[Invention] Inventer des cartes - Partie expresse [v3]

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moonwarrior

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Envoyé par moonwarrior le Jeudi 27 Octobre 2016 à 12:16


APRES mouuuuuult REflexion !
VOici mon SUjet :
Vous connaissez la capacité témérité qui va sortir dans le prochain commander ? Faites moi une carte ayant cette capacité, mais en mieux (parce qu'on va pas se mentir, c'est pas fou)

REMINDER témérité : "Ce sort coûte  de moins à lancer pour chaque adversaire"

___________________

Le 16/10/2017, Unlockable avait écrit... vous prendrez les Stony silence, qui permettront aux créatures-artefacts de ne pouvoir activer leurs capacités très contraignantes, comme pour Reality Smasher

Solaris-adz

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Envoyé par Solaris-adz le Jeudi 27 Octobre 2016 à 12:28


Pestelave

Rituel (R)

Témérité (Pour chaque adversaire, ce sort coûte  de moins et est kické une fois supplémentaire.)

La Pestelave inflige 2 blessures à chaque créature et à chaque joueur pour chaque fois qu'elle a été kické.

Les infections les plus mortelles sont imprégnées des magies les plus dangereuses.

___________________


Bluerain

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Envoyé par Bluerain le Jeudi 27 Octobre 2016 à 12:30


Tu veux qu'on modifie la capacité Témérité, ou qu'on tente de faire une bonne carte Témérité ?
J'édite ici si je fais une proposition. Je vais faire comme Solaris, à savoir changer la capa.
Edit :
Effondrement de plan 
Éphémère (Rare)

Témérité (Ce sort coûte  de moins à lancer et a 1 cible en plus pour chaque adversaire)

Renvoyez jusqu'à 2 cibles, terrains et/ou planeswalkers, dans les mains de leurs propriétaires.

« J'adore quand un bout de plan s'effondre sans accroc. »
— Téfeiri, mage de Zhalfir

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Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Jeudi 27 Octobre 2016 à 13:04


Punition 
Rituel

Témérité (Pour chaque adversaire, ce sort coute de moins. Si vous n'avez qu'un adversaire ce sort à le flash.)

Jusqu'à la fin du tour, les créatures gagnent -X/-X, X étant le nombre de mana dépensé pour lancer ce sort.

Certaines armées fouettent 20 fois un bouc émissaire, d'autres fouettent 4 fois les cinq coupables.

___________________

Joueur depuis Carnage, rules advisor, TO, Arbitre

" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
Tripel_Ix & Redsamurai

Casual player un jour ...

alet

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Envoyé par alet le Jeudi 27 Octobre 2016 à 13:14


Téméraire
Créature — Dragon Rare

Vol
Vos sort on la Témérité. (Ils coutent  de moins à lancer, et quand vous le faite, créez en copies en exil avec la suspension. Puis mettez marquer temps sur chacune. égale votre nombre d'adversaire,  égale le nombre de carte ayant le même nom en exil.)

4/4


moonwarrior

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Envoyé par moonwarrior le Jeudi 27 Octobre 2016 à 19:20


Le 27/10/2016 à 12:30, Bluerain avait écrit ...
Tu veux qu'on modifie la capacité Témérité, ou qu'on tente de faire une bonne carte Témérité ?

Changer la capacité témérité

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Le 16/10/2017, Unlockable avait écrit... vous prendrez les Stony silence, qui permettront aux créatures-artefacts de ne pouvoir activer leurs capacités très contraignantes, comme pour Reality Smasher

Angelspirit

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Envoyé par Angelspirit le Dimanche 30 Octobre 2016 à 11:21


Up
Grande vague  
Rituel   Rare


Renvoyez tous les permanents non-terrains dans les mains de leurs propriétaires.

Témérité (Ce sort coûte  de moins à lancer pour chaque permanent non-terrain que vos adversaires contrôlent.)

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N'hésitez pas à venir faire un tour sur le Forum Énigmes !

dieBrouzouf

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Envoyé par dieBrouzouf le Dimanche 30 Octobre 2016 à 21:56


Vision dérangeante
Rituel

Témérité ( Quand vous lancez ce sort, copiez le pour chaque adversaire, vous pouvez choisir une nouvelle cible pour chaque copie.)

