Hors Ligne Membre Inactif depuis le 06/06/2020
Grade : [Nomade]  Inscrit le 01/09/2003 899 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par popi le Vendredi 18 Décembre 2009 à 13:16
Mont Olympe, domaine des Dieux

Terrain légendaire
Le Mont Olympe, domaine des Dieux arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Mont Olympe, domaine des Dieux arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-le à moins que vous ne sacrifiez un autre terrain.
: Ajoutez deux manas de la couleur de votre choix à votre réserve. Le Mont Olympe, domaine des Dieux ne se dégage pas pendant votre prochaine étape de dégagement.
Les capacités d'arpenteurs peuvent être activées deux fois par tour.
"Si Zeus voulait écouter les voeux des hommes, tous périraient, car ils demandent beaucoup de choses qui sont nuisibles à leurs semblables."
- Epicure
[ Dernière modification par popi le 18 déc 2009 à 13h20 ]
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"Le sexe, c'est comme la belote. Si on n'a pas un bon partenaire, vaut mieux avoir une bonne main".
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Mendeed  Hors Ligne Membre Passif depuis le 03/03/2021
Grade : [Nomade]  Inscrit le 07/12/2006 2314 Messages/ 0 Contributions/ 10 Pts | Envoyé par Mendeed le Vendredi 18 Décembre 2009 à 18:41
nymphe ingénue  
Créature : nymphe
A chaque fois qu'un elfe ou un ondin arrive en jeu, ajoutez un marqueur " philtre "sur la nymphe ingénue.
Lorsque la nymphe ingénue posséde au moins 5 marqueurs sur elle, retournez-là.
1/2
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Scylla, mortel péril
Créature légendaire : monstre
piétinement, double initiative
7/5
Voila, si t'as besoin d'une explication mythologique, demande...
La double initiative, c'est dù aux six têtes de Scylla.
Mendeed
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xaxel  Hors Ligne Membre Inactif depuis le 27/02/2015
Grade : [Nomade]  Inscrit le 02/10/2006 259 Messages/ 0 Contributions/ 3 Pts | Envoyé par xaxel le Vendredi 18 Décembre 2009 à 19:43
j'aurais bien fait orphée, mais trop tard...alors je fais un petit cycle de dieu.
Athena, la formidable    
creature legendaire:dieu et soldat
initiative, vigilance
:jusqu'a la fin du tour, les creatures que vous controlez gagnent +2/+2 et ont le lien de vie.
"empreinte de sagesse comme de force, elle incarne la justice,et execute le chatiment sans un remord."
6/6
Hermes, le facetieux    
creature legendaire:dieu et gredin
vol, linceul.
a chaque fois que Hermes, le facetieux inflige des blessures de combat a un joueur, vous pouvez acquerir le controle de la creature ciblée que ce joueur controle jusqu'a la fin de votre prochain tour.si vous faites ainsi, piochez une carte.
"il n'y a pas un seul etre qui ne puisse le surpasser dans la tromperie, pas un seul fou qui ne puisse le defier."
5/4
Hades, l'exilé    
creature legendaire:dieu et demon
peur, contact mortel.
payez X points de vie: renvoyez la creature ayant un cout converti de mana de X ou moins dans un cimetiere quelconque en jeu sous votre controle.a la fin du tour, sacrifiez cette creature.
"guardien eternel du styx, il domine les enfers et en ouvre les portes.souvent pour acceuillir des hotes, parfois pour en liberer."
6/2
Hephaistos, l'ermite    
creature legendaire:dieu et metallurgiste
protection contre les artefacts.
  :cherchez dans votre bibliotheque une carte d'artefact non-creature ayant un cout converti de mana de X ou moins et mettez la en jeu sous votre controle.
 :detruisez l'artefact ciblé.
"il tourne dans sa forge de sa demarche boiteuse, repetant inlassablement les gestes qu'il connait par coeur, fabriquant avec maitrise la perfection."
