[Invention] Inventer des cartes - Partie expresse [v4]

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ff26

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Envoyé par ff26 le Samedi 17 Mars 2018 à 11:35


Merci Hackrider !
Bien bien bien... J'aimerai une carte jouable en edh et/ou en modern qui soit :
- monocolore (identité couleur monocolore aussi)
- une emmerde maximale, une carte bien haineuse contre un deck, une couleur ou une stratégie...
- ... sans que ce soit une carte mauvaise dans les autres matchs-up :
exemple : serpopard rodeur est fait pour emmerder les jeux à base de contre, mais une 4/3 pour 3 reste un ratio correct contre les autres decks.

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01nabu

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Envoyé par 01nabu le Samedi 17 Mars 2018 à 13:22


Graubyll, Chevalier des neiges 
Créature neigeuse légendaire : humain et chevalier

Initiative, lien de vie
 : choisissez l'un :
- Le permanent ciblé acquiert la protection contre le rouge. 
- Le permanent ciblé acquiert la protection contre le noir

Le froid a forgé avec ma peau une carapace résistante à toute intempérie !

3/1

Ca empêche les blasts sur nos bêtes, sur nos arpenteurs, les anti-artos, les pêtes lands, les anti bêtes, anti arpenteurs, si c'est contre une de ces couleur qu'on joue, mais bon, une 3/1 init lien de vie, ça paraît pas dégueux quand même contre le reste ! (bon, ça doit être en dessous de true name quand même hein ^^)

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" On n'apprend rien de la vie par méditation et par concentration. Il est plus important de respirer et de regarder autour de soi. " - Selton, druide centaure

zaraq

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Envoyé par zaraq le Samedi 17 Mars 2018 à 22:45


Composteur
Créature : limon Peu commune

: le joueur ciblé exile X cartes de son cimetière. Vous gagnez 1 point de vie pour chaque carte de permanent exilée de cette manière.

2/2


Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Dimanche 18 Mars 2018 à 00:43


Attrapeuse de pensées 

Créature : araignée et horreur (R)

Contact mortel, portée
L'Attrapeuse de pensées ne peut pas être contrecarrée.
Si un adversaire devait piocher une carte alors que ce n'est pas son étape de pioche, à la place, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Attrapeuse de pensées et vous perdez 1 point de vie.

« Tu pensais avoir tout prévu ? Grave erreur... »

1/5

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Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Lundi 19 Mars 2018 à 06:08


Ébouillanter 
Rituel

Ébouillanter inflige 2 blessures à jusqu'à trois cibles, créature ou planeswalker.

Pour chaque permanent bleu ayant subi des blessures de cette manière, son contrôleur perd 2 points de vie.

___________________

Joueur depuis Carnage, rules advisor, TO, Arbitre

" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
Tripel_Ix & Redsamurai

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Angelspirit

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Envoyé par Angelspirit le Lundi 19 Mars 2018 à 10:29


Salamandre sinueuse  
Créature : salamandre   Peu commune


Si un joueur devait piocher une carte excepté la première qu'il pioche à chacune de ses étapes de pioche, ce joueur mélange sa bibliothèque et met la carte du dessus de sa bibliothèque dans sa main à la place.

2/1

Nuit à l'efficacité des cartes du style de Preordain/Ponder..., et limite les cartes qui bénéficient des effets de pioche comme Lorescale Coatl/          Niv-Mizzet, le Cérébropyre...

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N'hésitez pas à venir faire un tour sur le Forum Énigmes !

Bluerain

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Envoyé par Bluerain le Lundi 19 Mars 2018 à 10:43


Belzenlok, chef démoniaque 
Créature légendaire : démon

Vol
Les créatures vertes et les créatures noires ont la portée.
À chaque fois que Belzenlok, chef démoniaque, bloque ou est bloqué par une créature verte, vous pouvez la détruire à la fin du combat. Si vous faites ainsi, perdez 1 point de vie.
Mettez deux marqueurs -1/-1 sur Belzenlok : contrecarrez le sort vert ciblé.

« Oh, vous pensez pouvoir m'arrêter avec vos minables sorts verts ? Ils sont si... primitifs ! »
« Merci du compliment ! »


7/7

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hackrider

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Envoyé par hackrider le Lundi 19 Mars 2018 à 23:07


Suivre les protocoles 
Enchantement

Si un permanent non-terrain devait arriver sur le champ de bataille sans être lancé, exilez ce permanent à la place.

