[Invention] Inventer des cartes - la suite [V5]

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moonwarrior

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Envoyé par moonwarrior le Mardi 25 Octobre 2016 à 10:40


Main à solaris o/
Deuxième Bluerain

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Le 16/10/2017, Unlockable avait écrit... vous prendrez les Stony silence, qui permettront aux créatures-artefacts de ne pouvoir activer leurs capacités très contraignantes, comme pour Reality Smasher

Solaris-adz

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Envoyé par Solaris-adz le Mardi 25 Octobre 2016 à 18:55


Youhou, merci beaucoup o/

Maintenant au moins tu sais à quel point le jdr Halo m'a traumatisé X-)
Pour ce sujet, j'aimerais voir deux créatures légendaires avec le partenariat, qui ne sont pas obligées de fonctionner ensemble en jeu mais qui sont liées en terme de flavor. Pour ceux qui ne le savent pas, le partenariat est une nouvelle capacité de Commander 2016, vous pouvez trouver l'explication de la capacité ici. Si vous n'êtes pas inspirés par l'EDH, n'oubliez pas que vous n'êtes pas forcés de faire des créatures synergiques ou conçues pour le format, tout ce qui compte c'est le flavor et le fait d'avoir le partenariat sur les deux cartes.

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MidturnCrisis

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Envoyé par MidturnCrisis le Mardi 25 Octobre 2016 à 20:08


deux créatures légendaires avec le partenariat

On peut bosser en binôme du coup ?

Plus sérieusement, peux-tu préciser si tu attends un lien très marqué entre les 2 créatures (par exemple 2 versions alternatives de la même, comme le Crovax de Forteresse et celui de Chaos Planaire) ou si ça peut passer par un même plan d'origine, l'appartenance à des factions ennemies etc ?

En fait, ce que je me demande : flavor = lore et/ou ambiance et/ou mécanique(s) ?


Bluerain

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Envoyé par Bluerain le Mardi 25 Octobre 2016 à 20:51


Flavor c'est l'ambiance/lore (mais plus l'ambiance en fait, mais comme d'une certaine façon c'est plongé dans le lore...). C'est le contraire des mécaniques.
Astérix
Créature légendaire : humain et guerrier

Quand Astérix arrive sur le champ de bataille, enquêtez.
Les commandants que vous lancez n'ont pas les malus de dus au nombre de fois où vous les avez lancé dans la partie.
Partenariat

Quand Astérix a besoin d'un peu plus de muscles que d'habitude, il fait appel à Obélix.

2/3

Obélix
Créature légendaire : humain et guerrier

Appui de sanglier ou d'indice
Partenariat

Quand Obélix a besoin de dénouer une situation un peu trop complexe, il fait appel à Astérix.

8/6


Remarque : la deuxième capacité d'Astérix ne fait effet que lorsqu'il est sur le champ de bataille.

Edit : PS : les mécaniques peuvent aussi participer au flavor d'une certaine façon... De part les ressemblances ou les synergies que ça peut donner aux cartes... Mais globalement c'est plutôt l'ambiance qui en ressort principalement, mais pas seulement le texte d'ambiance, c'est un tout.

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Solaris-adz

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Envoyé par Solaris-adz le Mardi 25 Octobre 2016 à 21:21


MidturnCrisis : le flavor  d'une carte, c'est l'ambiance de celle-ci. Généralement ça se retranscrit dans la façon dont fonctionnent ses mécaniques (par exemple, le Chronozoaire, qui est une cellule géante, se divise petit à petit en plusieurs organismes, les mécanique de la carte reflètent très bien cela). Les textes d'ambiance participent eux aussi au flavor de la carte (c'est pas pour rien qu'en anglais on les appelle des flavor texts) Pour plus d'informations, je te conseille de regarder le topic du Brainstorm, qui est dans les sujets stickés du forum énigmes, il y a notamment les posts de El-emmental et de Tripel Ix qui en parlent. Dans le contexte du sujet, il faut faire des cartes qui sont liées par une histoire commune, que ce soit des amis ou des ennemis (tu peux tout à fait faire deux personnages qui sont en guerre par exemple, et dont les mécaniques reflètent leur opposition, ou bien faire des personnages qui sont liés par une histoire commune, visible à travers le ou les textes d'ambiances, mais qui n'ont pas de synergie particulière en jeu).

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MidturnCrisis

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Envoyé par MidturnCrisis le Mardi 25 Octobre 2016 à 21:40


OK, merci à vous deux (et aux contributeurs du topic cité).


