[Recherche] Enigmes de situations de parties

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789alex

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Envoyé par 789alex le Lundi 11 Septembre 2006 à 23:34


Euh...
Ca fonctionne !
Bravo pour cette solution inédite !

La mienne est différente, jer vous laisse chercher ; cependant j'ai modifié le nombre de PV adverse pour facilier la tache.

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pic

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Envoyé par pic le Mardi 12 Septembre 2006 à 11:59


la franchement bravo wretched ...

sinon 789alex quelle etait ta soluce ?

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789alex

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Envoyé par 789alex le Mardi 12 Septembre 2006 à 17:54


Je suis désolé j'ai rédigé la soluce là ou travaille mon père mais au denrier moment internet n'a plus marché...
Enfin bref je pourrais pas vous la donner avant vendredi, mais ça utilisazit des boosts d'attaque et une salve d'ames.

Vous pouvez reprendre la main.

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TheWretched

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Envoyé par TheWretched le Mardi 12 Septembre 2006 à 18:02


Effectivement, un simple petit blason+ salve d'âme devrait suffire a enlever une grosse centaine de pv

J'essaye de vous en reposter une demain.

[edit] Ca peut même monter à 300 et des bananes

[ Dernière modification par TheWretched le 12 sep 2006 à 18h05 ]

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789alex

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Envoyé par 789alex le Mardi 12 Septembre 2006 à 18:04


C'est avec des fomentateurs de trubles et un patron des akkis.

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789alex

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Envoyé par 789alex le Mercredi 13 Septembre 2006 à 22:11


Up.

La suite ?

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TheWretched

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Envoyé par TheWretched le Jeudi 14 Septembre 2006 à 11:18


Ouais ouais ca arrive
J'ai eu pas mal de boulot hier, j'ai pas eu le temps de réfléchir à une nouvelle.
Alors...

Vous entrez chez votre fournisseur habituel de Magic quand vous reconnaissez Pinpin 1er, qui vous a lui aussi vu et qui vous demande sa revanche.
Il a cette fois monté un jeu combo jetons infinis, et compte bien vous mettre la misère.
Malheureusement, vous n'avez pas sur vous de deck préparé, et lorsque Pinpin vous traite de couard ( ), vous êtes bien obligé de ramasser la soixantaine de cartes en tout genre qui trainent au fond de votre sac de cours pour vous faire un jeu. Après un bref (et désolé) regard à ces cartes, vous décidez de vous monter un jeu vert-noir-blanc (sans artefacts).

Le duel à mort se passe en type 1.5, et il est mal engagé pour vous.

Pinpin 1er , 15000 pv.

en jeu:
3 forêts engagées
3 plaines engagées
3 montagnes engagées
1 sacred mesa
1 earthcraft
1 wild growth posée sur une forêt
1 Nid D'écureuils posé sur une plaine.
2 Position Privilégiée
1 Antienne glorieuse
1 Oiseaux de paradis engagé
1 signal d'alarme
1 Illuminatus Djinn engagé
1 Feldon's cane
2 tormod's crypt
1534231534 jetons 2/2 vol distorsion pégases engagés (2/2 avec l'antienne)
4731856459 jetons 2/2 écureuils engagés (2/2 avec l'antienne)

En main: 0 cartes.

Au cimetierre:
1 tormod's crypt
1 Quête Du Savoir
1 autel de la démence
1 Bombardement des gobelins
1 Garde des âmes

Bibliothèque: 33 cartes.


Vous, 1 pv:

En jeu:
2 plaines
2 forêts
1marais
1 Equinoxe De Printemps (j'aime bien cette carte )
1 Mur des âmes

En main: 2 cartes à trouver. (une blanche et une verte)

Au cimetierre: rien

En bibliothèque: rien non plus (méchant autel de la démence )


Situation de la partie:

