[invention] - Beat that card

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magictruc

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Envoyé par magictruc le Mercredi 17 Janvier 2018 à 16:15


Détail des cartes :

Duel au sommet (Tripel-Ix) : Je ne vois pas trop l'utilité de la carte. Tu met l'Ur dragon sur le cdb, ce qui est déjà une aide pour l'adversaire. Il est inutile seulement 3 tours et après il frappe et fait tous les dégâts qu'il peut (il en profite en plus pour cogner les autres comandants). Alors oui toi aussi tu met ton commandant et après si tous les autre joueurs se liguent ils peuvent peut être dézinguer l'Ur dragon (c'est quand même une 10/10) mais bon c'est pas super utile du coup...

Contrecoup de la suprématie (MidturnCrisis) : Pour le coup c'est brutal mais efficace : on rase le board adverse (et même l'Ur dragon) + blesse le joueur. Et en bonus on peut avoir le flash. Si on a un petit commandant, c'est franchement fort, sinon c'est presque une colère, donc c'est tout bon !

Les échelons de la royauté (Lord_Darkmore) : J'aime bien l'idée, un petit truc sympa qui embête bien les gros machins comme l'Ur dragon et tous ces copains comme tu le fais remarquer. Et en plus en blanc on a de quoi ne pas être trop gêné (tokens + petites créatures) donc si l'adversaire n'a pas de réponse, ça peut vite se terminer...

Toile aux mille araignées (moapol) : Ca règle assez bien le problème : c'est simple l'Ur dragon c'est comme s'il n'était pas là. Et puis avec on s'arrange pour que ses copains dragons soient dans le pétrin aussi et le tour et joué.
Après la carte en elle même n'est pas très originale, c'est quasi juste le contrepoint de l'Ur dragon, c'est un peu dommage.

Chasseur de dragons (01nabu) [ à ne pas confondre avec le Chasseur de dragon_ des Dragons de Tarkir ! ] : Simple aussi mais plus spécifique. En soi ça peut rester une 2/2 lien de vie mais des que l'adversaire joue rouge/dragon ça devient intéressant. A part ça, c'est quand même fragile, une petite 2/2 ça ne survivra pas si longtemps (oui, même avec la protec : l'ur dragon est pentacolore donc il n'y a pas que du rouge dans le deck) et puis c'est seulement un antibête ponctuel (bien qu'il ait la possibilité de squeezer plusieurs dragons) et lent, il lui faut un tour. 
Je reste dubitatif quant à sa durée de vie, mais s'il survit, il va faire mal...

Alors le verdict :
1 er  : MidturnCrisis, avec Contrecoup de la suprématie 

2 e : Lord_Darkmore, avec Les échelons de la royauté

3 e : 01nabu, avec Chasseur de dragons


MidturnCrisis

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Envoyé par MidturnCrisis le Jeudi 18 Janvier 2018 à 13:38


Merci pour la main. J'ai appliqué la philosophie de Jaya Ballard
« Bien sûr qu'il faut combattre le feu avec le feu. D'ailleurs, il faut tout combattre avec le feu »
— Jaya Ballard, spécimage

Voici mnt :

Disons que vous êtes face à un jeu qui est sur le point avec cette carte de remplacer minimum 3-4 petites créatures par (très probablement) autant de gros thons.

Evitez SVP de proposer une carte monoblanche pour battre cet éphémère. A vous.


Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Jeudi 18 Janvier 2018 à 14:31


Air enflammé
Enchantement du monde

Flash

À chaque fois qu'une créature quitte le champ de bataille, son contrôleur perd autant de point de vie que son endurance.
À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille, l'Air enflammé lui inflige 3 blessures pour chaque créature qui est arrivée sur le champ de bataille ce tour-ci.

Vous avez déjà dissipé une invocation ? C'est un geste de la main, et un écoulement de mana qui reflux dans votre corps. Ici c'est pareil, mais en remplaçant l'invocation par une braise, et le mana par un feu d'enfer.

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Bluerain

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Envoyé par Bluerain le Jeudi 18 Janvier 2018 à 14:45


Hum, il faut combattre l'eau par l'eau.
Troubles d'invocation 
Éphémère

Jusqu'à la fin du tour, toutes les créatures qui devraient arriver sur le champ de bataille sans avoir été lancées arrivent sur le champ de bataille sous votre contrôle.

« Vous essayez de prendre des raccourcis avec la magie. Mais vous n'y connaissez rien. Ou en tous cas, je suis plus fort que vous. »
– Sorcier sybarite

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01nabu

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Envoyé par 01nabu le Jeudi 18 Janvier 2018 à 15:50


Entrée du juge 
Ephémère

Chaque joueur sacrifie toutes les créatures qu'il contrôle, puis, mettez sur le champ de bataille une carte de créature depuis votre main.

Le jugement dernier approche ! Qui le rendra ?

Histoire de le jouer, on peut jouer des elfes avant Puis bon, s'il a pas de bêtes à exiler, il ira pas en chercher le vilain !

