Tripel_Ix Hors Ligne Membre Inactif depuis le 01/03/2022 Grade : [Druide] Inscrit le 13/01/2007 8401 Messages/ 0 Contributions/ 38 Pts | Envoyé par Tripel_Ix le Lundi 16 Janvier 2017 à 05:45
Désolé les gens, j'ai eu des soucis d'internet chez moi, et j'ai pris un peu de temps tranquille.
Je donne la main à MidturnCrisis, pour une carte un peu complexe mais pas trop.
___________________ Joueur depuis Carnage, rules advisor, TO, Arbitre
" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
Tripel_Ix & Redsamurai
Casual player un jour ...
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MidturnCrisis Hors Ligne Membre Inactif depuis le 02/04/2020 Grade : [Nomade] Inscrit le 09/06/2015 851 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par MidturnCrisis le Lundi 16 Janvier 2017 à 20:51
Merci pour la main !
J'aimerais une aura avec "Enchanter : joueur", et qui n'est pas une (pure) malédiction.
Le nom de la carte devra être : Forme du / de la [ race existante dans le lore MtG mais pas forcément emblématique ].
Nom : je retire la contrainte initiale, je crois que j'en demande assez comme ça ;p
Vous nommez la carte librement.
Couleur(s) : à votre guise. Vous pouvez faire des associations inhabituelles voire inédites comme une forme du minotaure qui serait une aura verte.
Ce que j'ai envie de voir dans votre carte :
-un mix de capacités à priori avantageuses et défavorables, comme avec la Forme du Dragon ;
OU
-une capacité ambivalente, donc qui selon le contexte ou l'avancée de la partie (type de deck, nombre de joueurs ...) peut s'avérer avantageuse ou défavorable, comme avec la Roue du soleil et de la lune qui aide contre un jeu "meule" ou pénalise un jeu "reanimator" ;
OU
-n'importe quoi d'autre qui fera que la carte est à double tranchant, ou qu'elle a un double intérêt à pouvoir être jouer sur soi / sur un allié / sur un joueur que vous voulez soutenir (EDH multi et variantes) aussi bien que sur un adversaire. Bon, pas forcément "aussi bien que" mais vous voyez l'idée d'ambivalence.
Voilà, un sujet un peu complexe mais pas trop non ?
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Angelspirit Hors Ligne Membre Inactif depuis le 20/12/2022 Grade : [Modo Forum] Inscrit le 21/04/2014 6554 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par Angelspirit le Lundi 16 Janvier 2017 à 22:05
Espoir de l'au-delà
Enchantement : aura
Enchanter : joueur
Au début de chaque entretien, le joueur enchanté met un marqueur « âge » sur l'Espoir de l'au-delà.
Au début de chaque étape de fin, le joueur enchanté exile X cartes de son cimetière et/ou de sa main, X étant le nombre de marqueurs « âge » sur l'Espoir de l'au-delà, puis gagne autant de points de vie que de cartes exilées de cette manière. S'il ne peut pas exiler X cartes, sacrifiez l'Espoir de l'au-delà.
« Je sais, de là où ils sont, qu'ils nous entendent. »
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ff26 Hors Ligne Membre Inactif depuis le 18/06/2020 Grade : [Divinité] Inscrit le 13/12/2006 7474 Messages/ 0 Contributions/ 9 Pts | Envoyé par ff26 le Lundi 16 Janvier 2017 à 22:10
Paroles irréfutables
Enchantement : aura
Enchanter : joueur.
Le joueur enchanté ne peut lancer qu'un sort par tour.
Chaque sort que ce joueur lance a la fraction de seconde.
___________________ Joueur occasionnel, EDH et avant-premières.
Isolement social : en cours de rupture.
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Nachikatsu Hors Ligne Membre Inactif depuis le 03/05/2019 Grade : [Nomade] Inscrit le 23/07/2014 3941 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par Nachikatsu le Lundi 16 Janvier 2017 à 22:11
Expérience de l'au-delà
Enchantement : Aura (R)
Enchanter : joueur
Si une créature devait être mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, renvoyez-là en jeu sous vôtre contrôle avec "Si cette créature devait quitter le champ de bataille, exilez-là à la place". Chaque autre joueur créé un token qui est une copie de cette créature avec Disparation 2.
Le paradis n'est pas pour tout de suite.
___________________ Lyon4 avait écrit ... La rareté d'une carte n'a rien à voir avec sa jouabilité. Il existe de nombreuses cartes rares ou même mythiques qui sont totalement à chier.
Ataraxie avait écrit ... Amen
Sur COCKATRICE => Nachi
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Bluerain Hors Ligne Membre Actif Grade : [Nomade] Inscrit le 28/04/2016 Dernière connexion : le 09/09 à 09:07 6981 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par Bluerain le Lundi 16 Janvier 2017 à 23:39
Sérum du serpent
Enchantement : aura
Enchanter : joueur
Au début de votre entretien, le joueur enchanté gagne 1 marqueur poison et .
: Le joueur enchanté perd 1 marqueur poison et gagne 1 point de vie. Seul le joueur enchanté peut activer cette capacité.
Ce sérum n'est pas comme les autres. Il ne faut l'utiliser qu'en dernier recours, et avec parcimonie.
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Lord_Darkmore Hors Ligne Membre Inactif depuis le 15/09/2023 Grade : [Sortisan] Inscrit le 01/06/2006 8539 Messages/ 0 Contributions/ 21 Pts | Envoyé par Lord_Darkmore le Mardi 17 Janvier 2017 à 00:12
Murmures de Seizan
Enchantement : aura et arcane (R)
Enchanter : joueur
À chaque fois qu'un joueur lance un sort d'esprit ou d'arcane, le joueur enchanté révèle la carte du dessus de sa bibliothèque, perd un nombre de points de vie égal au coût converti de cette carte, puis met cette carte dans sa main.