1/6
Artemis, la sauvage    
creature legendaire:dieu et guerrier
traversée des forets, pietinement
a chaque fois que artemis, la sauvage attaque, vous pouvez faire que n'importe quel nombre de creatures ciblées que le joueur defenseur controle la bloquent ce tour-ci si possible.si vous faites ainsi, aucune autre creature ne peut bloquer artemis, la sauvage ce tour-ci.
"quand elle chasse, la déesse ne limite pas ses proies aux betes, mais ne tue que ses proies."
7/3
voila c'est sans doute mal foutu mais c pas grave^^
[ Dernière modification par xaxel le 18 déc 2009 à 19h45 ]
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lyon4  Hors Ligne Modérateur Actif
Modération : Forum, Lexique, Cartes Grade : [Modo Forum]  Inscrit le 15/01/2003 Dernière connexion : aujourd'hui, il y a 4h 32016 Messages/ 0 Contributions/ 191 Pts | Envoyé par lyon4 le Vendredi 18 Décembre 2009 à 20:11
Ça serait bien, la prochaine fois, d'éviter de poster plusieurs cartes quand le sujet n'en demande qu'une seule.
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Roi_Arthas  Hors Ligne Membre Inactif depuis le 18/06/2022
Grade : [Modo Forum]  Inscrit le 14/10/2006 877 Messages/ 0 Contributions/ 106 Pts | Envoyé par Roi_Arthas le Vendredi 18 Décembre 2009 à 21:40
Le verdict sera pour demain mais j'espère avoir encore deux participants
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Niicfromlozane  Hors Ligne Membre Inactif depuis le 02/07/2023
Grade : [Modo Forum]  Inscrit le 26/07/2009 5371 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par Niicfromlozane le Samedi 19 Décembre 2009 à 13:14
Zeus, Maître de l'Olympe  
Créature légendaire – dieu et changeforme et shaman
: Zeus, Maître de l'Olympe, devient le type de créature de votre choix jusqu'à la fin du tour.
: Zeus, Maître de l'Olympe inflige trois blessure à la créature ciblée.
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Le 21/05/2012 à 14:37, Weeds avait écrit:
L'expérience a montré que Niic était trop fort.
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Roi_Arthas  Hors Ligne Membre Inactif depuis le 18/06/2022
Grade : [Modo Forum]  Inscrit le 14/10/2006 877 Messages/ 0 Contributions/ 106 Pts | Envoyé par Roi_Arthas le Samedi 19 Décembre 2009 à 17:52
C'est partie !!! Dans l'ordre :
Orphée, l'éloquent par Shimeone : Pas mal du tout. La première capacité fait donc référence au charme que provoque Orphée avec sa lyre sur les animaux sauvages et même les êtres inanimés. Quant à la seconde, elle est plutôt destinée à l'une des célèbres tragédies grecques (je n'ai pas besoin de la réciter tous le monde la connaît) celle avec la dryade Eurydice. Tu t’es très bien débrouiller.
Le Styx par lyon4 : Ouais, j'étais sur dès le début qu'on allait faire la référence cimetière et enfers. Le terrain est en cohérence avec le fleuve des Enfers. Première capacité fait référence au mythe d'Achille ou plutôt son immortalité. Quant à la deuxième pourquoi pas. Le principe du  et  est bien trouvé.
Prométhée par zwouip : Je trouve ta carte assez bizarre. La première capacité fait référence du fait que Prométhée a apporté le feu aux hommes donc pourquoi pas mais c'est le terme "sacrifiez" et la capacité "A la fin du tour, exilez Prométhée" qui me semblent étrange, en clair il ne servira jamais à attaquer ou à bloquer à moins qu'on trouve un moyen pour lui donner la célérité car la suivante capacité te permet de le renvoyer dans la main depuis le cimetière. En tout cas, ce cycle fait bien référence à l'aigle qui lui dévore son foie, qui se régénère ensuite, pour être manger à nouveau.
