Beat that Card - V9

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Xins

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Envoyé par Xins le Lundi 21 Novembre 2022 à 10:39


Merci!
Je suis d'accord, perdre la partie directement, c'est assez extrême ^^ Surtout sur une Saisie tour 1 :o

Battez s'il vous plait Omniscience :

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Talen

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Envoyé par Talen le Lundi 21 Novembre 2022 à 13:10


Orbe entretenue 

Artefact

Echo
Les permanents non-terrain arrivent sur le champs de bataille avec l'écho. 
Les permanents avec l'écho ont le linceul. 

"Il est vrai que la magie est plus chère, c'est le prix de la qualité mon cher Juza"

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Bluerain

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Envoyé par Bluerain le Mercredi 30 Novembre 2022 à 14:29


Submersion gobeline
Éphémère
Kick
La Submersion gobeline ne peut pas être contrecarrée.
La Submersion gobeline inflige X blessures au joueur ciblé, X étant la valeur de mana la plus élevée parmi les permanents qu'il contrôle.
Si vous avez payé le coût de kick, la Submersion gobeline inflige X blessures supplémentaires qui ne peuvent pas être prévenues à ce joueur.

Quand les gobelins les plus fous d'hier deviennent les fers de lance de l'attaque d'aujourd'hui et de demain.

Pour info, au début j'avais appelé ça l'omnisport. Mais les gobelins sportifs d'hier ne voulaient pas aujourd'hui, et ne le voudront toujours pas demain, donc j'ai changé.

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Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Mercredi 30 Novembre 2022 à 20:13


Pacte final 

Ephémère (M)

Créez un emblème avec « Les joueurs peuvent lancer des sorts sans payer leur coût de mana. » et « À chaque fois qu'un joueur lance un sort, s'il n'a pas payé le coût de ce sort, ce sort acquiert : « Au début de votre prochain entretien, vous pouvez payer X, où X est le coût de mana inscrit sur le coin supérieur droit de la carte. Si vous ne le faites pas, vous perdez la partie. ». ».
Au début de votre prochain entretien, payez . Si vous ne le faites pas, vous perdez la partie.

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Solaris-adz

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Envoyé par Solaris-adz le Jeudi 01 Décembre 2022 à 13:00


Le 30/11/2022 à 20:13, Lord_Darkmore avait écrit ...
Pacte final 

Ephémère (M)

Créez un emblème avec « Les joueurs peuvent lancer des sorts sans payer leur coût de mana. » et « À chaque fois qu'un joueur lance un sort, s'il n'a pas payé le coût de ce sort, ce sort acquiert : « Au début de votre prochain entretien, vous pouvez payer X, où X est le coût de mana inscrit sur le coin supérieur droit de la carte. Si vous ne le faites pas, vous perdez la partie. ». ».
Au début de votre prochain entretien, payez . Si vous ne le faites pas, vous perdez la partie.


Alors si jamais la formulation pour payer ce type de coût existe, tu peux dire "vous pouvez payer son coût de mana" tout simplement (qu'on peut trouver par exemple sur [[snapcaster mage]]), à moins que tu n'aies cherché une subtilité qui m'échappe (et auquel cas je te présente mes excuses pour la sur-correction)

Sachant que omniscience ne supprime pas le coût de mana des cartes, mais leur donne juste un coût alternatif de en plus.

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Xins

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Envoyé par Xins le Vendredi 02 Décembre 2022 à 09:12


Merci!
Je vais donner la main à Talen, j'aime la simplicité de la carte.
Même si je me pose une question : Imaginons qu'en Legacy, mon adversaire joue Show and Tell, s'il pose Omniscience, et moi l'Orbe, devra-t-il payer un cout d'Echo pour l'Omniscience? J'en suis pas certain...

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Talen

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Envoyé par Talen le Vendredi 02 Décembre 2022 à 10:21


Merci pour la main.