A chaque fois qu'un adversaire lance une carte de permanent non-terrain, vous gagnez 1 point de vie.

"Un formulaire? Mais je n'ai que faire de vos règles et vos lois!"
"Oui monsieur! Le laissez-passer A-38."


Réaction d'un joueur de jeux blink ===>

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Ce qui ne tue pas rend parfois plus ridicule, mais bon, au moins je suis en vie...

Karrthus

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Envoyé par Karrthus le Mardi 20 Mars 2018 à 14:24


Stérilisateur des terres salines    

Créature : élémental     (R)

Quand le Stérilisateur des terres salines arrive sur le champ de bataille, engagez tous les terrains non-base, puis mettez un marqueur « stérile » sur chacun d'eux.  Les terrains avec un marqueur « stérile » sur eux ne se dégagent pas pendant l'étape de dégagement de leur contrôleur, et perdent leurs capacités.

Distorsion

Les joueurs ne peuvent pas chercher de carte de terrain dans leur bibliothèque.
À chaque fois que vous jouez une plaine, vous gagnez 2 points de vie.

3/3

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ff26

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Envoyé par ff26 le Mercredi 21 Mars 2018 à 13:50


Verdict !

01nabu, Graubyll, Chevalier des neiges : la 3/1 init lien de vie pour 3 est effectivement bonne tout court. Je pense que donner la protection est un poil trop chère à l'utilisation, mais ça rend la carte très équilibrée.

Zaraq, Composteur : je ne peux m'empêcher de comparer ton limon au fameux limon nécrophage. Mais le tien est peu commun, ce qui explique de facto son moins bon rendement que le limon nécrophage : plus cher à poser, capa plus chère et ne booste pas le limon. On jouera forcément limon nécrophage au-dessus du coup...

Lord_Darkmore, Attrapeuse de pensées : Une créature noire anti-bleue, c'est peu courant, mais j'adore. De base, une 1/5 contact mortel et portée est un ratio très correct. L'incontrable donne à Abzan une nouvelle arme pour casser les pieds à U contrôle, encore plus en EDH quand on joue Doran en command zone. Gonfler sa créature au détriment de nos points de vie et de l'extra draw adverse (jace, brainstorm, miamm !), c'est parfaitement dans les couleurs. En étant gourmand, il manque peut-être le flash, mais je chipote. J'adore !

Tripel_Ix, ébouillanter : bonne carte. ça cible jusqu'à 3 cibles, donc ça fizzlera difficilement. Dans un jeu créatures qui ne peut pas jouer pyroclasme, ce blast est une merveille. Si en plus il peut mettre 2 à 6 à l'adversaire au passage, on prend ! Petit défaut, éphémère aurait été pas de trop.

Angelspirit, Salamandre sinueuse : en poussant le concept un peu plus loin, si tu proposais ça à chaque pioche sans excepter la première, tu aurais eu un anti - Leovold, emissary of Trest qui aurait pu être joué partout. Sinon, rien à redire à tes explications, ça casse certains tuteurs et ça limite les bouibouis, pour une unco, ça reste très correct.

Bluerain, Belzenlok, chef démoniaque : au début, j'ai cru à un hors-sujet avec ces créatures vertes portée. Après, c'est un moyen de donner le choix à ton adversaire d'empaler ses bêtes sur le démon. Attention aux multiples blocks, qui pourraient détruire Belzenlok, et ne pas déclencher son effet derrière (ceci dit, tu devrais en tuer plusieurs dans cette configuraton). La poigne de mort attachée à ce body rend la carte intéressante et donne envie de tester le bestiau en EDH.

hackrider, Suivre les protocoles : bonne carte de haine. Le premier effet rappelle celui de la Prêtresse du confinement. Sauf que ta carte chope aussi les jetons. ça gêne tous les tuteurs verts type corde d'adjuration / GSZ / pod, la réanimation, les tokens, les vengeliane, etc etc... Le deuxième effet va plus servir contre agro. Du tout bon.

Karrthus, stérilisateur des terres salines : ah, tu as décidé que tes adversaires ne t'aimeront plus jamais ^^ Toucher aux manabases, c'est toujours un succès. ça va calmer beaucoup de jeux, à la manière de blood moon et son mage, tout en restant un peu plus permissif. Ta 3/3 distorsion peut aller au bout accessoirement, bien mieux que le mage de la lune. C'est ptet trop fort en fait.