J'aurai plutôt préféré voir une carte qui lui permet de créer des jetons comme Prométhée est le créateur des hommes à partir d'argile.
Atlas, porteur du monde par korlis : Comme tu dois le penser c'est trop léger, si Atlas ne sera pas là pour porter la Terre, elle tombera mythologiquement parlant  (il est vrai que Héraclès a pris sa place lors de ses 12 travaux). Hélas, c’est trop léger.
Mont Olympe, domaine des Dieux par popi : Je me suis toujours dit que si je devais faire une édition perso, je la ferais sur la mythologie grecque et la storyline racontera que les dieux grecques seront des arpenteurs venus d'un autre plan pour gouverner les hommes de la Terre. J'aime bien le concept de ta carte, mais je ne suis malheureusement pas fan, navré.
Scylla par Mendeed : Scylla était autrefois une belle nymphe. Le dieu Glaucos réclama alors un philtre d'amour à Circée car Scylla le repoussait mais il ne savait que la magicienne était amoureuse de lui et par jalousie lui donna un poison au lieu du philtre qui transforma la nymphe en un affreux monstre. C'est l'une des versions de cette légende grecque. Le problème est que je ne vois pas la référence avec les elfes, les ondins ça passe, car Glaucos est une divinité aquatique mais pour les elfes...
Sinon pour Scylla, mortel péril, ça va c’est cohérent donc okay.
Cycle de dieux par xaxel : Malheureusement tu as fait 5 cartes et j'en demander qu’une seule. J'ai lu tout de même tes cartes et elles sont logiques avec leur dieu respectif. Mais bon le nombre provoque donc un hors sujet, désolé.
Zeus, Maître de l'Olympe par Niicfromlozane : Il y a beaucoup de fautes : pas de F/E et dieu suffit comme sous-type. Après je ne vais pas dire que tes capacités ne font pas référence au père des dieux car c'est faux :
La première rejoint l'idée que Zeus a souvent changer d'apparence (taureau, aigle, simple mortel...) et la deuxième fait référence à Foudre donc c'est bien choisie mais tu aurais du ajouter  car c'est trop puissant pour la suite.
Maintenant le classement :
3/ lyon4
2/ Mendeed
1/ Shimeone, bravo à toi
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xaxel  Hors Ligne Membre Inactif depuis le 27/02/2015
Grade : [Nomade]  Inscrit le 02/10/2006 259 Messages/ 0 Contributions/ 3 Pts | Envoyé par xaxel le Samedi 19 Décembre 2009 à 18:49
soyez pas si scrognegneuh...
___________________ like a bawss
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Shimeone  Hors Ligne Membre Inactif depuis le 11/03/2014
Grade : [Nomade]  Inscrit le 18/12/2008 1393 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par Shimeone le Samedi 19 Décembre 2009 à 19:50
Merci!
Bon je vais faire plaisir à Xaxel...
Vous allez me faire entre 1 et 5 cartes (au choix), et choisir parmi ces 5 noms pour la/les nommer:
" Magie blanche" , " Magie bleue" , " Magie noire" , " Magie rouge" , " Magie verte".
Aucune autre restriction, aucune autre limite (Attention, j'me sens plus). Je jugerais sur l'équilibre de la carte et sur son efficacité. Si vous faites plusieurs cartes, je n'en prendrais qu'une seule pour juger, ma préférée en l'occurence.
GL&HF!
[ Dernière modification par Shimeone le 19 déc 2009 à 19h51 ]
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Roi_Arthas  Hors Ligne Membre Inactif depuis le 18/06/2022
Grade : [Modo Forum]  Inscrit le 14/10/2006 877 Messages/ 0 Contributions/ 106 Pts | Envoyé par Roi_Arthas le Dimanche 20 Décembre 2009 à 13:18
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Aes_Sedai  Hors Ligne Membre Inactif depuis le 03/06/2023
Grade : [Modo Forum]  Inscrit le 11/04/2007 3907 Messages/ 0 Contributions/ 14 Pts | Envoyé par Aes_Sedai le Dimanche 20 Décembre 2009 à 13:38
Manque le type de carte...