Quand je jouais en milieu compétitif, les decks recyclage était à la mode. Je vous donne alors le choix
Soit vous battez le principe même de recyclage
Soit vous battez Glissement astral
 

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Envoyé par Bluerain le Vendredi 02 Décembre 2022 à 11:45


Mes règles du jeu 
Enchantement légendaire

À chaque fois qu'un adversaire pioche au moins une carte en dehors de son étape de pioche, regardez sa main et choisissez-y une carte non-terrain. Ce joueur se défausse de cette carte. Cette capacité ne se déclenche pas si vous contrôlez déjà un exemplaire de cette capacité en pile.

Sacrifiez Mes règles du jeu : Détruisez la créature ciblée qui vient de l'exil ou a été lancée depuis l'exil ce tour-ci.

Arrête de tricher !

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Xins

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Envoyé par Xins le Vendredi 02 Décembre 2022 à 13:08


Vortex accaparant 
Enchantement

A chaque fois qu'un joueur se défausse d'au moins une carte pour payer le cout d'activation d'une capacité activée qu'il contrôle, le Vortex accaparant inflige 2 blessures à ce joueur.

: Les joueurs ne peuvent pas se défausser de carte jusqu'à la fin du tour.

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Envoyé par Lord_Darkmore le Vendredi 02 Décembre 2022 à 16:46


Porte close 

Enchantement (R)

Si une créature devait arriver sur le champ de bataille sous le contrôle d'un adversaire depuis une autre zone que la main de ce joueur, à la place, exilez-la, puis si ce joueur a pioché plus d'une carte ce tour-ci, ce joueur exile une carte de sa main au hasard.

Bien fol celui qui croit qu'il pourra tirer l'être aimé des griffes d'un cerbère.

À noter que ma carte est très efficace également contre les decks réanimator, ces derniers usant et abusant souvent de looters.

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Talen

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Envoyé par Talen le Lundi 05 Décembre 2022 à 09:35


Je vais donner la main à Xins. Même si je pense que interdire de défausser pourrait créer un problème dans une aprtie. Je sais pas trop.

Les deux autres propositions étaient très bien. 

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Xins

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Envoyé par Xins le Lundi 05 Décembre 2022 à 10:57


Merci!
Pouvez-vous battre s'il vous plait Jeu d'esprits ? Je pense que ce sujet est bien compliqué... Hate de voir ce que vous proposerez


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Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Lundi 05 Décembre 2022 à 12:02


Surplus de connaissances insupportable 

Rituel (R)

En commençant par vous, chaque joueur met la carte du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière. Répétez le processus jusqu'à ce qu'une bibliothèque soit vide. Chaque joueur exile ensuite sa bibliothèque, puis mélange son cimetière à sa bibliothèque.

« Toutes ces connaissances vous servent-elles vraiment ? Allons, nettoyons un peu tout ce qui est inutile... »
—Circu, lobotomiste Dimir

À noter que ça peut également tuer les decks avec des cartes se remélangeant dans la bibliothèque comme les eldrazis...

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Bluerain

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Envoyé par Bluerain le Lundi 05 Décembre 2022 à 12:13


Tourbillon du temps 
Enchantement légendaire
Quand le Tourbillon du temps arrive sur le champ de bataille, le joueur ciblé mélange les cartes qu'il possède en exil, de son cimetière et de sa main dans sa bibliothèque. Il pioche ensuite 7 cartes puis exile les cartes de sa bibliothèque sauf les 20 du dessous.
À chaque fois qu'une carte est meulée, son propriétaire peut renvoyer sous sa bibliothèque une carte de son choix qu'il possède en exil, avec une limite de 4 cartes par joueur par tour.

Il est temps d'en finir, tu m'obliges à lancer ma botte secrète. Puisse l'univers ne pas se désagréger.

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Talen

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Envoyé par Talen le Lundi 05 Décembre 2022 à 15:00


Phylactère  

Enchantement légendaire

Indestructible
Tant que le phylactère est sur le champs de bataille vous ne pouvez pas perdre la partie et vos adversaires ne peuvent pas la gagner.
Au début de votre entretiens si une bibliothèque est vide, exilez le phylactère.


 

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