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Bluerain

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Envoyé par Bluerain le Mardi 05 Décembre 2023 à 08:04


Comme ça fait un moment, dans le cas où vous avez du mal à battre cette carte, alors créez un planeswalker incolore !

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Xins

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Envoyé par Xins le Vendredi 08 Décembre 2023 à 07:44


J'avoue que ça m'inspire davantage
Kozilek, l'étincelé 
Planeswalker : Kozilek

[+2] : Les créatures que vous contrôlez ont Annihilateur 1 jusqu'à la fin du tour.
[-3] : Si vous avez moins de sept cartes en main, piochez un nombre de cartes égal à la différence.
[-11] : Créez trois jetons de créature 9/9 incolore Eldrazi avec l'indestructible et Annihilateur 2.

<8>



Créez une créature aggro d'au moins trois couleurs s'il vous plait

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Talen

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Envoyé par Talen le Vendredi 08 Décembre 2023 à 09:55


Agresseur du charnier  
Créature : bête et anomalie

L'agresseur du charnier coûte  si au moins une créature se trouve dans un cimetière adverse
L'agresseur du charnier coûte ​ si au moins un rituel se trouve dans un cimetière adverse
L'agresseur du charnier coûte ​ si au moins un terrain se trouve dans un cimetière adverse

Célérité

4/3


Une carte verte qu'on rentrerait dans un deck contrôle Ux en *4
(Ux = mono bleu splash une couleur)

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Theris

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Envoyé par Theris le Vendredi 08 Décembre 2023 à 14:10


Scion de la source 
Créature : Esprit

Vous pouvez lancer le Scion de la source depuis votre cimetière tant que vous contrôlez au moins une forêt et qu'il n'a pas été mis dans le cimetière depuis n'importe quelle zeone durant ce tour..

, Exilez le Scion de la source : Le prochain sort de permanent que vous lancez ce tour-ci ne peut pas être contrecarré.

0/2

Modifiez cette carte pour qu'elle soit d'une autre couleur tout en gardant le même thème.

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Bluerain

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Envoyé par Bluerain le Samedi 09 Décembre 2023 à 13:29


Scion du moulin 
Créature : Esprit

Vous pouvez lancer le Scion du moulin depuis votre cimetière tant que vous contrôlez au moins une plaine et qu'il n'a pas été mis dans le cimetière depuis n'importe quelle zone durant ce tour.

, Exilez le Scion du moulin : Le prochain sort de permanent que vous lancez ce tour-ci est indestructible jusqu'au début de votre prochain tour.


On ne sait pas comment la nature a créé les esprits à l’origine, mais on sait comment en créer : par exemple, un simple moulin a permis de créer cet esprit du vent.

0/2

Créer une carte qui fait perdre l’indestructible et/ou la défense talismanique !

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Talen

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Envoyé par Talen le Lundi 11 Décembre 2023 à 09:47


Déchu 
Enchantement : aura

Enchanter : créature

La créature enchantée perd l'indestructible. 
A la fin du tour de son contrôleur, ajoutez un marqueur -1/-1 sur la créature enchantée.


Une carte avec un cout de mana de 3 symbole identique (exemple :  ou )

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Wizzards

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Envoyé par Wizzards le Mercredi 13 Décembre 2023 à 17:55


Charme du nécromancien  
Rituel

Choisissez l'un –
• Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature, révélez-la, puis mettez-la dans votre cimetière. Mélangez ensuite votre bibliothèque
• Détruisez la créature non-noire ciblée. Elle ne peut être rénégérée
• Le joueur ciblé se défausse de 3 cartes.


Et si on faisait une carte de créature avec la double initiative ?

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Bluerain

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Envoyé par Bluerain le Jeudi 14 Décembre 2023 à 09:08


Épéistaire
Créature : humain et soldat

Vigilance, double initiative
À chaque fois que l'Épéistaire bloque, vous pouvez engager les créatures attaquantes. Si vous faites ainsi, vous pouvez retirer l'Épéistaire du combat.

