[Recherche] Enigmes de situations de parties

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789alex

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Envoyé par 789alex le Jeudi 07 Septembre 2006 à 23:37


Bien sur, si on pioche 7 cartes...
Mais ma solution peut marcher aussi

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pic

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Envoyé par pic le Jeudi 07 Septembre 2006 à 23:41


euh 789alex ... quel est le texte du masque d'ivoire ???

cet enchantement contre ta solutions, eh oui .

bon tres bien autre indice : on tue notre adversaire durant notre phase d'attaque ...

autre detail pour wretched : pour jouer le silence reverencieux il aurait fallu avoir une foret ( bon c'est probablement chose facile neanmoins cela veut dire qu'il n'aurait rester plus que 6 cartes donc ta solution etait avortee ... )

n'oubliez pas que gardien... n'as plus de mana degage, donc j'ai assure qu'il ne pourrait pas intervenir en contrecarrant ni en deviant un sort, considerant qu'il a deja joue toutes les cartes " gratuites ".

[ Dernière modification par pic le 07 sep 2006 à 23h50 ]

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TheWretched

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Envoyé par TheWretched le Vendredi 08 Septembre 2006 à 01:28


autre detail pour wretched : pour jouer le silence reverencieux il aurait fallu avoir une foret ( bon c'est probablement chose facile neanmoins cela veut dire qu'il n'aurait rester plus que 6 cartes donc ta solution etait avortee ... )

Ah oui, j'avais pensé aller la chercher avec le sakura mais il faudrait alors dans la biblio les 7 cartes à piocher +roue + ile + foret = 10 cartes, et on n'en a que 9

Bon, alors on pioche black lotus, Chant Bouillonnant , Geyser De Mana *2, fourneau de rajh*2 et Serpent d'éclairs
On joue le lotus, qu'on sacrifie pour ajouter 3 rouges, puis chant bouillonnant suivi de deux geysers ce qui donne 23 manas rouges, on pose les fourneaux, 15 en réserve, on pose le serpent avec 14 marqueurs +1/+0, il est donc 16/1 piétos célérité. on attaque et l'adversaire (si il bloque) se prend 48.


Tu ne m'ôteras pas l'idée que le rouge, c'est bourrin

On peut aussi remplacer le deuxième fourneau par un canon mogg.

[edit]Ah non, l'arbitre est engagé! L'adversaire se prend donc 64 dommages

[ Dernière modification par TheWretched le 08 sep 2006 à 01h32 ]

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Envoyé par pic le Vendredi 08 Septembre 2006 à 10:58


bon voila une solution a laquelle je ne m'attendais point. mais j'ai verifie, et elle est legale. le point donc a wretched

bon je peux desormais donner ma soluce :

on pioche avec la roue black lotus, boule fulgurante, berserk, fork, montagne, mox rubi, mox emerald

on joue la montagne, le black et les deux mox.
on sacrifie le black pour la boule fulgurante.
on joue un berserk avec la mox verte
on fork le berserk avec la mox rouge et la montagne.
et PAN 24 points dans les dents.

rmq : ma solution aurait marche meme si mon adversaire n'avais plus de terrains

[edit] je viens de me rendre compte que la solution de 789alex pouvait etre valide, mais pas sous cette forme la. dsl alex une prochaine fois peut etre.

donc la main a wretched

[ Dernière modification par pic le 08 sep 2006 à 11h13 ]

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Envoyé par pic le Vendredi 08 Septembre 2006 à 11:15


je rapelle les points :

wretched : 2
lyon, pic : 1

la main a wretched

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TheWretched

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Envoyé par TheWretched le Vendredi 08 Septembre 2006 à 16:42


Je serai pas là avant lundi, si quelqu'un veut prendre la main...

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Envoyé par pic le Samedi 09 Septembre 2006 à 03:12


789alex alors peut prendre la main ...

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Envoyé par 789alex le Samedi 09 Septembre 2006 à 10:45


Boarf, pas d'idées...
Je mettrai une énigme si j'ai une illumination célèste...

