[Invention] Inventer des cartes

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Cyplejet

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Envoyé par Cyplejet le Lundi 26 Novembre 2007 à 20:33


vla la carte que je vais shifter: Fascist Art Director

Fiscast Irt Darocter
Craeteru - Homan Hurror

: Le Fiscast Irt Darocter acquiert la protection contre l'édition de votre choix jusqu'à la fin du tour.

Pas envie de TA parce que c'est long, ça prend de la place et puis, il ne serait pas marrant de toute façon vu que je n'ai pas d'inspi en ce moment.
TA -- Cyplejet qui ne voulait pas en faire 1.

2/2


EDIT: enfait non, je la mait pas. mais j'ai une question, on peut parodier une FC??

[ Dernière modification par Cyplejet le 26 nov 2007 à 20h38 ]


farfelu

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Envoyé par farfelu le Lundi 26 Novembre 2007 à 20:35


Tomorau, chat de Dosan
Créature légendaire : chat
2/2
Le museau du chat frémit et ce dernier poussa un long râle. Le vieil ermite regarda la bête dans les yeux et le calma d'une caresse. « Alertez Seshiro. Les Kami sont là. »

@Cyplejet : le Directeur n'est pas une légende

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gedat

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Envoyé par gedat le Mardi 27 Novembre 2007 à 08:49


And the winner is: Karn, Elemental scintillant de Nokiou, pour son originalité!
Mention spéciale à Arcanis l'Omniscient et Reya Sombreportes (qui aurait gagné si elle s'apellait Reya Nightbringer; dommage).
Bravo à tous les autres


Nokiou

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Envoyé par Nokiou le Mardi 27 Novembre 2007 à 08:54


Cool ^^

Allez, pour la prochaine énigme, vous devrez inventer une carte pour Shadowmoor, le prochain mini bloc. Cette carte devra contenir un mot-clé ou une nouvelle capacité qui pourrait se retrouver sur plusieurs cartes.

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calimero7

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Envoyé par calimero7 le Mardi 27 Novembre 2007 à 11:13


Bouffeur de fer
Créature : Charognard
Gloutonnerie métallique (Au début de votre entretien, si 'il y a au moins 1 artefact dans votre cimetière le Bouffeur de fer gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.)

Quand le bouffeur de fer arrive en jeu, sacrifiez 1 artefact.
1/1


[ Dernière modification par calimero7 le 27 nov 2007 à 11h13 ]

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Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Mardi 27 Novembre 2007 à 11:32


Vampire des ombres noires

Creature : vampire (Rare)

Vol
Drain 2 (A chaque fois que cette creature inflige des blessures de combat a un joueur, ce joueur perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie.)
A chaque fois qu'une creature blessee par un vampire est mise dans un cimetiere depuis le jeu ce tour-ci, mettez un marqueur +1/+1 sur le Vampire des ombres noires.

Les pouvoirs des tenebres croissent chaque jour. Chaque mort fait croitre les pouvoirs de la sombre armee qui s'amasse.

3/3


[ Dernière modification par Lord_Darkmore le 27 nov 2007 à 17h34 ]

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veptheboss

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Envoyé par veptheboss le Mardi 27 Novembre 2007 à 17:23


attaque en collaboration
ephemere tribale:géant
tous les géants attaquants gagnent +1/+1 et ont collaboration 3(toutes les créatures ayant une endurance egale ou inferieure a 3 ne peuvent bloquer cette créature)
"la resistance ne sert que contre des ennemis contre lesquels on peut resister"

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ji ti fé les saucisses en poudres pour 3€ di moin avec la livraison a domicile.

farfelu

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Envoyé par farfelu le Mardi 27 Novembre 2007 à 18:10


Ténébrion des caves
Créature : horreur
3/3
Peur, linceul.
Responsabilité — Payez deux points de vie. (Quand ce permanent arrive en jeu, sacrifiez-le à moins que vous ne payiez son coût de reponsabilité.)
Les clochards de la Citadelle s'étaient accoutumés aux rats, aux chiens enragés et aux insectes. Mais depuis l'insurrection du Nécromancien, de nouvelles menaces firent leur apparition dans les ruelles.

Et en prime une créature légendaire éventuelle (le Nécromancien)

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Atropos

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Envoyé par Atropos le Mardi 27 Novembre 2007 à 18:30


Diplomate elfe

Créature: elfe et shaman

Immunité (ce sort ne peut pas être contrecarré), protection contre les créatures.

2/2

Tout se négocie.


[ Dernière modification par Atropos le 27 nov 2007 à 18h31 ]

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Venser

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Envoyé par Venser le Mardi 27 Novembre 2007 à 20:12


Ouvrier fouaillevapeur
Créature : humain et sorcier et gréeur
Appareillage 3 ( : Assemblez l'appareil ciblé. Pour assembler un appareil, si vous contrôlez tous les "artefact : morceau" qui la composent, retirez-les de la partie et mettez en jeu cet appareil depuis votre main)
Les autres créatures gréeuses gagnent +1/+0.
2/2


De quoi en faire rêver plus d'un...

[ Dernière modification par Venser le 27 nov 2007 à 20h13 ]

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Johannes

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Envoyé par Johannes le Mardi 27 Novembre 2007 à 20:14


Espion des soupentes

Créature : ombre et gredin

Allégeance (Quand vous jouez ce sort, ciblez un joueur. Ce permanent arrive en jeu sous le contrôle du joueur ciblé.)

Au début de votre entretien, vous perdez 3 points de vie.

Nul ne sait exactement pour qui ils travaillent.

3/3


Il va sans dire que c'est une rare, hein

[ Dernière modification par Johannes le 30 nov 2007 à 08h06 ]

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Bibic

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Envoyé par Bibic le Mardi 27 Novembre 2007 à 21:22


Chef du terrier

Créature : gobelin et guerrier


Galvanisation de gobelin 2 (Quand cette créature attaque ou bloque, les autres créatures gobelins que vous contrôlez gagnent +2/+2)

0/2


wagul

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Envoyé par wagul le Mardi 27 Novembre 2007 à 21:38


Boggart perfide

Créature : gobelin et gredin

Roublardise (cette créature ne peut pas bloquer ou être bloquée par des créatures ayant une force supérieure à la sienne)

Payez 2 points de vie : Choisissez-l'un — le Boggart perfide gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour ; ou bien le Boggart perfide gagne -1/-0 jusqu'à la fin du tour.

3/2


I'm back on this fofo!^^

[ Dernière modification par wagul le 27 nov 2007 à 21h39 ]

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Hé toi! oui toi!!!
Si tu te sens l'âme d'un démon, viens un peu par là:
Good to be bad

The-Truth

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Envoyé par The-Truth le Mardi 27 Novembre 2007 à 22:04


Assassin rusé

Créature : humain et assassin (rare)

Célérité, peur, trahison 2 (Vous pouvez jouer ce sort à tout moment où vous pourriez jouer une éphémère en vous défaussant de deux cartes.)

, sacrifiez l'Assassin rusé : Détruisez la créature non-noire ciblée, elle ne peut pas être régénérée.

2/1


[ Dernière modification par The-Truth le 27 nov 2007 à 22h04 ]

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gedat

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Envoyé par gedat le Jeudi 29 Novembre 2007 à 14:31


Billes en fusion

Ephémère

Les billes en fusion infligent 1 blessure à la créature ciblée, et vous infligent 1 blessure.
Résonance (Quand vous jouez ce sort, copiez le pour chaque artefact que vous contrôlez. Vous pouvez choisir une nouvelle cible pour chaque copie.)


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