[Invention] Améliorer cette carte [V4]

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Wizzards

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Envoyé par Wizzards le Mardi 26 Septembre 2023 à 12:04


Allez verdict !

Talen : Un peu dommage que l'Ange perde la Vigilance. Mais le principe de pouvoir récupérer une carte en la jouant en fin de tour... c'est exactement ce que j'aime quand je joue un contrôle draw-go. Cerise sur le gâteau, elle devient un bon bloqueur avec son bonus lorsqu'elle meurt.

Bluerain : Ce qui me fait peur chez toi c'est l'impression que t'arrives à connaître ce que j'aime à Magic alors qu'on a jamais joué ensemble xD... Dragon éternel est une de mes autres cartes préférées également pour son côté récursif, et j'adore jouer avec l'exil. Du coup on se retrouve avec une carte qui a les deux... comment ne pas aimer ?

Xins : Un kill de contrôle par excellence... Elle a le flash, elle fait piocher, elle peut faire gagner des points de vie, en plus elle arrive gratos en jeu. Simple, classique, mais efficace.

Theris : Dans le genre simple et efficace on est pas mal également... L'idée de la réduction du coût est malin, et honnêtement qui ne dirait pas non à un kill pour un CCM de 3 ? Malgré tout je pense qu'elle manque un peu de punch.


Le verdict est super serré tant les propositions sont bonnes... mais je vais donner la main à Bluerain ! Merci à tous encore une fois !

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Bluerain

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Envoyé par Bluerain le Mardi 26 Septembre 2023 à 13:31


Merci pour la main !

Peut-être que je suis doué pour spontanément inventer des cartes du style que tu aimes bien, ou alors quelque part au fond de moi j'aime aussi un peu les cartes que tu aimes bien ^_^ (par contre je ne connaissais pas Dragon éternel, c'est vrai qu'il a des concepts en commun avec ma carte)

Je vous propose un sujet dans la même veine :
Améliorez le Corbeau de l'orage pour le rendre bleu et noir !

Vous pouvez l'améliorer comme vous voulez (bien sûr tant qu'il garde le même nom et que votre carte n'est pas une carte existante, comme d'habitude quoi)

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Talen

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Envoyé par Talen le Mardi 26 Septembre 2023 à 14:28


Corbeau de l'orage  
Créature : oiseau

Vol.
Au début de chaque entretien, dégagez le Corbeau de l'orage.

1/2

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Wizzards

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Envoyé par Wizzards le Jeudi 28 Septembre 2023 à 21:39


Corbeau d'orage
Créature : Oiseau

Vol

Lorsque le Corbeau d'orage bloque une créature, vous pouvez payer. Si vous faites ainsi, cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature nommée Corbeau d'orage, révélez-là, puis mettez-là sur le champ de bataille bloquant la créature. Mélangez ensuite votre bibliothèque.

1/2

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Xins

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Envoyé par Xins le Vendredi 29 Septembre 2023 à 09:13


Corbeau de l'orage  
Créature : oiseau
Flash
Vol
A chaque fois que le Corbeau de l'orage inflige des blessures à un adversaire, vous pouvez piocher une carte. Si vous faites ainsi, vous perdez 1 point de vie.

1/2

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Theris

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Envoyé par Theris le Samedi 30 Septembre 2023 à 07:33


Corbeau de l'orage
Créature : oiseau

Vol
À chaque fois que le Corbeau de l'orage attaque, vous pouvez engager la créature ciblée.

2/2

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Bluerain

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Envoyé par Bluerain le Mardi 03 Octobre 2023 à 09:27


Verdict !

Léger hors-sujet de Theris : je le voulais bleu et noir.

Ma proposition préférée serait en théorie celle de Talen, mais en pratique je trouve l'effet plutôt anecdotique (ça revient presque à juste lui donner la vigilance).

Si on oublie le manque de noir, la proposition de Theris est logique, car en voyant l'orage arriver on a envie de s'abriter.

Sur la carte de Xins le côté noir est plutôt effacé (-1pv au milieu de la capa) à côté du bleu (reste de la capa + vol + dans une moindre mesure flash). Et puis même si des corbeaux ont des effets proches, j'associe plutôt cette capacité à la pie voleuse.

La carte de Wizzards est du coup celle qui me plairait le plus, mais je trouve les coûts 1 mana trop chers (au moins retirer celui dans le coût de mana principal quoi vu que déjà la créature en elle-même n'est pas très forte et on doit repayer pour sa capa : après 2 ou 3 manas dans la capa peu importe, dans ce dernier cas c'est juste pour la fin de partie (et milieu de partie si on en a l'occasion)).