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magictruc

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Envoyé par magictruc le Jeudi 18 Janvier 2018 à 19:19


Bibliothèque interdite
Terrain légendaire

Les joueurs ne peuvent pas piocher, chercher dans les bibliothèques, regarder, révéler ou changer de zone les cartes des bibliothèques. Les bibliothèques ne peuvent pas être la cible de sorts ou de capacités. Ignorez ceci pour la Bibliothèque interdite.
 : Ajoutez <C> à votre réserve puis piochez une carte. Chaque adversaire peut piocher une carte, si au moins un joueur fait ainsi, dégagez la Bibliothèque interdite.
 : Cherchez une carte dans la bibliothèque ciblée puis exilez la.
Vous pouvez lancer les cartes exilées par la Bibliothèque interdite sans payer leur coût de mana tant que le nombre total de cartes piochées ce tour ci est supérieur ou égal au coût converti de mana de ces cartes.


zaraq

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Envoyé par zaraq le Jeudi 18 Janvier 2018 à 22:41


Parousie des éternités aveugles
Ephémère Rare

Carence
Créez X+Y jetons de créature incolore 1/1 Eldrazi et scion avec "sacrifiez cette créature : ajoutez <> à votre réserve", X étant le nombre de sorts et capacités sur la pile, et Y la sommes des coûts convertis de mana des sorts sur la pile.
Terminez le tour.


Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Vendredi 19 Janvier 2018 à 01:01


Appel du Maître des Bêtes 

Éphémère (M)

Pour chaque créature qui est arrivée sur le champ de bataille sous le contrôle de l'adversaire ciblé ce tour-ci, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de créature de coût converti inférieur ou égal et la mettre sur le champ de bataille sous votre contrôle. Mélangez ensuite votre bibliothèque.

Le son du cor résonna longuement dans la forêt, appelant ses habitants à la défendre contre l'invasion gobeline.

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hackrider

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Envoyé par hackrider le Dimanche 21 Janvier 2018 à 19:32


Domuros, l'équilbre de la nature 
Créature légendaire : Avatar et élémental

Défenseur, portée, défense talismanique.

La force de Domuros, l'équilbre de la nature est égale à l’endurance totale des créatures que vous ne contrôlez pas plus 1 et son endurance est égale à la force totale de ces même créature plus 1.

Au début de votre entretien, si vous avez subit des blessures d'une créature que vous ne contrôlez pas au tour précédent, Domuros, l'équilbre de la nature a le piétinement et la vigilanceet peut attaquer comme s'il n'avait pas le défenseur.

"La Nature se dressera contre vous!"

*+1/*+1


Ça contre pas complètement mais le Hexproof contre bleu c'est toujours pénible et ces gros thons hors capa c'est géré.

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Ce qui ne tue pas rend parfois plus ridicule, mais bon, au moins je suis en vie...

MidturnCrisis

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Envoyé par MidturnCrisis le Vendredi 26 Janvier 2018 à 17:00


Je fais vite : main à Tripel_Ix.


Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Lundi 29 Janvier 2018 à 06:34


Vive les enchantements rouges à 6+ manas !

Je vous propose de battre un psychatog. Pour ceux qui ne connaissent pas, dites vous que c'est une carte qui collait 20 en une attaque dans un jeu ultra contrôle.
Considérer que l'adversaire a des cartes en main (~5) et des cartes au cimetière (~10).



Bon jeu !
 

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Envoyé par hackrider le Lundi 29 Janvier 2018 à 12:04


Porte du paradis 
Enchentement

: Exilez une carte ciblée d'un cimetière.

A chaque fois qu'une carte est exilez depuis n'importe où, vous gagnez 2 points de vie.

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Envoyé par 01nabu le Lundi 29 Janvier 2018 à 12:44


Elémental naturel 
Créature : élémental et guerrier et sorcier

Piétinement
Les Forces et endurances des créatures ne peuvent pas être modifiées.

Seule la loi du plus fort sera applicable ici ! 

3/4

En gros, on zappe juste les couches 7c et 7d, puisque 7a et 7b sont des définitions, et 7e un échange.
Juste une précision vu que tu maîtrise le ruling, mais sait on jamais, pour préciser ce que j'ai voulu faire au cas où je l'aie mal exprimé...

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Envoyé par Bluerain le Lundi 29 Janvier 2018 à 13:41


Gonflement excessif 
Éphémère

Détruisez la créature ciblée si sa force est supérieure à X, où X est sa force de base, et si X vaut 1 ou plus. (La force de base de la créature ciblée définit le X dans le coût de ce sort.)

Alors, c'est l'histoire de l'écureuil qui voulait être aussi gros que la grenouille...

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Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Lundi 29 Janvier 2018 à 18:50


Bannière de foi 

Enchantement

Si une source devait vous infliger 3 blessures ou plus dans un même tour, elle vous inflige 3 blessures à la place.

« Je ne crains pas les monstres. Sauf s'ils sont nombreux. »
— Dolph de Havenfort

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