L'adversaire ciblé révèle sa main puis se défausse d'une carte au hasard à moins que vous ne piochiez une carte.

Être ou ne pas être seb sentient, telle est la question.

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Le forum énigme n'est pas un club fermé, amusez-vous avec nous!
Le 08/09/2015 à 17:35, Tsurugi-Aisuhino avait écrit ...
Rah t'es un dieu, un dieuBrouzouf

MidturnCrisis

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Envoyé par MidturnCrisis le Lundi 31 Octobre 2016 à 13:46


Mon remix de la capa
REMINDER témérité :
Quand vous lancez ce sort, chaque autre joueur choisit " Pacte" ou "Friction" en secret. Ces choix sont ensuite révélés. Vous copiez ce sort pour chaque choix "Pacte" et vous perdez 1 point de vie, vous vous défaussez d'une carte puis sacrifiez un permanent pour chaque choix "Friction".


Ma carte
De la rivalité au carnage
Rituel (R)

Témérité

Choisissez deux créatures ciblées qui ne partagent pas de type de créature et/ou n'ayant pas le même contrôleur. Ces créatures se battent l'une contre l'autre. (Chaque créature inflige un nombre de blessures égal à sa force à l'autre.)

Au début ils s'étaient regardé de travers. A la fin ils se vidèrent sans ciller.


Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Mardi 01 Novembre 2016 à 18:30


Vengeance de la pyromancienne 

Rituel

Témérité (Ce sort coûte  de moins à lancer pour chacun de vos adversaires, où X est égal au nombre de vos asversaires.)
La Vengeance de la pyromancienne inflige 10 blessures à chaque adversaire, à chaque créature et à chaque planeswalker contrôlé par un adversaire. Ces blessures ne peuvent pas être prévenues ni redirigées.

« Certes, je voulais voir Chandra libérer sa puissance, mais je n'imaginais pas à ce point... »
—Liliana

En gros, pour un adversaire, ça coûte  de moins, pour deux adversaires ça coûte  de moins, pour trois adversaires,  et ainsi de suite.

___________________


moonwarrior

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Envoyé par moonwarrior le Vendredi 04 Novembre 2016 à 12:16


Verdict express !

1er : Diebrouzouf
2ème : AngelSpirit

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Envoyé par dieBrouzouf le Vendredi 04 Novembre 2016 à 16:06


Merci pour la main
Faites moi une carte qui se base sur le dépaysement. Que ça soit dans l'effet ou le flavor.

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Le 08/09/2015 à 17:35, Tsurugi-Aisuhino avait écrit ...
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Envoyé par moonwarrior le Vendredi 04 Novembre 2016 à 16:44


Spoiler :


J'éditerais s'il me vient une idée

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Le 16/10/2017, Unlockable avait écrit... vous prendrez les Stony silence, qui permettront aux créatures-artefacts de ne pouvoir activer leurs capacités très contraignantes, comme pour Reality Smasher

Bluerain

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Envoyé par Bluerain le Vendredi 04 Novembre 2016 à 17:08


Invasion de dinosaures 
Enchantement (Rare mythique)

À chaque fois qu'un joueur lance un sort monocolore, il crée un jeton 10/10 vert dinosaure. (Il est mis sous son contrôle.)

,  : Jusqu'à la fin du tour, le dinosaure ciblé acquiert le vol et gagne -5/-5.
 : L'Invasion de dinosaures inflige 10 blessures à la créature ciblée ayant au moins 4 d'endurance.

— Ce pays n'en est plus un. On n'y trouve plus que des dinosaures et des ruines désormais. Les rares non-dinosaures qu'il reste fuient pour leur survie.
— En résumé, le pays a été dépaysé par les dinosaures.
— C'est cela.

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01nabu

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Envoyé par 01nabu le Samedi 05 Novembre 2016 à 09:59


Zone de convergence tectonique 
Enchantement

Les plaines et les îles deviennent des montagnes.

" Tiens, c'était pas là hier ça ! " - Un Italien au réveil.

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" On n'apprend rien de la vie par méditation et par concentration. Il est plus important de respirer et de regarder autour de soi. " - Selton, druide centaure

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