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Envoyé par pic le Dimanche 10 Septembre 2006 à 03:14


c'est toi qui vois ( le premier entre alex et wretched, si on est pas des squelettes d'ici la )

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Envoyé par 789alex le Dimanche 10 Septembre 2006 à 13:06




Je vais chercher.

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Envoyé par 789alex le Dimanche 10 Septembre 2006 à 14:48


Je suis entrain de faire l'énigme, donc inutile de poster.

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Envoyé par 789alex le Dimanche 10 Septembre 2006 à 15:34


Bon je me lance :

Vous êtes tranquillement à votre lycée. Un type d'une autre classe vient vous voir et vous dit qu'il vous a déjà vu jouer aux magic et qu'il vous lance un défi. Vous n'êtes pas de nature à refuser une partie, mais vous n'avez pas apporté vos cartes aujourd'hui. Mais comme c'est la veille des vacances d'été et qu'il propose de miser un booster, votre sens de l'aventure vous pousse à lui dire que vous trouverez un deck.

Quelques minutes plus tard, vous retrouvez votre adversaire en ayant emprunté le deck de Pinpin 2. Vous allez faire 3 parties avec un deck T2.
La partie commence. Vous êtes battu. Vous faites la seconde manche. Vous gagnez cette fois ci.
Vous commencez donc la troisième et dernière partie. Très vite, vous voyez que vous êtes en mauvaise posture.

Votre deck est un mono rouge.

Celui de votre adversaire est blanc et vert.

Voilà la situation de jeu actuelle :

Challenger 1 : deck Samourai revitalisé
Points de vie : 104
Cartes en main : 0
Cartes dans la biblitohèque : 24
En jeu :
Créatures
1 x samourai du rideau pale dégagé
3 x Glob-gnomes tous dégagés
2 x hurdenerf tous deux 3/3
1 x isamaru, chien de Konda engagé
1 x Konda, seigneur d'Eiganjo dégagé
1 x takeno, général samourai dégagé
2 x kami du faux espoir dégagé
2 x argousins samourai engagés
4 x Samouraï Redevable engagés

Autres sorts
2 x antienne glorieuse

Terrains
1 x Chateau Eiganjo dégagé
2 x Pont de glace Tendo engagés
11 xplaine : 3 engagées et 8 dégagées

Cimetière : vide. 3 cartes retirées de la partie.


Vous : deck gobgang
Points de vie : 3
Main : 3 cartes :
2 x fomentateur de troubles
1 x choc

Cartes dans la bibliothèque : 14

Créatures :
3 x avalancheurs akki
1 x akki coureur des laves inversé
2 x Maître-recruteur Akki
2 x pillard akki
2 x chariot gobelin
1 x roi des gobelins
2 x piquier gobelin
1 x Kiki-jiki, brise miroir
2 x sentinelle mogg

Autres sorts :
1 x Toupie de divination du sensei

Terrains :
1 x shinka, forteresse sanglante
21xmontagne

Cimetière : vide. Cartes retirées de la partie : 5.

C'est le début de votre entretien. Vous savez que votre adversaire va vous massacrer au prochain tour. Le seul avantage que vous ayez, c'est qu'il ne peut pas jouer de sorts car sa main est vide. Vous avez dégagé vos permanents. Vous attrapez la carte du dessus de votre bibliothèque, la main tremblante d'anxiété. Comment gagner ?



Voilà, j'espère ne pas m'être trompé dans mes calculs. Je donnerai des indicesd au fur et à mesure que vous chercherez pour vous donner un coup de main.
Bonne chance !
Et n'oubliez pas : des cartes T2 !