Merci à tous pour vos participations ! Aucun n'a démérité, il y a de bonnes idées à peaufiner.
Mais il faut faire des choix. Par exemple, pour du standard, la salamandre, le limon, et Graubyll seraient fortes, mais pas trop. En edh / modern, le niveau des cartes jouables est supérieur. l'exemple est frappant pour le limon notamment.
A l'inverse, Belzenlock est trop chère pour se voir jouer en modern, et est surpassé à ce coût par d'autres créatures.
J'écarte XXX, sa carte serait jouable de base dans n'importe quel pack rouge avec des bêtes dedans.
Karrthus échoue de peu pour un peu les mêmes raisons. Ta carte est trop forte tout le temps.
L'araignée de LD est bien tout le temps,

Main à Lord_Darkmore !

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Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Jeudi 22 Mars 2018 à 16:01


Merci, au départ, ma carte était noire-verte, j'ai vu un peu tard la contrainte du monochrome, et vu qu'on a déjà pléthore de cartes vertes gérant les decks bleus, j'ai opté pour le mono-noir qui s'adaptait quand même plutôt bien aux différentes capacités ainsi qu'au nom et au type de créature (inchangés par rapport au premier jet)...

Prochain sujet :
Créez-moi une carte à 9 manas, qui aurait intérêt à être tutorisée à l'aide d'un Grozoth, que ce soit par la transmutation ou par sa capacité d'arrivée sur le champ de bataille !

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Envoyé par Bluerain le Jeudi 22 Mars 2018 à 16:29


L'araignée de Lord est équilibrée et pas OP 
Oh, il faudrait vraiment que je revoie mon échelle de ratio équilibrage qualité-prix des créatures...
(Et puis normalement c'est le vert et le rouge qui sont anti-bleu, mais là ce n'est pas direct et puis le noir c'est polyvalent, donc pourquoi pas.)
Monstre à ne pas voir 
Créature légendaire : démon et horreur

À chaque fois que le Monstre à ne pas voir est révélé, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, alors mettez-le sur le champ de bataille. (Même si vous êtes au milieu de la résolution d'un sort.)

Sa puissance est infinie.

8/8


J'ai quand même hésité à faire un égotiste très dédaigneux...

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PedonculeDeGzor

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Envoyé par PedonculeDeGzor le Jeudi 22 Mars 2018 à 16:35


Bloc d'aether solide  

Artefact

À chaque fois que cette carte devient révélée à un adversaire, si elle n'est ni sur le champ de bataille ni sur la pile, elle inflige 5 blessures à cet adversaire.

: Choisissez l'un -
-mélangez le bloc d'aether solide dans la bibliothèque de son propriétaire.
-renvoyez le bloc d'aether solide dans la main de son propriétaire.

J'aurais bien mis 9 blessures mais ça serait un peu fort, vu que ça marche avec énormément de cartes (tutors artefact, cascade, gitaxian probe ou discard d'un adversaire, vision de l'avenir, etc ...). Il doit bien y avoir des combos faisables avec d'ailleurs.

Edit: Quand j'ai eu l'idée de la carte Bluerain avait pas encore posté la sienne 

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zaraq

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Envoyé par zaraq le Jeudi 22 Mars 2018 à 16:49


Le 21/03/2018 à 13:50, ff26 avait écrit ...
Zaraq, Composteur : je ne peux m'empêcher de comparer ton limon au fameux limon nécrophage.

Je connaissais la carte en plus. Crois-moi que si je m'en étais souvenu, je n'aurais pas fait la même en moins bien.
Démiurge des fournaises
Créature : diable

Quand le démiurge des fournaises est mis dans un cimetière depuis n'importe où, il inflige 6 blessures à n'importe quelle cible.
Recyclage , défaussez-vous d'une carte

6/4


Pleykorn

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Envoyé par Pleykorn le Jeudi 22 Mars 2018 à 17:05


Tremblements des profondeurs 

Enchantement (R)

 , mettez les Tremblements des profondeurs depuis votre main sous votre bibliothèque : Renvoyez sur le champ de bataille la carte de créature Kraken, Léviathan, Pieuvre ou Grand Serpent depuis votre cimetière.
Les créatures Kraken, Léviathan, Pieuvre et Grand Serpent que vous contrôlez ont la défense talismanique et l'indestructible.
Les créatures Kraken, Léviathan, Pieuvre et Grand Serpent que vous contrôlez sont imblocables.

Tous ces grondements sont très inquiétants. D'autant plus qu'il n'y a aucun volcan sous-marin dans la région.

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