Natboss

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Envoyé par Natboss le Mardi 25 Octobre 2016 à 23:35


Superman 

Créature légendaire : humain (M)

Indestructible
Vol, défense talismanique, célérité
Superman ne peut pas être contrecarré par des sorts ou des capacités.
Tant qu'un adversaire contrôle un artefact non-créature avec un coût converti de mana de 3 ou plus, Superman ne peut ni attaquer ni bloquer et perd toutes ses capacités sauf celle-ci.
 : Superman inflige 2 blessures réparties comme vous le désirez entre une ou deux cibles, créatures et/ou joueurs.
Partenariat

"Je suis aussi rapide que la lumière et aussi résistant que le diamant. Aucun être ne rivalise avec ma force légendaire. Je n'ai qu'un point faible : la Kryptonite."

5/4

 Batman 

Créature légendaire : humain (M)

Quand Batman arrive sur le champ de bataille ou inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez vous défaussez d'une carte. Si vous faites ainsi, exilez l'artefact ciblé.
Batman gagne +1/+1 tant qu'il est équipé.
 : Batman acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. N'activez cette capacité que si Batman est équipé.
 : Batman acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour. N'activez cette capacité que si Batman est équipé.
Partenariat

"Contrairement à l'autre, ma force ne vient pas de pouvoirs innés. Elle vient de mon intelligence, de ma ruse et des armes que je crée. Ce n'est pas une petite pierre verte qui me ferait peur..."

2/2

Les deux célèbres rivaux !

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Elle est pas belle, la vie ?

ff26

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Envoyé par ff26 le Mercredi 26 Octobre 2016 à 00:04


Anita Blake, nécromancienne tenace 

Créature légendaire : humain et sorcier et assassin

Contact mortel, initiative.

Quand Anita Blake arrive sur le champ de bataille ou attaque, elle inflige une blessure à la créature ciblée.

Au début de chaque étape de fin, si une créature blessée par Anita blake est morte ce tour-ci, vous pouvez payer , X étant le coût converti de mana de cette créature. Si vous faîtes ainsi, mettez-la sur le champ de bataille engagée sous votre contrôle.

Partenariat

1/4

Richard Zeeman, l'Alpha objecteur de conscience 

Créature légendaire : humain et loup-garou

Vigilance.

Richard Zeeman ne peut pas attaquer seul et ne peut se dégager pendant l'étape de dégagement de son contrôleur.
A chaque fois qu'une créature que vous contrôlez devrait mourir, régénérez-la et engagez Richard Zeeman à la place.
A chaque fois qu'une créature meurt, dégagez Richard Zeeman.

Partenariat

5/5

___________________

Joueur occasionnel, EDH et avant-premières.
Isolement social : en cours de rupture.

Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Mercredi 26 Octobre 2016 à 07:33


Yin Mage of Increscent 

Legendary Creature — Moonfolk Wizard

Flying, shroud
, Return a land you control to its owner's hand: If you control a creature named Yang Mage of Decrescent, both creatures get +0/+2 until end of turn. If that land is a plains, both creatures gain "Whenever this creature is dealt damage, you gain that much life." until end of turn.
Partner

Balance in life. Without life you cannot die.

2/2

Yang Mage of Decrescent 

Legendary Creature — Moonfolk Wizard

Flying, shroud
, Return a land you control to its owner's hand: If you control a creature named Yin Mage of Increscent, both creatures get +2/+0 until end of turn. If that land is a swamp, both creatures gain "Whenever this creature is dealt damage, all your opponents lose that much life." until end of turn.
Partner

Balance in death. Without death you cannot live.

2/2

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Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Mercredi 26 Octobre 2016 à 08:51


Lovisa, au tempérament de feu 
Créature légendaire : Humain et guerrier

Engagez un guerrier, un barbare ou un berserker que vous contrôlez, choisissez l'un :
- La créature attaquante ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
- Lovisa inflige 2 blessures à une créature ciblée contrôlée par le joueur défenseur.

Partenariat

Personne ne sait ce que c'est que d'être triste, qu'elle était triste, derrière ses yeux bleus
3/3

 
Heidar, à l'âme de glace 
Créature légendaire : Humain et sorcier

Heidar, à l'âme de glace est imblocable tant qu'il attaque seul.

À chaque fois que Heidar inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton 2/2 avec les types et le nom d'une créature de votre choix.

Partenariat

Rien d'autre que le bruit du silence, les ténèbres pour seules compagnes, et des statues de glace qui reflétaient à l'infini le regard de glace d'une jeune barbare.
2/2

___________________

Joueur depuis Carnage, rules advisor, TO, Arbitre

" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
Tripel_Ix & Redsamurai

Casual player un jour ...

