[Invention] Inventer des cartes [V3]

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gedat

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Envoyé par gedat le Lundi 21 Juillet 2008 à 13:21


Je dois modestement avouer que je suis très fier de moi sur ce coup .
Alors le sujet du jour est: un équipement jouable dans un jeu contrôle.


-Hebus-

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Envoyé par -Hebus- le Lundi 21 Juillet 2008 à 14:20



Anneaux de cassation

unco

artefact : équipement

Détacher l'Anneaux de cassation de la créature équipée : contrecarrer le sort ciblé

équipement :



Abitbol

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Envoyé par Abitbol le Lundi 21 Juillet 2008 à 14:34


(j'ai bien hésité quand même, mais c'est le huhumètre qui a finalement tranché)

Alors :

Chaînes réifiantes (R)


Artefact légendaire : équipement

Vous pouvez attacher les Chaînes réifiantes aux créatures que vous ne contrôlez pas.

La créature équipée est un changeforme 0/1 incolore sans capacités.

Défaussez-vous d'une carte de votre main : attachez les Chaînes réifiantes à la créature ciblée.

Équipement

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— Le Duc.

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Envoyé par Tripel_Ix le Lundi 21 Juillet 2008 à 14:48


Analyseur de connaissance
Artefact : équipement (rare)

Vous pouvez attacher l'Analyseur de connaissance aux créatures que vous ne controlez pas.

Engagez la créature équipée : Piochez une carte dans la bibliothèque du controleur de la créature à laquelle l'Analyseur de connaissance est attaché. Ne jouez cette capacité qu'à tout moment où le contrôleur de la créature équipée pourrait jouer un rituel.

Équipement

"Étrangement, lire dans les pensées de l'hôte le fatigue plus que moi."
Ermat, maitre espion vedalken


[ Dernière modification par Tripel_Ix le 21 jui 2008 à 14h50 ]

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Nokiou

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Envoyé par Nokiou le Lundi 21 Juillet 2008 à 15:00


Cercles de contrition

Artefact : équipement (rare)

Vous pouvez attacher les Cercles de contrition aux créatures que vous ne controlez pas.

La créature équipée et les créatures du même nom ne peuvent ni attaquer, ni bloquer, ni utiliser de capacités activées.

Équipement - Défausser vous d'une carte de votre main

"Plus elles se débattent, plus les cercles se refermaient sur elles"


[ Dernière modification par Nokiou le 21 jui 2008 à 21h19 ]

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Abitbol

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Envoyé par Abitbol le Lundi 21 Juillet 2008 à 15:06


j'ai comme le sentiment d'avoir influencé les deux dernières cartes, je sais pas pourquoi...
@ Nokiou : si c'est pour équiper tes créatures avec, c'est pas très intéressant il me semble

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lyon4

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Envoyé par lyon4 le Lundi 21 Juillet 2008 à 19:56


Cape de possession
Artefact : équipement (u)
Vous contrôlez la créature équipée.
ou : Attachez la Cape de possession à la créature ciblée que vous ne contrôlez pas. Ne jouez cette capacité qu'à un moment où vous pourriez jouer un rituel.


edit: petite modif du cout.

[ Dernière modification par lyon4 le 22 jui 2008 à 10h11 ]

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M'enfin !?

Comment mettre les textes/liens/images des cartes

PS: Les questions de règles c'est dans le forum Règles, pas en mp.

Nokiou

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Envoyé par Nokiou le Lundi 21 Juillet 2008 à 21:18


Le 21/07/2008, Abitbol avait écrit ...

j'ai comme le sentiment d'avoir influencé les deux dernières cartes, je sais pas pourquoi...
@ Nokiou : si c'est pour équiper tes créatures avec, c'est pas très intéressant il me semble


On peut pas équiper à une créature qu'on ne contrôle pas si on l'indique pas sur la carte ? Zob alors, cette révélation me laisse dans des abysses de perplexité
Bon, je corrige ma carte alors.

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Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Lundi 21 Juillet 2008 à 23:00


Tranche-moëlle

Artefact : équipement (Rare)

A chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur se défausse d'une carte et vous piochez une carte.

Equipement

"Extirpe la substantifique moëlle de vos ennemis." - Inscription sur la lame.

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Envoyé par ff26 le Mardi 22 Juillet 2008 à 02:12


Orbe de prévision

artefact : équipement

La créature équipée a : ", : regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant le nombre de cartes dans votre cimetière, puis mettez-les dans l'ordre de votre choix." et a : "Sacrifiez cette créature : piochez une carte.".

Equipement - , défaussez-vous d'une carte.


[ Dernière modification par ff26 le 22 jui 2008 à 02h15 ]

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Isolement social : en cours de rupture.

Gil-Galad

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Envoyé par Gil-Galad le Mardi 22 Juillet 2008 à 10:06


Le 21/07/2008, Tripel_Ix avait écrit ...

Analyseur de connaissance
Artefact : équipement (rare)

Vous pouvez attacher l'Analyseur de connaissance aux créatures que vous ne controlez pas.

Engagez la créature équipée : Piochez une carte dans la bibliothèque du controleur de la créature à laquelle l'Analyseur de connaissance est attaché. Ne jouez cette capacité qu'à tout moment où le contrôleur de la créature équipée pourrait jouer un rituel.

Équipement

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[ Dernière modification par Tripel_Ix le 21 jui 2008 à 14h50 ]


Selon les règles, il est interdit d'avoir dans sa main une carte que l'on ne possède pas, donc tu ne peux pas piocher dans la bibliothèque d'un autre joueur.
La formulation correcte serait. Si vous contrôlez la créature équipée, piochez une carte, sinon, retirez de la partie la carte du dessus de la biblioothèque du contrôleur de la créature équipée, tant qu'elle reste retirée de la partie, vous pouvez jouer cette carte comme si elle était dans votre main.

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lyon4

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Envoyé par lyon4 le Mardi 22 Juillet 2008 à 10:09


gil-galad: ce n'est plus la peine de préciser "comme si elle était dans votre main"

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M'enfin !?

Comment mettre les textes/liens/images des cartes

PS: Les questions de règles c'est dans le forum Règles, pas en mp.

Gil-Galad

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Envoyé par Gil-Galad le Mardi 22 Juillet 2008 à 10:40


autant pour moi, je ne suis plus très à jour

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Keeki-jeeki

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Envoyé par Keeki-jeeki le Mardi 22 Juillet 2008 à 20:43


Contre-horloge

Artefact : équipement

A chaque fois que la créature équippée bloque ou devient bloquée par une créature, piochez une carte puis mettez cette créature et la créature équipée sur le dessus de la bibliothque de leurs propriétaires.

Equipement


Tempo, tempo.

[ Dernière modification par Keeki-jeeki le 22 jui 2008 à 20h44 ]

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Solaris-adz

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Envoyé par Solaris-adz le Mercredi 23 Juillet 2008 à 17:16


Chronomatomique
Artefact : équipement
La créature équipée a : ", Sacrifiez cette créature : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte, puis piochez une carte."
ou, détachez le Chronomatomique : Retirez toutes les créatures de la partie. Passez votre prochain tour.
Équipement
Le temps n'a pas de valeur. Le temps EST une valeur.

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