[ Dernière modification par 789alex le 11 sep 2006 à 23h32 ]

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Envoyé par pic le Dimanche 10 Septembre 2006 à 22:47


cette enigme est assez interessante, bravo a 789alex pour s etre creuse les meninges

bon j entrevois une solution : on pioche Maîtrise De L'art De La Guerre pour empecher l'adversaire de bloquer, et, avec la toupie, on va chercher Souffle De Fureur. a partir de la la combo s'enchaine je pense ( par exemple mettre les souffles sur un token cree par kiki jiku, pour avoir une infinite de phase d'attaques ), mais j'ai un doute, faut que je verifie les regles ( savoir si l'effet de la maitrise s arrete a la fin de la premiere phase d'attaque ).


bref je vais encore mediter la dessus.

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Envoyé par 789alex le Dimanche 10 Septembre 2006 à 22:51


Sacrifice d'un kami du faux espoir.

Donc non...

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Envoyé par TheWretched le Lundi 11 Septembre 2006 à 11:54


On pioche Ardoise De L'Ascendance (13 cartes dans la biblio)
On engage tous nos terrains pour 22 manas rouges.
On pose l'ardoise (18 x ).
On active la toupie et on pioche sacres du sang. La toupie remonte au dessus de la biblio. (toujours 13 cartes donc)

Pour 5x , on joue le sacre du sang. (13x )

Pour 6 (reste 7x ), on sacrifie 2 piquiers gobelins et 1 chariot gobelin pour infliger 6 au samouraï et 3 à l'adversaire (2 du sacre + 1 du tok-tok par sacrifice)
L'adversaire passe à 114.

Pour 4, on sacrifie l'ardoise (3x ).
On pioche 13 cartes (biblio vide), dont 1 Séisme De Mana, 1 Thermopode, 1 feu démoniaque, 1 Rituel De Désespoir et 1 Vengeance En Chasse (et évidemment une toupie).

Avec kiki-jiki, on créé une copie d'un pillard akki.

On joue séisme de mana (%R ) et on sacrifie 19 montagnes ( en réserve) Il nous reste 2 montagnes et 1 shinka en jeu. Les pillards gagnent +19/+0. (ils sont 22/2 grâce au roi des gobs)

On joue rituel de désespoir ( )

On joue Thermopode ( )
On joue Vengeance en chasse ( )
On sacrifie les trois terrains restants avec les avalancheurs qui passent 4/2. Les pillards passent 25/2. On sacrifie les trois pillards avec le thermopode ( +3x ) L'adversaire se prend 75 de la vengeance et 3 du tok-tok
L'adversaire passe à 39. Il sacrifie ses 2 hurdenerfs et ses 2 bottle gnomes pour gagner 5*2+3*2 = 16.
Il passe à 55.

On sacrifie les 3 avalancheurs au thermopode. ( +6x )
L'adversaire se prend 12 de la vengeance et 3 du tok-tok
L'adversaire passe à 40.

On sacrifie les 2 sentinelles au thermopode. ( +8x )
L'adversaire se prend 4 de la vengeance et 2 du tok-tok
L'adversaire passe à 34.

On sacrifie les 2 chariots et les 2 maitres-recruteurs au thermopode. ( +12x )
L'adversaire se prend 12 de la vengeance et 4 du tok-tok
L'adversaire passe à 18.

On sacrifie Kiki-Jiki au thermopode. ( +13x )
L'adversaire se prend 3 de la vengeance et 1 du tok-tok
L'adversaire passe à 14.

On sacrifie le tok-tok au thermopode. ( +14x )
L'adversaire se prend 2 de la vengeance
L'adversaire passe à 12.

On sacrifie le roi au thermopode. ( +15x )
L'adversaire se prend 2 de la vengeance
L'adversaire passe à 10.

On sacrifie le thermopode à lui-même ( +16x )
L'adversaire se prend 4 de la vengeance.
L'adversaire passe à 6.

On joue feu démoniaque à 15 sur l'adversaire, qui passe à -9(on sait jamais si j'ai sous-estimé la force des hurdenerf)

[edit]Ah oui, j'ai oublié un glob-gnomes, il passe donc à -6

[re-edit] On peut même jouer feu démoniaque à 25, avec le mana qu'on a

[ Dernière modification par TheWretched le 12 sep 2006 à 09h58 ]

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