Tsurugi-Aisuhino

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Envoyé par Tsurugi-Aisuhino le Mercredi 26 Octobre 2016 à 09:54


Son Goku, protecteur de la Terre 
Créature légendaire : saiyan et guerrier

Vol
Son Goku, protecteur de la Terre peut bloquer une créature supplémentaire.
À chaque fois que Son Goku, protecteur de la Terre subit des blessures, mettez autant de marqueur +1/+1 sur lui.
Partenariat.
(Assimiler avec Végéta, prince des saiyans)

Les saiyans ayant approché la mort reviennent toujours plus fort

3/3




Végéta, prince des saiyans 
Créature légendaire : saiyan et guerrier

Vol
Au début de votre étape de fin, si vous possédez et contrôlez à la fois Végéta, prince des saiyans et une créature appelée Son Goku, protecteur de la Terre, vous pouvez-les engager et leur retirer leurs marqueurs +1/+1. Si vous faites ainsi, exilez-les, puis assimilez-les en Gogéta, super saiyan. Mettez sur Gogéta un nombre de marqueurs +1/+1 égal au nombre de marqueurs retiré de cette manière.

À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur Végéta, prince des saiyans.
Partenariat.

Je suis le prince des saiyans, le peuple conquérant !

2/2



Gogéta, super saiyan
 Créature légendaire : saiyan et guerrier

Vol, initiative
À chaque fois que Gogéta, super saiyan attaque, il inflige un nombre de blessures à la créature ciblée égal à sa force.

Je ne suis ni Goku ni Vegeta. Mais je n'ai pas besoin d'avoir un nom pour t'éliminer !

4/4

___________________

Écureuil Powa !

Il y a un coin du forum qui vous accueille pour jouer 24h/24 7j/7 ! Suivez ce lien !
Joueurs de Magic casus et rôlistes corréziens, c'est par ici ! -> Gardien des Univers Ludiques

alet

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Envoyé par alet le Mercredi 26 Octobre 2016 à 16:21


Au cas où, le "Partenariat" fonctionne entre des couleurs alliés et des couleurs ennemis. Et a été inventé pour mieux pouvoir développer des commandant avec une identité couleur de quatre couleurs.
Destructeur de pensés
Créature Légendaire — Horreur  Rare Mythique

Célérité
: Défaussez vous d'une carte : Mettez les X cartes du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière, X étant le nombre de carte dans votre main.
Partenariat.

Quel est votre nom? Et le miens?

1/1



Restaurateur de rêves
Créature Légendaire — Lhurgoyf  Rare Mythique

Fouille
La force du Restaurateur de rêves est égale au nombre de cartes dans votre cimetière et son endurance est égale à ce nombre plus 1.
Quand le Restaurateur de rêves arrive sur le champ de bataille, piochez X cartes, X étant 7 moins le nombre de cartes dans votre main. X ne peut pas être inférieur à 0.
Partenariat.

Un jour,  je l'ai vus, grand de tout ce qui a été perdu. Depuis, je m'efforce de cristalliser les idées qui emplissent mon sommeil.

X/X+1


Solaris-adz

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Envoyé par Solaris-adz le Mercredi 26 Octobre 2016 à 16:50


Le sujet est justement fait pour sortir de ce cadre de couleurs pour ceux qui le veulent ^^

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01nabu

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Envoyé par 01nabu le Vendredi 28 Octobre 2016 à 12:39


Hepang, explorateur furtif  
Créature légendaire : gobelin et assassin

Quand un terrain non-base arrive sur le champ de bataille, son contrôleur perd 2 points de vie.
Hepang, explorateur furtif ne peut être joué qu'en tant que commandant.
Partenariat.

2/2

 
Lychos, le saccageur 
Créature légendaire : chien de chasse et éclaireur

Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur sacrifie un terrain.
Lychos, le saccageur ne peut être joué qu'en tant que commandant.
Partenariat.

2/2

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" On n'apprend rien de la vie par méditation et par concentration. Il est plus important de respirer et de regarder autour de soi. " - Selton, druide centaure

zaraq

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Envoyé par zaraq le Vendredi 28 Octobre 2016 à 15:47


Ram, androgyne mutilé
Créature-enchantement légendaire : élémental Rare mythique

Indestructible
La force et l'endurance de Ram est égale au nombre de terrains de base que vous contrôlez.
Chaque terrain de base que vous contrôlez a tous les types de terrain de base.
Partenariat

*/*

Eth, double inversé
Créature légendaire : esprit Rare

Vol, initiative, célérité
Au début du combat pendant votre tour, si vous contrôlez une créature nommée Ram, androgyne mutilé, Eth gagne +4/+4 jusqu'à la fin du tour.
Partenariat

4/4


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