Il faut choisir donc je vais donner la main à Wizzards et sa nuée de corbeaux.

Merci à tous pour vos superbes propositions !

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Wizzards

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Envoyé par Wizzards le Mardi 03 Octobre 2023 à 09:57


Merci pour la main !

Lorsque j'avais commencé Magic, j'étais convaincu que cette carte était vraiment trop forte... et oui, je parle bien du Scramasaxe de la Sixième bande. J'avais même lu dans un magazine dédié aux jeux de cartes portant le nom d'un monstre légendaire (Dragon Blanc pour les curieux) que cette carte était une des meilleures créatures de l'extension Vision de l'Avenir, parce que pour 2, avoir une créature ayant une force de 3 sans inconvénients, c'était du jamais vu. J'ai même acheté le deck préconstruit sur les rebelles pour récupérer la carte.

Bref, trêve de bavardage, améliorez-moi cette carte. Bonus si vous parvenez à rester dans la thématique des rebelles, mais vous n'êtes absolument pas obligés de le faire ! 

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Envoyé par Bluerain le Mardi 03 Octobre 2023 à 10:25


Scramasaxe de la Sixième bande
Créature : chat et rebelle

Double initiative
Le Scramasaxe de la Sixième bande perd la double initiative s'il a au moins un marqueur +1/+1 sur lui.
, , Mettez un marqueur +1/+1 sur le Scramasaxe de la Sixième bande : cherchez dans votre bibliothèque un rebelle de valeur 3, révélez-le et mettez-le dans votre main, puis mélangez votre bibliothèque. N'activez cette capacité que si le Scramasaxe de la Sixième bande n'a aucun marqueur sur lui.

3/1

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Talen

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Envoyé par Talen le Mardi 03 Octobre 2023 à 12:09


Scramasaxe de la Sixième bande  
Créature : chat et rebelle

 : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de permanent rebelle au coût converti de mana de 2 ou moins et mettez cette carte sur le champ de bataille. Mélangez ensuite votre bibliothèque.

3/1

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Envoyé par Theris le Mardi 03 Octobre 2023 à 18:34


Scramasaxe de la Sixième bande
Créature : chat et rebelle

Le Scramasaxe de la Sixième bande a l'initiative tant que vous contrôlez au moins deux autres rebelles.
Au moment où le Scramasaxe de la Sixième bande  meurt, si vous avez une carte nommée Scramasaxe de la Sixième bande dans votre main, vous pouvez la mettre sur le champ de bataille engagée.

3/1

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Envoyé par Wizzards le Vendredi 13 Octobre 2023 à 09:15


Bonjour à tous ! Petit verdict !
La carte de Bluerain est très intéressante... Mais en termes de power level une 3/1 pour 2 Double initiative ça me paraît quand même pas mal, c'est limite une carte qu'on pourrait jouer dans un deck aggro hors d'une thématique rebelle. Et après ça devient une 4/2 vanilla une fois qu'est allé cherché un rebelle pour seulement le coup de ! Même Line Sivvi ne fait pas mieux ! Un poil déséquilibré pour moi

Pour Talen, on fait simple et classique, totalement dans l'esprit des rebelles. J'ai pas grand chose à dire dessus !

En ce qui concerne Theris, la carte rentre très bien dans la thématique des rebelles sans pour autant être dans le classique " chercher un permanent rebelle ". La carte reste cohérente pour moi.

Je vais donc donner la main à Theris ! Merci pour vos propositions !

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Envoyé par Theris le Samedi 14 Octobre 2023 à 09:32


Merci pour la main!
Améliorez Perdus dans les bois pour la rendre un peu moins aléatoire.

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Bluerain

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Envoyé par Bluerain le Dimanche 15 Octobre 2023 à 17:01


Perdus dans les bois
Enchantement

À chaque fois qu'une créature vous attaque ou attaque un planeswalker que vous contrôlez, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de forêt, retirez cette créature du combat. Sinon, vous pouvez la mettre dans votre cimetière, si vous faites ainsi vous pouvez mettre une forêt que vous contrôlez sur votre bibliothèque. Dans les deux cas, mélangez ensuite votre bibliothèque.

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Envoyé par Wizzards le Dimanche 15 Octobre 2023 à 17:28


Perdus dans les bois
Enchantement

À chaque fois qu'une créature vous attaque ou attaque un planeswalker que vous contrôlez, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de forêt, retirez cette créature du combat. Sinon, mettez-la dans votre main

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