Aes_Sedai (Défenseur céleste) : j'aime beaucoup, c'est original tout en restant simple, et assez équilibré (un poil fort en défense, je pense, je l'aurais vu 6/1 ).
-6liver- (Abomination pestiférée) : la première capacité fait qu'elle n'arrivera quasiment jamais en jeu après qu'on l'ait jouée. L'exhumation "combote" avec la première capacité. En gros, ça fera souvent 7 dommages pour 3 noirs et le sacrifice de 3 terrains. Petit bémol : je vois pas bien la justification du sacrifice de toutes les créatures noires et artefact pour contrecarrer l'abomination. Une bonne carte de réserve en tout cas (dans un metagame noir, si ça existe).
lyon4 (Géant borgne) : ça reste très simple, une bonne carte pour certains aggro rouges. C'est pas non plus révolutionnaire.
Venser (Boulefeu sangpyre) : ça me fait beaucoup penser à
berserker changelin, avec moins de polyvalence. J'aime pas trop.
gedat (Street Hellkite) : ça j'aime beaucoup plus déjà

Même si les gros dragons pour pas cher, vol et célérité existent déjà, le défaut est très bien trouvé, et équilibre bien le tout. Ça sera une excellente créature dans certains formats, bien moins bonne dans d'autres, mais l'idée me plait.
ff26 (Thoctar de compagnie ) : Une bonne petite bête, ses défauts ne sont pas très importants je trouve. En gros, quand il attaque, tu ne pourra pas bloquer. Ça n'empêche pas d'attaquer avec plusieurs bêtes en même temps. (enfin en même temps on a des 5/4 pour 3 sans défaut, maintenant...)
Scyth (Dragon de magma) : Un autre dragon, moins bien celui-là. Le card disadvantage sera trop important pour se permettre de le poser vite. Ça reste sensible à beaucoup d'anti-bêtes. Seul moment où je trouve ça intéressant, c'est quand on fait mana full.
Juwai (Noix de Coco du Mal ) : Très fragile, un poil cher, on retrouve la capacité de ponte de jetons chez d'autres pour moins cher. Tel que c'est formulé, ça ne peut mettre qu'un seul jeton, vert, noir, ou noir et vert. Je ne sais pas si c'est voulu (le texte de rappel me fait penser que non, tel quel il ne veut pas dire grand chose). Il manque le type de créature du jeton créé. A part le nom, pas très original. (bref, j'aime pas trop

)
Lord_Darkmore (Chevalier de Pestiferas ) : Un gros thon injouable depuis la main, que je trouve trop fort dans un deck réanimateur. Il fallait 4 tours à Akroma pour tuer l'adversaire, là il en faut 3, et c'est presque aussi indestructible. Le défaut ne me paraît pas assez élevé. Enfin je voulais des bonnes cartes, je trouve ça plutôt bon

Ça fait quoi le sur-type "ténébreux" ?
exos0 (Happebois, la sylfrénétique) : Je trouve ça super fort. Déjà, c'est une forêt en mieux, mais en plus, quel "mieux" ! Il suffit d'attendre que 4 créatures t'attaquent pour que ça devienne une belle bête, qui pourra bloquer la 4è créature attaquante. Ça permet de bien temporiser contre aggro, et ça fait une bête incontrable contre contrôle (bien qu'assez fragile).
Lui avoir mis le gain de portée dans la capa déclenchée plutôt que de base n'apporte pas grand chose.
nalital (Narod, le Fou de guerre) : On voit pas de quoi ça s'inspire (narod)... C'est brutal, ça coûte pas cher, j'aime ! Ça change les règles sur les effets basés sur un état, j'aime moins

La version blanc/noir/rouge de doran n'est pas une légende, et c'est dommage, ça la rend un poil trop forte (oubli ?) .
pingu1 (Mycon absorbeur) : Dommage, je trouve ça trop cher. Un
tetravus en plus flexible, mais sans le vol, et en coloré, j'aime pas trop. Seul intérêt, combo avec
Sporoloss ancien.
Verdict :
3è : exos0 (Happebois, la sylfrénétique)
2è : nalital (Narod, le Fou de guerre)
vainqueur :
gedat (Street Hellkite)
bravo à tous !
Quand un elfe et un nain se retrouvent face à face, que l'un a la sagesse millénaire de sa race et l'autre la hache millénaire de sa race, on est bien content d'être petit et barbu.