[Invention] Inventer des cartes - Partie expresse [v4]

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01nabu

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Envoyé par 01nabu le Lundi 14 Août 2017 à 12:48


verdict ce soir, pour les dernière participations, time is running out

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" On n'apprend rien de la vie par méditation et par concentration. Il est plus important de respirer et de regarder autour de soi. " - Selton, druide centaure

MidturnCrisis

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Envoyé par MidturnCrisis le Lundi 14 Août 2017 à 18:49


La jalousie comme comburant
Enchantement tribal : diable

Au moment où La jalousie comme comburant arrive sur le champ de bataille, choisissez deux joueurs.

A chaque fois que l'un des joueurs choisis lance un sort, il confronte l'autre. (Chaque joueur impliqué dans la confrontation révèle la carte du dessus de sa bibliothèque et met ensuite cette carte au-dessus ou au-dessous de celle-ci. Un joueur gagne si sa carte a un coût converti de mana plus élevé.)

A chaque fois que l'un des joueurs choisis gagne une confrontation, il ajoute à sa réserve et La jalousie comme comburant lui inflige 1 blessure.

A chaque fois que l'un des joueurs choisis perd une confrontation, il engage un permanent [avec une capacité activée qui produit du mana] dégagé qu'il contrôle et La jalousie comme comburant lui inflige 2 blessures.

Leurs âpres querelles étaient le poumon économique, dément et gangréné, de la cité.


01nabu

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Envoyé par 01nabu le Lundi 14 Août 2017 à 21:42


je croyais avoir plus de temps, mais... enfin bref verdict quoi :

Premier : ff26 pour la possibilité de faire horde de notion en main, malstrom wanderer au grave et doomgape au dessus pour mettre une patate à 22 pv mini ^^ sans dec', couleurs, capas, coût, tout est très bien.
Deuxième : Lord_Darkmore pour ta première carte qui pour moi, est très bien pensée, à l'image d'Alien, et qui, contrairement à la peste nécrotique, peut être forcée à cibler un adversaire dans un tribal, la deuxième me faisant typiquement penser au jeu casual, sans faire d'affront...
Troisième : Nachikatsu malgré la possibilité de jouer une carte que l'on ne possède pas depuis l'exil, qui rend la carte un peu trop craquée, et qui, en plus, ferait de l'exil, un deuxième cimetière.

J'ai bien aimé vos cartes DieBrouzouf et théris, l'un pour le flavour, l'autre pour le côté overkill, mais je suis moins convaicu par la carte tripel, qui, malgré le sur type tribal, ne correspond qu'au tribal nain d'amonket, et celle de MidturnCrisis , qui, bien que m'avoir fait chercher des diable, me paraît beaucoup trop aléatoire et tellement craquée avec les manipulations de bibliothèques.

Merci à tous de vos participation et let's enjoy our day off !

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ff26

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Envoyé par ff26 le Mardi 15 Août 2017 à 06:52


Merci !

Créez-moi un enchantement qui soit difficile à jouer autrement que par des cartes comme Show and tell / Recteur de l'académie etc.
Si Omniscience + un tuteur quelconque fait gagner, ici l'enchantement doit se suffire à lui-même (puisque sinon, on suppose que vous seriez partis sur Omniscience).

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Theris

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Envoyé par Theris le Mardi 15 Août 2017 à 09:39


Cercle de transmutation divin
Enchantement légendaire

En tant que coût supplémentaire pour lancer le Cercle de transmutation divin, sacrifiez cinq terrains dégagés, sacrifiez cinq créatures non-jeton, sacrifiez cinq artefacts, défaussez-vous de cinq cartes et payez 10 points de vie.

Lorsque le Cercle de transmutation divin arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-le si son coût supplémentaire n'a pas été payé.

Vous pouvez regarder et lancer les cartes depuis votre bibliothèque, votre cimetière et votre zone d'exil.

Vous pouvez jouer autant de terrains que vous souhaitez durant votre tour.

(Je me suis dit que ce serait abusé si on pouvait le mettre sur le champ de bataille avec le recteur de l'académie)

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Pleykorn

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Envoyé par Pleykorn le Mardi 15 Août 2017 à 10:30


Transcendance selon Nicol  

Enchantement légendaire

Payez un point de vie : Le joueur ciblé se défausse d'une carte.
Payez un point de vie : Détruisez le permanent non-terrain ciblé.
Payez un point de vie : Piochez une carte.

Enfin...

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Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Mercredi 16 Août 2017 à 07:16


Inspiration démoniaque 

Enchantement

X ne peut pas être 0.
Quand vous lancez l'Inspiration démoniaque, votre total de points de vie devient égal à X.
Vous ne pouvez pas gagner de points de vie.
Au début de votre entretien, cherchez dans votre bibliothèque une carte et mettez-la dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.

