[Invention/Recherche]Méli-mélo

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Wizzards

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Envoyé par Wizzards le Vendredi 03 Novembre 2023 à 15:11


J'ai toujours trouvé frustrant le fait de devoir attendre 1 semaine un verdict avant de devoir recréer une carte. Heureusement, la partie express d'Inventez une carte a été créée, et surtout, il y a une multitude de topics sur lesquels jouer : Beat the card, Partons d'une TA/Nom, etc... Néanmoins, avec l'agonie du forum... On se retrouve quand même à attendre 1 semaine avant le verdict. On revient donc au point de départ.

J'avais donc imaginé créer un topic sur lequel il n'y aurait pas de verdict, où n'importe qui pourrait prendre la main et imposer le sujet de son choix. L'idée a la base était de créer une sorte de Beat the card à la chaîne, où la nouvelle carte inventée devait battre la précédente sous la/les contrainte/s (s'il y en a) imposée/s par celui qui a inventé la carte précédente.

Cependant, je suis un peu nostalgique des vieux jeux, le 3CB notamment, où encore, par des tentatives ratées de ma part, le Pendu ou la Chasse à l'effet...

Alors je me suis dit qu'un topic pour qu'on puisse jouer sur n'importe quel sujet serait peut être une bonne idée. Même s'il y a une création en cours, une autre personne pourrait proposer une partie de 3CB par exemple. De toute façon, vu l'activité, je ne pense pas qu'il y aurait un souci de lisibilité.

Ce topic va peut être sombrer, ou bien se transformer en autre chose, en tout cas, j'inaugure en vous demandant de battre le Cadet impatient :

Contrainte : Une carte de créature avec une force de 0

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Envoyé par Bluerain le Vendredi 03 Novembre 2023 à 16:01


Grisk à l'aura de flammes 
Créature légendaire : gobelin

Quand Grisk arrive sur le champ de bataille et au début de chaque entretien, il inflige 1 blessure à chaque créature, chaque planeswalker et chaque joueur.

Il a probablement tué plus de gobelins à lui tout seul que tous les chevaliers du pays réunis.
0/2

Battez cette carte avec une créature qui a une endurance de 1.

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Wizzards

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Envoyé par Wizzards le Samedi 04 Novembre 2023 à 10:33


Guerrier intrépide
Créature : Guerrier

Initiative, Protection contre le rouge

Les soldats qui sont n'ont peur de rien et qui sont toujours prêts à être dans les premières lignes sont les plus à craindre.

2/1


Battez moi cette carte avec une créature sans initiative !

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Theris

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Envoyé par Theris le Samedi 04 Novembre 2023 à 10:58


Mur suintant
Créature : plante et mur
Défenseur

À chaque fois que le Mur suintant bloque, mettez un marqueur -1/-1 sur chaque créature bloquée par le Mur suintant à la fin du combat.

0/4

Battez-moi cette carte avec une créature-enchantement.

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Envoyé par Bluerain le Samedi 04 Novembre 2023 à 11:27


Éponge nettoyeuse 
Créature-enchantement : éponge
À chaque fois que l’Éponge nettoyeuse bloque ou est bloquée par un mur, retirez tous les marqueurs de ce mur et prenez-en le contrôle.
 : Retirez un marqueur -1/-1 de la créature ciblée que vous contrôlez. Si cette créature est l'Éponge nettoyeuse, retirez-lui tous ses marqueurs à la place.

Cette éponge est plutôt rugueuse mais arrive à purifier ce que n’importe quelle autre éponge plus classique n’arrive pas à nettoyer. Vos surfaces ne vous en seront que plus reconnaissantes.
1/2

Battez cette carte avec un mur ou un type de créature peu répandu dans Magic.

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Wizzards

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Envoyé par Wizzards le Samedi 04 Novembre 2023 à 19:23


Roi des profondeurs de la mer
Créature : Léviathan

Traversée des îles

Lorsque le Roi des profondeurs de la mer arrive sur le champ de bataille, détruisez la créature bleue ciblée avec une force inférieure au Roi des profondeurs de la mer.

Vous ne pouvez contrôler qu'un seul Roi des profondeurs de la mer.

Dans les profondeurs sous-marines, c'est lui qui règne en maître incontesté.

6/6


Battez cette carte avec un rituel vert ou bleu !

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Envoyé par Bluerain le Dimanche 05 Novembre 2023 à 07:46


Assaut amphibie 
Rituel

Choisissez l’un -
* La grenouille ou le crocodile ciblé que vous contrôlez acquiert le contact mortel et la défense talismanique jusqu’à la fin du tour.
* La grenouille ou le crocodile ciblé que vous contrôlez se bat contre une créature bleue sans le vol ciblée adverse.