L'adversaire a bien sorti son jeu, il a gagné plein de pv avec garde des ames, et ce tour-ci vous a meulé de plein de cartes grâce à son autel, que vous avez ensuite détruit.
Pinpin 1er n'est pas content et a décidé de vous achever de suite. Il a alors fait mana infini (birds of paradise + earthcraft + signal d'alarme + nid d'écureuils) et joué ride de distorsion sur tous ses jetons pégases (copies via le Djinn Illuminatus) en sautant la pioche à chaque fois avec sa quête du savoir. Vous avez après celà détruit la quête du savoir. Pinpin en a eu assez et a enfin posé ses 2 positions privilégiées, puis a sacrifié sa tornod's crypt pour qu'il ne vous reste plus rien. Mais il ne veut pas vous laisser la moindre chance et vous attaque avec 1 milliard de jetons pégases (volants distorsion donc), 3 milliards de jetons écureuils (ni volants ni distorsion ceux-là), un djinn et un oiseau de paradis

Nous sommes à la fin de l'étape de déclaration des attaquants.
Vous avez une carte verte et une carte blanche en main. Quelles doivent être ces cartes pour que vous gagniez?

ps: y'a surement plusieurs solutions.
pps: Désolé d'avoir fait aussi long

[ Dernière modification par TheWretched le 14 sep 2006 à 11h22 ]

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Envoyé par pic le Jeudi 14 Septembre 2006 à 20:20


oh punaise vite un cachet d'aspirine

la wretched tu nous a sorti THE situatiojn de partie. mais tant mieux j aime les defis.

bon maintenant faut trouver les 2 cartes.


ps : ca se voit que c'est un pinpin l'adversaire, avec des cartes pareilles y a longtemps que j'aurais gagne ...

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TheWretched

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Envoyé par TheWretched le Vendredi 15 Septembre 2006 à 16:59


petits indices:
-Il y avait vraiement de tout dans votre sac, des cartes très vieilles comme des très récentes.
-Une des deux cartes est totalement injouable, et l'autre seulement mauvaise.

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Envoyé par f4k3 le Vendredi 15 Septembre 2006 à 17:08


euh, t'as pas moyen de jouer un fog et une carte qui va renvoyer les dégats sur l'adversaire pour au max ^^ ??

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Envoyé par Aernil le Vendredi 15 Septembre 2006 à 17:14


Avant la phase d'attaque de notre adversaire on joue une Maîtrise De L'art De La Guerre personne n'attaque personne ne bloque. a notre tour on joue Pierres Agressives on jou un leurre et on attaque avec le mur(qui a perdu le défenseur.

et pass si correct.

[ Dernière modification par Aernil le 15 sep 2006 à 17h22 ]

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f4k3

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Envoyé par f4k3 le Vendredi 15 Septembre 2006 à 17:30


Nous sommes à la fin de l'étape de déclaration des attaquants.


donc la maitrise de l'art de la guerre n'est pas jouable

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TheWretched

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Envoyé par TheWretched le Vendredi 15 Septembre 2006 à 17:35


euh, t'as pas moyen de jouer un fog et une carte qui va renvoyer les dégats sur l'adversaire pour au max ^^ ??


Tu joues fog si tu veux (au passage fog n'est pas la carte verte à laquelle j'ai pensé), mais faudra que tu me dise ce que c'est la carte qui va renvoyer les dégats (prévenus par le fog) sur l'adversaire

Avant la phase d'attaque de notre adversaire on joue une Maîtrise De L'art De La Guerre personne n'attaque personne ne bloque. a notre tour on joue Pierres Agressives on jou un leurre et on attaque avec le mur(qui a perdu le défenseur).

1) On est à la fin de l'étape de déclaration des attaquants, donc trop tard pour jouer la maitrise.
2) On a 0 cartes dans la bibliothèque et 0 dans le cimetierre, on est donc mort à notre étape de piche. Pas possible d'attaquer.
3) Même si on fait ce que tu dis, l'adversaire peut engager toutes ses créatures avec l'Earthcraft pour dégager autant de fois un terrain, et ainsi ne pas bloquer.
4) Maitrise de l'art de la guerre + leurre + rolling stones, ca fait trois cartes, on n'en a que 2 dans la main.
Donc ce n'est pas ca

[ Dernière modification par TheWretched le 15 sep 2006 à 17h36 ]

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Envoyé par Aernil le Vendredi 15 Septembre 2006 à 17:40


Inversion bénie et elle une des cartes?

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Envoyé par TheWretched le Vendredi 15 Septembre 2006 à 17:55


Non.
C'est une alternative à la carte verte, mais pas de bol, il faut une carte blanche et une verte

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