Contrairement aux autres kami qui peuvent se satisfaire de prières et d'offrandes simples, les oni n'acceptent qu'une seule manière d'être payés pour leurs dons.
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hackrider Hors Ligne Membre Inactif depuis le 02/04/2020 Grade : [Nomade] Inscrit le 05/04/2005 1788 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par hackrider le Mardi 17 Janvier 2017 à 09:39
Tempête de mana
Enchantement : aura
Enchanter : joueur
Les sorts non-permanent que le joueur enchanté lance coûte de moins à lancer.
A chaque fois que le joueur enchanté lance un sort non-permanent, ses adversaires pioche jusqu'à deux cartes.
« Allumeeer le feu, allumeeeeer le feu ! »
_Millhouse Tempête de Mana
ET
Espoir infini
Enchantement : aura
Enchanter : joueur
Indestructible, Linceul.
Le joueur enchanté peut passer son étape de pioche.
Quand l'Espoir infini arrive sur le champ de bataille, le joueur enchanté met toutes les cartes de sa bibliothèque dans son cimetière puis mélange sa main à sa bibliothèque.
A la fin de chaque tour le total de point de vie du joueur enchanté devient 1.
Si un sort ou une capacité devrait faire piocher plus d'une carte, à la place, elle ne fait pas piocher de carte.
Si une source devrait faire perdre plus d'un point de vie, à la place, elle ne fait pas perdre de point de vie.
___________________ Ce qui ne tue pas rend parfois plus ridicule, mais bon, au moins je suis en vie...
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Tripel_Ix Hors Ligne Membre Inactif depuis le 01/03/2022 Grade : [Druide] Inscrit le 13/01/2007 8401 Messages/ 0 Contributions/ 38 Pts | Envoyé par Tripel_Ix le Mardi 17 Janvier 2017 à 09:44
Forme du neugle
Enchantement : Aura
Enchanter : joueur
À chaque fois que le joueur enchanté lance un sort, chaque joueur se défausse d'une carte au hasard puis pioche une carte.
Certains tours sont plus pendables que d'autres.
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hackrider Hors Ligne Membre Inactif depuis le 02/04/2020 Grade : [Nomade] Inscrit le 05/04/2005 1788 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par hackrider le Mardi 17 Janvier 2017 à 11:20
Question:
Normalement avec :
Si une source devrait faire perdre plus d'un point de vie, à la place, elle ne fait pas perdre de point de vie.
Normalement ça fonctionne aussi pour les blessures ex: foudre. J'ai pas besoin d'une autre ligne de texte pour les blessures?
Merci
___________________ Ce qui ne tue pas rend parfois plus ridicule, mais bon, au moins je suis en vie...
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Bluerain Hors Ligne Membre Actif Grade : [Nomade] Inscrit le 28/04/2016 Dernière connexion : le 09/09 à 09:07 6981 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par Bluerain le Mardi 17 Janvier 2017 à 11:31
Non, il n'y a pas besoin. Quand des blessures sont infligées à des créatures, on les marque. Quand des blessures sont infligées à un joueur, il perd des points de vie. La source de la perte de points de vie est donc bien celle qui a infligé des blessures. (Et aux prochaines ABE, on vérifie pour les créatures le nombre de blessures marquées par rapport à l'endurance, et pour un joueur si sa vie est <=0.)
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korlis Hors Ligne Membre Passif depuis le 23/05/2024 Grade : [Nomade] Inscrit le 17/11/2008 3290 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par korlis le Mardi 17 Janvier 2017 à 16:08
Don de double-vue
Enchantement : aura
Enchanter : joueur
Si le joueur enchanté devait piocher une carte, à la place, ce joueur révèle les 3 cartes du dessus de sa bibliothèque, en choisit une qu'il met dans sa main, puis mets les 2 autres dans son cimetière.
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Le monstre aux yeux verts, synonyme de la jalousie.
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Dreamwalker Hors Ligne Membre Inactif depuis le 05/04/2021 Grade : [Nomade] Inscrit le 13/08/2013 1136 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par Dreamwalker le Lundi 23 Janvier 2017 à 18:33
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Tsurugi-Aisuhino Hors Ligne Membre Inactif depuis le 20/10/2023 Grade : [Nomade] Inscrit le 04/06/2010 6144 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par Tsurugi-Aisuhino le Lundi 23 Janvier 2017 à 18:36
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Dreamwalker Hors Ligne Membre Inactif depuis le 05/04/2021 Grade : [Nomade] Inscrit le 13/08/2013 1136 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par Dreamwalker le Lundi 23 Janvier 2017 à 19:01
Le 23/01/2017 à 18:36, Tsurugi-Aisuhino avait écrit ...
Le 23/01/2017 à 18:33, Dreamwalker avait écrit ...
Transcendance de l'esprit
Le joueur enchanté ne peut pas lancer de sorts.
il peut jouer cette carte sans payer son coût de mana.
Il y a contradiction, et le 'pas' va l'emporter ^^ . Donc la finalité de ta capacité d'entretien ne fera rien ^^ .
Il me semble que les termes jouer et lancer se rapportent à 2 choses distinctes..
En revanche, en me relisant, je pense que j'ai inversé les 2 termes : tu dois pouvoir lancer sans jouer mais pas jouer sans lancer.
Ceci dit, je veux bien une confirmation/infirmation si quelqu'un sait.
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