___________________ Better to reign in Hell than serve in Heaven. -- John Milton, Paradise Lost
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xaxel  Hors Ligne Membre Inactif depuis le 27/02/2015
Grade : [Nomade]  Inscrit le 02/10/2006 259 Messages/ 0 Contributions/ 3 Pts | Envoyé par xaxel le Dimanche 20 Décembre 2009 à 14:20
oh merkiiii...
Magie blanche  
ephemere
jusqu'a la fin du tour, vous et les creatures que vous controlez avez la protection contre la couleur de votre choix.
Magie bleue
ephemere
renvoyez le permanent ciblé dans la main de son proprietaire a moins que son controleur ne paye 
Magie noire   
rituel
quand vous jouez la magie noire, vous pouvez payer n'importe quel nombre de points de vie.la magie noire coute de moins a jouer pour chaque point de vie payé de cette maniere.
le controleur de la creature ciblée ayant un cout converti de mana de X ou moins la sacrifie.Son controleur perd X points de vie.
Magie rouge   
ephemere
Acquerez le controle de la creature ciblée jusqu'a la fin du tour.degagez cette creature et retirez la du combat.elle acquiert la celerité jusqu'a la fin du tour.
Magie verte  
ephemere
ajoutez X manas de n'importe quelle combinaison de manas colorés a votre reserve.
piochez une carte.
magie blanche:bon contree le monocolor, permet une attaque finale ou au contraire de se proteger contre une grosse attaque.bref souvent utile en fin de partie.
magie bleue:a base de boomerang, mais avec un defaut, mais pour seulement  .permet du mana avantage, ou bien de renvoyer en main pour tres peu lorsque l'adversaire eest assez turbo et donc fulltap.
magie noire:gros gereur de thons difficiles a cramer directement, et permet d'enlever des points de vie, soit avec du mana pour du life avantage, soit avec de la vie pour baisser les deux compteurs.
magie rouge:inspiré de la magie rouge chinoise, celle des charmes.un peu mieux que trahison car ephemere, peut permettre d'utiliser une bete attaquante adverse comme bloqueur.peut aussi sauver une bete a soi en la retirant.
magie verte:inspiré de mana morphose, au final on perd un seul mana par rapport mais l'avantage est que la quantitée de mana transformée est modulable.
[ Dernière modification par xaxel le 20 déc 2009 à 14h21 ]
___________________ like a bawss
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Abitbol  Hors Ligne Membre Inactif depuis le 02/05/2019
Grade : [Nomade]  Inscrit le 06/06/2005 1232 Messages/ 0 Contributions/ 2 Pts | Envoyé par Abitbol le Dimanche 20 Décembre 2009 à 14:22
Magie Noire  
Rituel
Toutes les créatures que vous contrôlez acquièrent la peur jusqu'à la fin du tour.
___________________ T'as raison. Je vais pas flipper pour ça. La vie continue.
— Le Duc.
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korlis  Hors Ligne Membre Passif depuis le 23/05/2024
Grade : [Nomade]  Inscrit le 17/11/2008 3290 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par korlis le Dimanche 20 Décembre 2009 à 23:34
Magie rouge   
Éphémère
En temps que coût supplémentaire pour jouer la Magie rouge, sacrifiez X terrains.
La Magie rouge inflige X dégâts répartis comme vous le voulez entre n'importe quel nombre de cibles, créatures ou joueurs.
"Bouum ! Mouhahahaha !"
-Un joueur sadique qui vient de sortir Magie rouge.
[ Dernière modification par korlis le 21 déc 2009 à 09h38 ]
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Le monstre aux yeux verts, synonyme de la jalousie.
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