« Bien sûr que je peux ! La seule question est en réalité : seriez-vous prêt à y mettre le prix ? »

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ff26

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Envoyé par ff26 le Vendredi 18 Août 2017 à 06:21


Personne d'autre ?

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Bluerain

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Envoyé par Bluerain le Vendredi 18 Août 2017 à 09:49


Fruits des préparatifs
Enchantement

Les créatures que vous contrôlez gagnent +3/+1.
 : Vos créatures ont le piétinement jusqu'à la fin du tour.
 : Vos créatures ont l'initiative jusqu'à la fin du tour.

Suspension 3 — 

« Les préparatifs sont enfin terminés. Je peux me battre sérieusement maintenant. »
— Ajani

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ff26

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Envoyé par ff26 le Vendredi 18 Août 2017 à 15:23


Allez, verdict :

1er Pleykorn ! Ta transcendance n'est limitée que par nos points de vie. Tu t'assures de gagner en gérant board et main adverses. Le coût prohibitif de ton enchantement rend ta carte dans les clous du sujet. Parfait !

Lord Darkmore. La carte est la plus jouable de toutes. Zur, Porteguerre, recteur, etc. La carte est extrêmement lente et/ou dangereuse, mais tutoriser n'importe quelle carte dans un shell contrôle suffit généralement à gagner. ça peut même donner des combos débiles avec Expérience de mort imminente si on veut le jouer comme un grand.

Bluerain. Une méga-antienne, qui sera jouée uniquement via des cartes telles que Conforme à la prédiction, la cascade, etc... Faudrait tester pour voir si la carte est broken ou juste intéressante. C'est un peu le problème de cette carte. Elle a besoin d'un board pour faire des choses, du coup, ça me semble moins impactant que les autres propositions.

Theris. Rendre la carte injouable (sauf stifle-like) via recteur and co, ça rend la carte un peu hors-sujet. Sinon, avoir à dispo plusieurs fois les cartes, c'est forcément intéressant : cf Mage lancevif, le flashback, baby Jace, les fetchs et j'en passe. C'est pas insta-win, mais le CA, c'est fort.


Merci à vous tous !

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Pleykorn

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Envoyé par Pleykorn le Vendredi 18 Août 2017 à 15:56


Merci pour la main !
Je souhaiterai une carte de créature, d'artefact ou de créature-artefact uniquement de la puissance d'une commune. Pour le reste c'est libre.

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dieBrouzouf

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Envoyé par dieBrouzouf le Vendredi 18 Août 2017 à 16:10


Ours-totem
Créature: ours et esprit

Sacrifiez l'Ours-totem: la créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.

2/2

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Le forum énigme n'est pas un club fermé, amusez-vous avec nous!
Le 08/09/2015 à 17:35, Tsurugi-Aisuhino avait écrit ...
Rah t'es un dieu, un dieuBrouzouf

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Envoyé par Bluerain le Vendredi 18 Août 2017 à 17:48


Grosse mouche 
Créature : insecte
Vol

Coup de sang — , Défaussez-vous de la Grosse mouche : La créature attaquante ciblée gagne +0/+2 et le vol jusqu'à la fin du tour.

« – Vous... Vous êtes sérieux ? Vous voulez que j'attaque avec une tapette à mouches ? »
« – Non, je veux que tu t'en serves sur cette mouche pendant que tu attaques ! »


0/2

___________________


Nachikatsu

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Envoyé par Nachikatsu le Vendredi 18 Août 2017 à 17:49


Rejeton des titans

Créature - Eldrazi Engeance

, Sacrifiez cette créature : Ajoutez <> à votre réserve.

La disparition des titans sur Zendikar leur ont fait perdre leur puissance. Ils restent néanmoins assez nombreux pour nous prendre vitesse.
-Tazri, générale de l'alliance

0/1


J'ai hésité à le mettre 1/1 mais comme ça fournit du mana, fallait pas déconner.

___________________

Lyon4 avait écrit ... La rareté d'une carte n'a rien à voir avec sa jouabilité. Il existe de nombreuses cartes rares ou même mythiques qui sont totalement à chier.
Ataraxie avait écrit ... Amen


Sur COCKATRICE => Nachi

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Envoyé par ff26 le Vendredi 18 Août 2017 à 17:54


Druide surbooké 

Créature : humain et druide (C)

, surmenez le druide surbooké : ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve.

Quel est le comble de la paresse pour un druide ? Prendre racines en attendant que la nature fasse son travail.

1/1

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