[invention] - Beat that card

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Bluerain

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Envoyé par Bluerain le Mercredi 19 Avril 2017 à 08:34


Charme d'Hazoret
Éphémère

Choisissez l'un —
• Le permanent ciblé, artefact ou enchantement, perd toutes ses capacités jusqu'à la fin du tour.
• Mettez un marqueur -1/-1 sur la créature ciblée qui a été blessée ce tour-ci.
• Infligez 1 blessure à la créature ciblée et son contrôleur perd 1 point de vie.

Impossible de ne pas tomber sous le charme d'Hazoret.

___________________


Tsurugi-Aisuhino

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Envoyé par Tsurugi-Aisuhino le Mercredi 19 Avril 2017 à 09:07


Deuil insupportable 
Rituel

Le contrôleur de la créature ciblée la sacrifie. Ce joueur perd 2 points de vie.

« Malgré tout ce que vous pourrez penser, votre fils s'est battu comme un lion. Il s'en est allé en héros. »

___________________

Écureuil Powa !

Il y a un coin du forum qui vous accueille pour jouer 24h/24 7j/7 ! Suivez ce lien !
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Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Mercredi 19 Avril 2017 à 10:10


Médication douce-amère
Rituel

Retirez tous les marqueurs "poison" de tous les joueurs. Chaque joueur gagne un nombre de marqueur "poison" égal à 10 moins son total de point de vie.

Un remède qui ne fonctionne que si le patient est en bonne santé.

___________________

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" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
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01nabu

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Envoyé par 01nabu le Mercredi 19 Avril 2017 à 12:36


Exaspération naturelle  
Rituel ( R )

Chaque joueur sacrifie toutes les créatures, tous les artefacts et tous les enchantements qu'il contrôle. Créez un jeton de créature 1/1 vert sylvin.

Un jour ou l'autre, la nature reprendra ses droits...

___________________

" On n'apprend rien de la vie par méditation et par concentration. Il est plus important de respirer et de regarder autour de soi. " - Selton, druide centaure

Nachikatsu

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Envoyé par Nachikatsu le Mercredi 19 Avril 2017 à 13:09


Destruction des idoles

Éphémère

Détruisez l'artefact ou enchantement ciblé. Son contrôleur perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.

A la mort de Xenagos, les satyres ont voulu se venger sur d'autres temples



Quand c'est trop mainstream de jouer Infect avec des créatures
Le 19/04/2017 à 10:10, Tripel_Ix avait écrit ...Médication douce-amère
Rituel

Retirez tous les marqueurs "poison" de tous les joueurs. Chaque joueur gagne un nombre de marqueur "poison" égal à 10 moins son total de point de vie.

Un remède qui ne fonctionne que si le patient est en bonne santé.

___________________

Lyon4 avait écrit ... La rareté d'une carte n'a rien à voir avec sa jouabilité. Il existe de nombreuses cartes rares ou même mythiques qui sont totalement à chier.
Ataraxie avait écrit ... Amen


Sur COCKATRICE => Nachi

Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Mercredi 19 Avril 2017 à 14:01


J'aime bien tenter des trucs, mais c'est plus une carte anti-poison déguisée.

___________________

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- Bleu?
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MidturnCrisis

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Envoyé par MidturnCrisis le Vendredi 21 Avril 2017 à 22:22


Schivarovore
Créature : élémental et bête (R)

Soif de sang 2

Au début du combat pendant votre tour, si un adversaire contrôle un permanent avec la défense talismanique et que vous n'en contrôlez aucun, mettez un marqueur +1/+1 sur le Schivarovore. C'est vrai aussi pour l'indestructible, la protection, la traversée de terrain et l'imblocabilité*.

, sacrifiez le Schivarovore : chaque joueur ayant X points de vie ou moins perd la partie, X étant le nombre de marqueurs +1/+1 sur le Schivarovore. À la fin de votre prochain tour, vous perdez la partie.

« Appelez-le Némésis de l'Evitant si vous préférez, mais de grâce n'arrêtez pas de courir. Et jetez cette babiole en sombracier, un homme mort n'est jamais riche ! »
— Yellane, voleuse de fortune

1/1

* : je sais que le terme n'est pas consacré mais il reste clair et permet une formulation globalisante compacte. J'accepte ofc de perdre des points sur cette petite facilité.

Spoiler :


zaraq

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Envoyé par zaraq le Vendredi 21 Avril 2017 à 22:42


Grâce de l'otarie bourrée à la bière
Rituel Peu commune

Exilez toutes les créatures avec l'indestructible. Pour chaque créature exilée de cette manière, son contrôleur perd 1 point de vie.


Nachikatsu

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Envoyé par Nachikatsu le Mardi 25 Avril 2017 à 13:28


UP ! Verdict ?

___________________

Lyon4 avait écrit ... La rareté d'une carte n'a rien à voir avec sa jouabilité. Il existe de nombreuses cartes rares ou même mythiques qui sont totalement à chier.
Ataraxie avait écrit ... Amen


Sur COCKATRICE => Nachi

hackrider

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Envoyé par hackrider le Mardi 25 Avril 2017 à 14:16


Boue gluante 
Éphémère

Détruisez l'artefact ou l’enchantement ciblé, son contrôleur perd un nombre de point de vie égal au coût converti de mana de cette carte et vous gagnez ce même nombre de point de vie.

___________________

Ce qui ne tue pas rend parfois plus ridicule, mais bon, au moins je suis en vie...

