[Invention] Inventer des cartes

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Manouel

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Envoyé par Manouel le Jeudi 11 Octobre 2007 à 18:56


Un membre propose une idée de carte avec d'éventuelles contraintes, réelles ou fun et les membres doivent créer la carte correspondante, exemple :
« Je voudrais un éphémère vert qui puisse contrer un sort »
Refus de Multani
Éphémère
Unco

Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paye pour chaque carte dans votre main.

« Ne me sous-estimez pas, j'ai fait de hautes études à l'académie tolariane. »


Celui qui a posté l'idée donne son verdict dans les 48 à 72 heures suivantes, puis c'est au gagnant de poster son idée. La main est libre après 72h si le gagnant ne se manifeste pas.

Note : suite à la demande de nombreux joueurs sur la question du comment faire les manas, il faut utiliser la balise % avec un espace devant devant les manas, et suivre le % de :
- W pour un mana blanc (ce qui donne )
- U pour un mana bleu (ce qui donne )
- B pour un mana noir (ce qui donne )
- R pour un mana rouge (ce qui donne )
- G pour un mana vert (ce qui donne )
- X pour X manas incolores (ce qui donne )
- 0~9 pour un mana incolore (ce qui donne par exemple )
- T pour le symbole d'engagement (ce qui donne )



L'énigme en cours est :

Le 11/10/2007, Bibic avait écrit ...

Bon, le sujet maintenant : Une carte d'incarnation (comme celles de Lorwyn : un gros thon jouable monocolore au capacités fumées avec pour types élémental et incarnation) fun. Et si cela ne vous sied pas ainsi, libre à vous de m'en sortir une multicolore et avec des capas pourries...
Bonne chance à tous !

 




 

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- You exude pain. Your life is a patchwork of blackness, no time for joy...how do you cope with it?
- I have a Butler.

Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Jeudi 11 Octobre 2007 à 19:15


Violence

Créature : élémental et incarnation

Super célérité (Cette créature peut attaquer le tour précédent celui où vous la jouez. (Vous pouvez mettre cette carte en jeu depuis votre main durant votre étape de déclaration des attaquants, l'engager et attaquer. Si vous le faites, vous perdez la partie à la fin de votre tour suivant à moins que vous ne payiez son coût durant ce tour)).

Si une créature que vous contrôlez devait infliger des blessures à un adversaire, prévenez ces blessures. Mettez en jeu un jeton de créature rouge 3/1 élémental et shamane avec la célérité pour chaque blessure prévenue de cette manière.

Quand Violence est mise dans une bibliothèque d'où qu'elle vienne, mélangez-la dans le cimetière de son propriétaire.

6/6


Remake de l'Hostilité avec des capas légèrement modifiées...

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wagul

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Envoyé par wagul le Jeudi 11 Octobre 2007 à 19:31


Ivresse

Créature : élémental et incarnation

À chaque fois qu'un alcool devrait infliger des blessures à votre foie, prévenez ces blessures et mettez en jeu un jeton de créature bleue 1/1 Alcoolique anonyme avec la traversée des tavernes.

Quand l'Ivresse est mise dans un verre d'où qu'elle vienne, mélangez un tiers d'eau, un tiers de pastis, un tiers de glaçon et un tiers de sirop d'orgeat. (tout dépend de la grosseur des tiers.)

6/6

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Hé toi! oui toi!!!
Si tu te sens l'âme d'un démon, viens un peu par là:
Good to be bad

veptheboss

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Envoyé par veptheboss le Jeudi 11 Octobre 2007 à 20:17


vitesse
créature:élémental
celerité,initiative.
lorsqu'une de vos créature attque,choisissez l'un:elle acquiert le vol,l'initiative,le lien de vie ou la peur.
"seule la vitesse permet de determiner l'issue d'une bataille strategique."
6/6

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ji ti fé les saucisses en poudres pour 3€ di moin avec la livraison a domicile.

jokerface

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Envoyé par jokerface le Jeudi 11 Octobre 2007 à 20:31


Pacte



Créature : élémental et incarnation


Les créatures que vous contrôlez, hormis Pacte, gagnent +3/-2.

En tant que côut supplémentaire pour jouer Pacte, sacrifiez tous vos points de vie et ceux de vos camarades sauf 1 chacun pour invoquer une jeune et jolie entité à demi nue.

Lorsque Pacte arrive en jeu, si vous consentez à obéir à son ordre, a savoir trahir une fois de plus vos équipiers pour gagner, vous pouvez prendre autant de créature dans votre main et dans celles de vos camarades que vous le désirez, et les jouer tout de suite sans payer leur coût de mana.
Si vous faites ainsi,vous et vos adversaires gagnez la partie, mais pas vos équipiers. Attendez vous à de sévères remontrances de la part de vos camarades, ainsi qu'une bonne tranche de rigolade de la part de vos adversaires.

Si vous refusez , sacrifiez Pacte et vous perdez la partie pour ne pas avoir su profiter de la situation.

Si vous n'avez pas ou plus d'équipier, vous ne pouvez plus perdre la partie, et vos adversaires ne peuvent plus la gagner.

4/3


J'ai une propostion à vous faire que vous ne pourrez pas refuser !



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Le 23/02/2017 à 16:10, David avait écrit ...

