Verdict !
zaraq gagne une médaille en chocolat.
Batiscaphe avec Vapeurs de digitale lunaire
TYPE : HARD COUNTER
Principe utilisés vis-à-vis de la carte
Radical, ça fait perdre le vol. (effet très vert) Et en même temps, ça use les créatures adverses (et un peu les notres) pour que la situation ne soit pas trop catastrophique si jamais l'enchantement est détruit quelques tours plus tard (ou que le joueur donne le vol, il aurait moins de choix ou des choix avec des marqueurs -1/-1 sur eux) (effet très noir)
Autres principes (utilisés pour l'équilibrage par exemple)
Perte de la célérité. Et en plus, tout comme le vol et les marqueurs, ça a effet sur nous aussi, pour un effet bien noir.
Vu que les créatures n'ont plus le vol, on n'est pas obligé d'utiliser des marqueurs -1/-1, et en plus c'est très lent.
Autres remarques
Le TA semble raconter une histoire, c'est cool.
TeRMiNo avec Kazlak, le tourmenteur des cieux
TYPE : FINISHER
Principe utilisés vis-à-vis de la carte
Gros monstre ne pouvant être bloqué par Séphara et les vol (le contraire n'étant pas vrai grâce à la portée, l'indestructibilité compensant totalement l'endurance de 3), et pouvant exiler et changer de contrôleur des créatures vol adverses.
Capacité d'arriver plus vite en jeu s'il y a beaucoup de vol en jeu.
Autres principes (utilisés pour l'équilibrage par exemple)
Cher à invoquer si l'adversaire n'a pas de volantes... sauf si vous jouez vous-même des volantes.
Autres remarques
Ressemble un peu dans sa construction à Séphara.
Est très verbeuse.
Semble faire overkill si on arrive à la sortir (la première capacité peut aider, mais si l'adversaire dose bien le nombre de volantes qu'il invoque, alors il peut avoir deux ou trois vol indestructible tout en maintenant Kazlak cher à invoquer... en supposant que le joueur de Kazlak ne joue pas lui même des créatures vol).
Angelspirit avec Lierre étouffant
TYPE : SOFT COUNTER (puissant, limite hard counter)
Principe utilisés vis-à-vis de la carte
L'adversaire a plein de volantes qu'il ne peut pas utiliser à moins de payer cher. Et si Séphara n'est pas encore sur le champ de bataille, alors cela pénalise fortement ses chances d'arrivée précoce en jeu en entravant sa première capacité.
Autres principes (utilisés pour l'équilibrage par exemple)
Il peut néanmoins dépenser un certain nombre de manas pour en disposer de deux ou trois si besoin, et qu'il peut choisir.
Autres remarques
C'est un contre soft à la carte, mais limite hard si l'adversaire a du mal à obtenir ses manas (mana-death par exemple).
Pas de TA.
Avec la carte de TeRMiNo, seule proposition qui lutte contre la première capacité de Séphara (de façon directe, alors que la carte de TeRMiNo tente plutôt de faire comme Séphara : une arrivée précoce).
Lord_Darkmore avec Canopée de toiles
TYPE : LOCK
Principe utilisés vis-à-vis de la carte
Carte taillée pour du multijoueur. L'adversaire ne peut pas bloquer avec les volantes s'il contrôle une forêt, ce qui sera très probable après l'effet. Et si on obtient une forêt (par ce même effet ou même... avec le terrain habituel, genre T1 forêt), alors on ne peut pas être attaqué par les volantes. Cela protège également nos alliés.
Autres principes (utilisés pour l'équilibrage par exemple)
Donne du mana à tout le monde (sous la forme d'une forêt chacun, sauf si vraiment le deck a été meulé fort ou si c'est la fin de la partie, ou c'est possible qu'aucune forêt ne soit trouvée).
N'a plus d'effet si l'enchantement est détruit, jusqu'à ce qu'un autre soit reposé.
Autres remarques
Carte optimisée dans un deck ayant beaucoup de terrains de base forêt et sans créature volante.
En multijoueur, peut entraver nos alliés autant que nos ennemis, en les empêcher d'utiliser leurs créatures volantes.
korlis avec Verdict du néant
TEMPORARY HARD COUNTER (pouvant devenir permanent pour de plus)
Principe utilisés vis-à-vis de la carte
On immobilise Séphara directement, en en profitant pour détruire les petites volantes au passage. On peut exiler définitivement Séphara avec le kick.
Autres principes (utilisés pour l'équilibrage par exemple)
Le -2/-2 a lieu aussi sur nos créatures.
Vitesse rituel, ce qui élimine beaucoup de possibilité de trick, mais le -2/-2 compense partiellement.
Autres remarques
Pas de TA
Haldaryn avec Rôdeuse assaillante de nid
TYPE : ANTI-CARD HARD COUNTER (et situational counter si on ne veut pas utiliser la capacité)
Principe utilisés vis-à-vis de la carte
Soit on blesse Séphara en combat (mais il faut qu'elle attaque. Ou alors bloque l'araignée.), soit on bloque une autre créature volante, puis la capacité de l'araignée pour vaincre Séphara, le volant bloqué meure à cause du contact mortel, et ça fait du 2 pour 1 (sans compter les jetons et cartes exilées). Quel que soit le cas, on a des jetons avec la portée qui pourront batailler avec les volantes qui auront perdu leur indestructibilité.
Une araignée (qui survit jusqu'au prochain tour du joueur) et 5 manas suffit pour exiler toutes les Sépharas adverses où qu'elles soient (si elle n'a pas la défense talismanique, et qu'il y en a au moins une sur le champ de bataille). Si Séphara arrive avant l'araignée, il est probable qu'elle aura pu servir avec ses volantes au moins un tour, si l'araignée est en jeu avant, il est possible que l'adversaire garde Séphara en main en attendant un moment plus favorable.
Autres principes (utilisés pour l'équilibrage par exemple)
Peut s'attaquer aussi au flash en plus du vol. Ok, pourquoi pas.
Autres remarques
La plupart des 2/5 contact mortel coûtent 5 manas et pas 4... (sauf le
Cobra d'Oukoud mais c'est une vanilla). Mais ça aurait pu aller en rare par exemple (je ne vois pas trop ça en unco).
Vainqueur
korlis, mais vous avez proposé plein de propositions intéressantes, je vous en remercie.
(Outre le Verdict du néant, j'ai eu un petit faible aussi pour la Rôdeuse assaillante de nid, la Canopée de toiles et le Lierre étouffant. Les vapeurs sont aussi très efficaces, et Kazlak c'est une bonne idée.)