Harkinian

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Envoyé par Harkinian le Mardi 25 Avril 2017 à 14:23


Attendez... adoration ne bloque que les blessures. Ca laisse pas mal de marge en fait ^^
Malédiction d'Oketra 
Enchantement  (peu commune)

Quand la malédiction d'Oketra arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 blanche zombie avec la vigilance.
Quand la malédiction d'Oketra quitte le jeu, chaque adversaire perd un nombre de points de vie égal au nombre de créatures sous votre contrôle.
Quand un cartouche arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, renvoyez la Malédiction d'Oketra dans la main de son propriétaire.

___________________

Of course you should fight fire with fire. You should fight everything with fire.
-Jaya Ballard, task mage

Angelspirit

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Envoyé par Angelspirit le Mardi 25 Avril 2017 à 15:30


Disgrâce de la fidélité  
Rituel Commune


Acquérez le contrôle de la créature ciblée jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Au début de votre étape de fin, si cette créature n'a pas attaqué, elle inflige à l'adversaire ciblé un nombre de blessures égal à son endurance.

___________________



N'hésitez pas à venir faire un tour sur le Forum Énigmes !

Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Mardi 25 Avril 2017 à 17:09


Verdict :

Bluerain et Charme d'Hazoret :

L'idée est très sympa, mais la carte est très faible (notamment les deux derniers modes). Je pense que pour l'équilibrer, il faudrait au choix augmenter le nombre de modes à deux et inverser l'ordre des deux derniers effets, ou bien doubler l'effet des deux derniers modes (deux marqueurs, deux blessures et deux points de vie). Bonne participation sinon.

Tsurugi-Aisuhino et Deuil insupportable :

C'est une manière à la fois simple et efficace de venir à bout de l'Adoration. C'est équilibré, ensuite j'aurais quand même bien aimé un peu plus d'originalité...

Tripel_Ix et Médication douce-amère :

L'effet est original et amusant, ensuite je ne vois aucun format où la carte serait intéressante (excepté dans le cas particulier de ce sujet, qui est plutôt rare avouons-le), vu que les jeux poison n'infligent pas de blessures, et les jeux basés sur les dégâts n'ont aucun intérêt à donner des marqueurs poison vu qu'ils ne pourront pas finir le boulot de cette manière. Peut-être en side pour contrer les jeux poisons, et même là je reste un peu sceptique.

01nabu et Exaspération naturelle :

C'est un peu trop fort, à mon avis la carte devrait coûter un mana de plus, comme la plupart des sorts qui gèrent artefacts, enchantements et créatures à la fois. En outre, niveau originalité on a vu mieux pour battre la combo Worship + créatures qu'une colère-like, même si le petit bonus à la Colère selon Kirtar est plutôt pas mal.

Nachikatsu et Destruction des idoles :

Je pense que ce serait plus équilibré en rituel, en outre le drain de points de vie serait plus adapté au noir qu'au rouge, même si pour le flavor ça reste correct. Dommage au final que comme beaucoup de participations ça manque un peu d'originalité.

MidturnCrisis et Schivarovore :

L'idée est très sympa, malgré je pense un souci d'équilibrage. En effet, à mon avis il faudrait ne pouvoir gagner qu'un seul marqueur à la fois avec la seconde capacité, et ne pas pouvoir activer la dernière capacité en éphémère (ou bien ajouter un coût d'engagement, comme ça il serait impossible de l'activer dès son arrivée sur le champ de bataille). Perdre la partie à la fin de notre prochain tour est un délai également trop long. Au début de notre prochaine étape de fin (voire de la prochaine étape de fin) serait plus adapté.

zaraq et Grâce de l'otarie bourrée à la bière :

C'est à se demander où tu es allé chercher ce nom ! Sinon, outre l'aspect vraiment trop situationnel de la carte, elle manque cruellement d'originalité (si l'on excepte le nom). Je pense qu'un TA au moins aussi déjanté et reliant mieux le nom et l'effet t'aurait fait gagner plus de points.

hackrider et Boue gluante :

On a ici quasiment la même carte que celle de Nachikatsu, mais dans une version mieux équilibrée et mieux dans sa color pie. Ça reste un peu fort pour un éphémère, mais pas dégénéré. Un texte d'ambiance aurait été bienvenu, surtout pour mieux te démarquer de la proposition de Nachikatsu.

Harkinian et Malédiction d'Oketra :

La capacité de la carte quand elle quitte le champ de bataille me paraît un peu forte, je me serais contenté d'une perte de points de vie égal au nombre de zombies (afin d'harmoniser avec la première capacité), voire seulement de la perte d'un seul point de vie vu que la Malédiction peut relativement facilement quitter le champ de bataille. Sinon j'aime bien l'idée et le flavor, et l'originalité est meilleure que beaucoup des autres propositions.

Angelspirit et Disgrâce de la fidélité :

C'est amusant et original. On ne viendra pas forcément à bout de la situation en question de cette manière si l'adversaire contrôle d'autres créatures, mais l'idée reste bonne.




Main à MidturnCrisis, deuxième place Harkinian, troisième place à partager entre Angelspirit et Bluerain.

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Bluerain

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Envoyé par Bluerain le Mardi 25 Avril 2017 à 17:50


* Angel, tu peux te pousser un peu s'il-te-plaît, tu prends toute la place ! *

Lord, n'oublie pas que tu as un verdict sur les anges à rendre aussi 

Et quand tu dis "augmenter le nombre à 2", ça veut dire mettre au total 2 ou 5 modes ? Si 5 modes, quels seraient les deux autres ?

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Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Mardi 25 Avril 2017 à 19:38


Par "augmenter le nombre à 2", j'entendais bien évidemment "choisissez deux" ou bien "choisissez jusqu'à deux". Et pour le verdict des anges, ça venait, juste que 18 propositions à noter, ça ne se faisait pas en 10 secondes !

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