Tu t'es lancé corps et âme dans cette attaque, mais malheureusement pour toi, j'avais un coup d'avance, peut-être même deux.
1/2

Créez une carte qui inverse la force et l'endurance !

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Envoyé par Wizzards le Vendredi 15 Décembre 2023 à 20:04


Transformeur d'apparence  
Créature : Sorcier

 : Choisissez une créature ciblée. Sa Force et son Endurance sont inversées jusqu'à la fin du tour.

Ses tours de passe-passe lui ont permis de se sortir de mauvais bien plus d'une fois...
1/3


Faites-moi une carte en reprenant l'illustration du Chevalier sanglant

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Envoyé par Talen le Samedi 16 Décembre 2023 à 12:37


Chevalier sang de feu 
Créature : humain et chevalier

Initiative
Le chevalier au sang de feu gagne +1/+0 pour chaque équipement équipé sur lui.

2/2


Une carte d'aura pentacolor. 
Bon puisque ça n'inspire pas. ^^' 
Une carte double comme Feu // Glace

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Envoyé par Bluerain le Vendredi 22 Décembre 2023 à 07:44


Essence magique 
Enchantement : aura
Enchanter : créature ou véhicule
Le permanent enchanté gagne +5/+5 et a la célérité. Si c'est un véhicule il a aussi la vigilance mais a +1 à sa valeur de pilotage s'il en a une.


Explosion d'essence 
Rituel
Retirez tous les marqueurs +1/+1 du permanent ciblé puis l'Explosion d'essence lui inflige 5 blessures si c'est une créature ou le détruit si c'est un véhicule non-créature.

Créez une carte double avec la fusion.

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Envoyé par Theris le Vendredi 22 Décembre 2023 à 13:10


Shave his belly with a rusty razor 
Sorcery

Target creature lose one capacity of your choice until end of turn.

"Way, hay and up she rises
Way, hay and up she rises
Way, hay and up she rises
Early in the morning!"




Put him in a long boat 'till he sobers 
Sorcery

Tap target creature. That creature doesn't untap during its controller's next untap step.

Fuse.

"Way, hay and up she rises
Way, hay and up she rises
Way, hay and up she rises
Early in the morning!"

Créez une carte de pirate bleu/blanche.

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Envoyé par Wizzards le Lundi 25 Décembre 2023 à 17:45


Cuisinier marin  
Créature : Humain et pirate

Lorsque le Cuisinier marin arrive sur le champ, créez un jeton Nourriture si vous contrôlez un autre Pirate.

Tant que vous contrôlez un jeton Nourriture, le Pirate ciblé gagne +1/+1.

 : Créez un jeton Nourriture

Manger, c'est tout ce qui suffit pour booster ces matelos !
2/2


Et si on faisait une carte qui a une connotation de cadeau ? (À l'instar de Zedruü au Grandcoeur )

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Envoyé par Bluerain le Lundi 25 Décembre 2023 à 18:02


Joyeux Nonoël ! 
Rituel

Chaque joueur cherche une carte dans sa bibliothèque et l’exile, puis mélange sa bibliothèque.
Chaque carte exilée par Joyeux Nonoël peut être jouée par n’importe quel adversaire de son propriétaire sans payer son coût de mana. À chaque fois qu’un joueur fait ainsi, son propriétaire gagne autant de points de vie que son coût de mana.

Nonoël est une fête tellement populaire sur Dominaria qu’on aurait du mal à croire qu’elle est récente.

Une carte nommée Sapineraie ou Sapinière s’il-vous-plaît ? (donc un terrain à priori)

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Envoyé par Wizzards le Mardi 26 Décembre 2023 à 16:53


Sapinière  
Enchantement

Lorsque Sapinière arrive sur le champ de bataille, mettez X marqueurs Sapin sur Sapinière, X étant le nombre de terrains de base Forêt que vous contrôlez.

Au début de votre entretien, vous pouvez mettre un marqueur Sapin sur Sapinière.

Retirez 3 marqueurs Sapin : Mettez sur le champ de bataille un jeton de Créature-terrain 1/1 Sapin avec "  : Ajoutez  "


Faites-moi une carte de terrain qui n'ajoute pas de mana !

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