Mon papa me disait : "on n'écrase par les fourmis, fils"

Abitbol

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Envoyé par Abitbol le Jeudi 11 Octobre 2007 à 20:36


Absence

Créature : Grosse 6/6 Bien Grasse

Oubli (Lorsque cette créature attaque, si elle est la seule à attaquer et que son contrôleur possède au moins deux terrains dégagés, vous pouvez... Ehu... vous pouvez payer . Non ! . Si vous faites ainsi, chaque joueur... Non, seulement l'adversaire... Hé merde, ça m'est sorti de la tête)

Lorsque l'Absence est mis au cimetierre d'où qu'il vienne, faites un tour sur vous-même.

6/6

— Alors ! Je t'avais bien dit que je te mettrais à l'amende... !
— Heu, en fait, c'est moi qui t'ai écrasé...
— Ho, s'cuse vieux, j'ai eu une absence...


[ Dernière modification par Abitbol le 12 oct 2007 à 10h57 ]

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T'as raison. Je vais pas flipper pour ça. La vie continue.
— Le Duc.

farfelu

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Envoyé par farfelu le Jeudi 11 Octobre 2007 à 21:16



Beauté
Créature : élémental et incarnation
Peur.
A chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à une créature, vous pouvez mettre un marqueur « ironie » sur les deux créatures.
Au début de votre entretien, retirez de la partie chaque créature ayant au moins un marqueur « ironie » sur elle.
Quand la Beauté est mise dans un cimetière d'où quelle vienne, ne la mélangez surtout pas dans la bibliothèque de son propriétaire, et je vous en conjure, brûlez cette foutue carte !
6/6

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kakkhara

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Envoyé par kakkhara le Jeudi 11 Octobre 2007 à 21:45


duplicité 3

créature : élémental et incarnation

distorsion

payez 5 points de vie : la prochaine fois que vous devriez jouer à pile ou face ce tour-ci, vous gagnez automatiquement le lancer.

Quand la duplicité est mise dans un cimetière d'où qu'elle vienne, mélangez là dans la bibliothèque de l'adversaire ciblé.

6/6

"elle a tout appris sur les façons de tricher à Krark, en fait c'est ce que ce dernier appelle : donner un coup de pouce au hasard"

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"_Je joue attirance mortelle sur mon pisteur invisible et je t'attaque avec.
_ouais, j'ai pris 1
_ok ..."


Johannes

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Envoyé par Johannes le Vendredi 12 Octobre 2007 à 08:04


La Misère

créature : incarnation

Vol
A chaque fois que la Misère inflige des blessures de combat à un joueur, chaque joueur fait mulligan.

Quand la Misère est mise dans un cimetière d'où qu'elle vienne, tant pis pour vous.

"C'est toujours le chauve qui trouve le peigne."

- Proverbe yiddish



6/6

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TheWretched

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Envoyé par TheWretched le Vendredi 12 Octobre 2007 à 11:54


Fainéantise 3 B B B

6/6

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Quand un elfe et un nain se retrouvent face à face, que l'un a la sagesse millénaire de sa race et l'autre la hache millénaire de sa race, on est bien content d'être petit et barbu.

madjik

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Envoyé par madjik le Vendredi 12 Octobre 2007 à 20:57


La Honte

Créature : élémental et incarnation

Lorsqu'une autre créature devient la cible d'un sort ou d'une capacité, renvoyez-là sous le deck de son propriétaire.

Lorsqu'une créature de force 3 ou moins arrive en jeu, La Honte la cible. Le controleur de cette créature pioche une carte.

6/6

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Bibic

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Envoyé par Bibic le Samedi 13 Octobre 2007 à 10:44


Verdict :

Vainqueur :
Wagul
En seconde place : TheWretched


wagul

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Envoyé par wagul le Samedi 13 Octobre 2007 à 15:32


Je voudrais une carte genre Folle tantine, fun ou real, qui donne des bonus en fonction du type, avec un nom un peu débile sur les bords!

PS: merci Bibic pour la main!

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Hé toi! oui toi!!!
Si tu te sens l'âme d'un démon, viens un peu par là:
Good to be bad

Atropos

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Envoyé par Atropos le Samedi 13 Octobre 2007 à 15:58


Dingus le barjot

Créaure légendaire: plussainplussain

Les autres plussainplussain que vous controler gagnent plussainplussain et sont plus sain.

: metter plus un plussainplussain plus sain avec plus de seins.

2/2
"Et les moins un ?"


[ Dernière modification par Atropos le 13 oct 2007 à 15h58 ]

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Bibic

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Envoyé par Bibic le Samedi 13 Octobre 2007 à 15:58


Grand-père gâteux

Créature : sangami

Kick - , Équipez-vous d'un fauteuil roulant

Quand le Grand-père gâteux arrive en jeu, si vous avez payé le coût de kick, il acquiert : « Tous les créatures sangamies ont la célérité ».

Tous les créatures sangamies en état «Mint» gagnent +2/+2.

Tous les créatures sangamies en état «Near Mint» gagnent +1/+1.

Tous les créatures sangamies en état «Played» gagnent -1/-1.

Tous les créatures sangamies en état «Poor» gagnent -2/-2.

Tous les créatures sangamies foil gagnent +5/+5.

0/1

«D'mon temps, y'avait pas des gamins tout brillants comme ca, «Fouale» comme ils disent les jeunes. D'mon temps a moi, on était p'tetre pas beaux, mais au moins, qu'est-ce que ca torchait ! C'ti qui z'ont pas connu le P9 c'tes jeunes j'te dis !»


En l'honneur de Cenn ratatinée

[ Dernière modification par Bibic le 13 oct 2007 à 15h59 ]


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