[Invention] Inventer des cartes [V3]

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Keeki-jeeki

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Envoyé par Keeki-jeeki le Lundi 27 Octobre 2008 à 22:30


gedat : disons que ta carte reprend quasiment le même principe en faisant varier juste le ... j'aurais bien aimé que tu crées plus sur le thème, du genre :

Orphe manatope

Créature : orphe

A chaque fois qu'un joueur joue un sort ciblant l'Orphe manatope, chaque joueur peut ajouter à sa réserve.

2/2


Par exemple.

Theris : je peux me tromper, mais il me semble que je l'avais mis dès la première version de mon post. J'avais édité pour changer mon "futursighted" incorrect en "futurshifted".

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TheWretched

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Envoyé par TheWretched le Mardi 28 Octobre 2008 à 10:37


Merci.

Je voudrais une carte qui s'intègre bien dans un jeu life

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Quand un elfe et un nain se retrouvent face à face, que l'un a la sagesse millénaire de sa race et l'autre la hache millénaire de sa race, on est bien content d'être petit et barbu.

pingu1

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Envoyé par pingu1 le Mardi 28 Octobre 2008 à 11:06


Graine de vie

Artefact

Au début de votre entretien, vous pouvez sacrifier la graine de vie. Si vous faites ainsi et que vous avez moins de points de vie que votre adversaire, vous gagnez 5 points de vie et vous pouvez mettre en jeu un jeton de créature blanche limon 5/1 avec la célérité, le lien de vie et "A la fin du tour, sacrifiez cette créature".

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102.2. Dans une partie à deux joueurs, l’adversaire d’un joueur est l’autre joueur.


Scyth

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Envoyé par Scyth le Mardi 28 Octobre 2008 à 12:54


EDIT : Zut, life... J'avais lu elfe ^^

Bluffeur des souches

Créature : elfe

A chaque fois qu'un adversaire joue un sort, vous pouvez révéler une carte de votre main au hasard. Si vous faites ainsi, vous gagnez autant de points de vie que son cout converti de mana.

1/2


[ Dernière modification par Scyth le 28 oct 2008 à 12h57 ]

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Le 23/09/2011 à 11:23, Niicfromlozane avait écrit ...


Xeelan, c'est un peu le Mendeed du pauvre

Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Mardi 28 Octobre 2008 à 13:25


Fertilisation de crânes
Rituel (rare)

Chaque joueur perd la moitié de ses points de vie arrondie à l'inférieur puis pioche autant de cartes.

"La connaissance peut s'acquérir plus vite qu'avec l'âge. Fort douloureusement qui plus est."
Anev, archi-liche.



[ Dernière modification par Tripel_Ix le 28 oct 2008 à 13h34 ]

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Joueur depuis Carnage, rules advisor, TO, Arbitre

" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
Tripel_Ix & Redsamurai

Casual player un jour ...

paladinou

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Envoyé par paladinou le Mardi 28 Octobre 2008 à 13:26


Sommeil réparateur

Rituel

Rappel
Vous gagnez 4 points de vie.
Flashback (Vous pouvez jouer cette carte depuis votre cimetière pour son coût de flashback. Puis retirez-la de la partie.)


Keeki-jeeki

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Envoyé par Keeki-jeeki le Mardi 28 Octobre 2008 à 13:52


Hôte primordial

Enchantement : aura

Enchanter : créature.

La créature enchantée gagne +2/+2, acquiert le linceul, le lien de vie et le lien de vie.

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ff26

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Envoyé par ff26 le Mardi 28 Octobre 2008 à 14:10


[
b]Méditation sanctive[/b]

Enchantement - rare

Linceul

Au début de chaque entretien, vous gagnez 2 points de vie.

A la fin de chaque tour, si vous avez 25 points de vie ou plus, vous pouvez payer. Si vous faîtes ainsi, mettez en jeu un jeton de créature verte 1/1 verte saprobionte.

A la fin de votre tour, si vous avez 10 points de vie ou moins, vous perdez la partie.

___________________

Joueur occasionnel, EDH et avant-premières.
Isolement social : en cours de rupture.

Kamina

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Envoyé par Kamina le Mardi 28 Octobre 2008 à 14:33


Tombe de la déesse de la victoire

Enchantement-légendaire

Linceul, indestructible.

Payez 1 point de vie: mettez un marqueur résurrection sur la tombe de la déesse de la victoire, n'importe quel joueur peu jouer cette capacité, cette capacité ne peut être jouer qu'a tout moment où le joueur pourrait jouer un rituel.Lorsque la tombe de la déesse de la victoire a 100 marqueurs résurrection ou plus sur elle, le dernier joueur à avoir utilisé cette capacité gagne la partie.

Elle attend allongé dans sa tombe, le jour ou le sang d'un mortel sera assez pure pour l'éveiller. Lorsque ce jour arrivera il est dit que celui qui l'aura ramener parmi nous L'épousera et règnera sur notre monde.


[ Dernière modification par Kamina le 28 oct 2008 à 14h34 ]


Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Mardi 28 Octobre 2008 à 14:44


Dawn chantress

Creature - Elf Cleric (Uncommon)

Cumulative upkeep - Target player gains 1 life.
Defender

No greed, no anger. Just peace.

1/3


[ Dernière modification par Lord_Darkmore le 28 oct 2008 à 14h56 ]

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Nokiou

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Envoyé par Nokiou le Mardi 28 Octobre 2008 à 15:09


Renaissance sanctifiée

Enchantement

Si vous deviez gagner des points de vie, vous pouvez choisir de mettre une carte de votre cimetière dans votre main dont le coût converti de mana est égal ou inférieur au nombre de points de vie que vous deviez gagner. Si vous faîtes ainsi, vous ne gagnez pas de points de vie.

Le savoir guérit nombre de blessures


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Venser

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Envoyé par Venser le Mardi 28 Octobre 2008 à 15:13



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Envoyé par rallen le Mardi 28 Octobre 2008 à 17:14


barrière divine

enchantement

si vous deviez subir des blessures , vous pouvez mettre une carte que vous contrôlez qui est en jeu et qui a un coût converti de mana égal ou inférieur à ce nombre de blessures en dessous de votre bibliothèque à la place .


[ Dernière modification par rallen le 29 oct 2008 à 08h16 ]


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Envoyé par Abitbol le Mardi 28 Octobre 2008 à 19:20


Griffon Rusé

Créature : oiseau


Vol

Tant que vous avez au moins 25 points de vie, le Griffon Rusé gagne +2/+2 et a la vigilance.

2/2

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T'as raison. Je vais pas flipper pour ça. La vie continue.
— Le Duc.

gedat

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Envoyé par gedat le Mercredi 29 Octobre 2008 à 10:42


@K-J: Ta carte reprend juste le principe "sorts qui ciblent l'orphe = mana (dans la réserve ou moins à dépenser), sans le faire évoluer. La mienne reprend ce principe et le développe à l'extrême. En effet l'intérêt de l'orphe étant d'être boostable plus facilement, on va le faire grossir facilement, et plus il va grossir plus il sera facile de le booster. C'est exponentiel en quelque sorte.

Pour le contest actuel:
Récompense des fidèles

Ephémère

Chaque joueur gagne un nombre de points de vie égal au nombre de points de vie qu'il a déjà gagné ce tour-ci.



[ Dernière modification par gedat le 29 oct 2008 à 10h47 ]


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