Union 

Se terrer dans les profondeurs sous-marines ne vous sera d’aucune aide face à un prédateur amphibie accompli.


Créez une grenouille ou un crocodile qui pourrait bien synergiser avec cette carte.

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Theris

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Envoyé par Theris le Dimanche 05 Novembre 2023 à 11:31


Grenouille spongieuse
Créature : grenouille

: Les autres effets appliqués à la Grenouille spongieuse ce tour-ci ne s'arrêtent pas à la fin du tour.
: Régénérez la Grenouille spongieuse.

2/3

Donnez un TA à cette carte!

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Envoyé par Wizzards le Dimanche 05 Novembre 2023 à 23:48


Grenouille spongieuse
Créature : grenouille

: Les autres effets appliqués à la Grenouille spongieuse ce tour-ci ne s'arrêtent pas à la fin du tour.
: Régénérez la Grenouille spongieuse.

On ne sait comment cette créature est arrivée dans ce monde... Mais son existence à travers des millénaires est la preuve de sa forte résilience a toute épreuve

2/3


Et si on essayait de créer une carte qui mentionne spécifiquement le nom de "Grenouille spongieuse" ?

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Envoyé par Bluerain le Lundi 06 Novembre 2023 à 06:29


Narita, elfe ancestrale 
Créature légendaire : elfe et ninja

Défense talismanique, vigilance
Ninjutsu 
Quand Narita arrive sur le champ de bataille, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte nommée Grenouille spongieuse depuis votre main. Si Narita était attaquante non bloquée, cette Grenouille spongieuse arrive sur le champ de bataille attaquante, engagée et non bloquée, et Narita est retirée du combat.

Au fil des millénaires elle a appris l’art de dompter les grenouilles spongieuses. Elle en a toujours au moins une comme compagnon de route désormais.

1/1


Inventez une carte d’une seule couleur dans le coût de mana mais qui a une capacité nécessitant une couleur opposée sur la roue des couleurs (similairement à ici où j’ai créé une carte verte avec une capacité bleue).
 

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Envoyé par Talen le Lundi 06 Novembre 2023 à 13:12


Dynamo cérébral 
Artefact

Quand la dynamo cérébral arrive ou quitte le champs de bataille, piochez une carte et défaussez vous d'une carte.
 : Infligez une blessure à une cible créature ou planeswalker.

Un terrain ne produisant pas de mana coloré ou n'en produisant pas du tout ?
 

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Envoyé par Theris le Lundi 06 Novembre 2023 à 19:37


Village maudit
Terrain

Le Village maudit arrive sur le champ de bataille engagé.
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez meurt, vous pouvez sacrifier une autre créature. Si vous faites ainsi, dégagez le Village maudit. N'activez cette capacité qu'une fois par tour.

: Ajoutez . Vous perdez 2 points de vie.

Améliorez cette carte!

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Envoyé par Bluerain le Lundi 06 Novembre 2023 à 19:54


Village maudit
Terrain

Le Village maudit arrive sur le champ de bataille engagé.
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez meurt, vous pouvez dégager le Village maudit. Si vous faites ainsi, vous ne pouvez plus dégager le Village maudit de cette manière jusqu’à la fin du tour.

 : Ajoutez . Vous perdez 2 points de vie.
 : Ajoutez . Au début de la première phase principale de votre prochain tour, terminez le tour.

Extraire du mana de ces terres a un coût. Ou plutôt un contrecoup. Évitez de le faire en combat si possible.


Inventez une carte capable de terminer prématurément le tour !

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Wizzards

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Envoyé par Wizzards le Mardi 07 Novembre 2023 à 01:02


Sablier temporel
Artefact

,, Mettez un marqueur Temps sur le Sablier Temporel : Terminez le tour. Vous ne pouvez activer cette capacité que durant votre tour.

, Retirez trois marqueurs Temps : Terminez le tour.


Et si on inventait une carte non-artefact qui permet de multiplier des marqueurs ?

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Envoyé par Bluerain le Mardi 07 Novembre 2023 à 13:33


Altération démesurée 
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer l’Altération démesurée, payez  ou  ou  ou  ou .
Si vous avez payé le coût , doublez les marqueurs +1/+1 du permanent ciblé.
Si vous avez payé le coût , triplez les blessures du permanent ciblé.
Si vous avez payé le coût , quadruplez les marqueurs -1/-1 du permanent ciblé.
Si vous avez payé le coût , quintuplez les marqueurs temps et charge du permanent ciblé.
Si vous avez payé le coût , sextuplez tous les marqueurs non-loyauté du permanent ciblé qui ne sont d’aucun type cité précédemment.


Créez une carte qui synergise avec au moins deux des effets de cette carte.

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