[Invention] Partons d'un TA ou d'un nom de carte [V2]

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hackrider

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Envoyé par hackrider le Samedi 04 Mars 2017 à 10:40


Le 04/03/2017 à 01:21, Tsurugi-Aisuhino avait écrit ...
Héritage du Baron 
Enchantement

À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures mortelles à une créature, mettez un marqueur +2/+2 sur elle.

Sa conquête est en marche

Quel suspense !  . À toi de deviner qui est ce mystérieux personnage !


Emmanuel Macron!?


EDIT :
Le 03/03/2017 à 20:29, Lord_Darkmore avait écrit ...
Je voudrais que vous me fassiez une carte dont le nom soit "Héritage de {PERSONNAGE}".
Une préférence sera donnée aux cartes représentant l'héritage d'un personnage de Mercadia, Terres Natales ou Kamigawa !
Un texte d'ambiance bien relié à son contexte sera également apprécié.

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Ce qui ne tue pas rend parfois plus ridicule, mais bon, au moins je suis en vie...

01nabu

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Envoyé par 01nabu le Lundi 06 Mars 2017 à 13:43


Héritage du sensei 
Enchantement

A chaque fois que vous mélangez votre bibliothèque, regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque, puis remettez les dessus dans l'ordre de votre choix.

"J'aime lire, le problème est de ranger après avoir tout sorti." - Hisoka.

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" On n'apprend rien de la vie par méditation et par concentration. Il est plus important de respirer et de regarder autour de soi. " - Selton, druide centaure

Bluerain

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Envoyé par Bluerain le Lundi 06 Mars 2017 à 15:48


Héritage de Toshiro Umezawa 
Enchantement légendaire : aura

Enchanter : joueur
Vous pouvez regarder la face recto des cartes face cachée.
 : Les créatures noires que vous contrôlez ont la vigilance jusqu'à la fin du tour. Jusqu'à la fin du tour, quand une créature noire que vous contrôlez attaque ou bloque, l'Héritage de Toshiro Umezawa lui inflige 1 blessure.

« Ces yeux ont été entraînés à distinguer les ombres dans le noir, et ils ont beaucoup d'expérience dans ce domaine. Ils sont à toi désormais, si tu les veux bien. »
— Myojin des Confins de la nuit

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Nachikatsu

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Envoyé par Nachikatsu le Lundi 06 Mars 2017 à 16:08


Héritage de Venser 

Artefact légendaire

: Exilez un permanent que vous contrôlez. Renvoyez-le en jeu sous le contrôle de son propriétaire.
: Renvoyez le sort ciblé dans la main de son propriétaire.

"N'oublions pas ce qu'il nous a appris."
-Koth

Bon c'est pas les plans demandés mais voilà, en mémoire à ce brave PW décédé.

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Lyon4 avait écrit ... La rareté d'une carte n'a rien à voir avec sa jouabilité. Il existe de nombreuses cartes rares ou même mythiques qui sont totalement à chier.
Ataraxie avait écrit ... Amen


Sur COCKATRICE => Nachi

Solaris-adz

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Envoyé par Solaris-adz le Mardi 07 Mars 2017 à 15:45


Héritage de Michiko et Kyodai

Enchantement (R)

Les créatures arrivent sur le champ de bataille engagées.

À chaque fois qu'une créature Esprit arrive sur le champ de bataille, son contrôleur peut payer . S'il ne le fait pas, renvoyez cette créature dans la main de son propriétaire.

À chaque fois qu'une créature non-Esprit arrive sur le champ de bataille, son contrôleur peut payer . S'il le fait, dégagez cette créature et mettez un marqueur +1/+1 sur elle.

Après avoir vaincu O-Kagashi, les Sœurs de la chair et de l'esprit devinrent les nouvelles gardiennes de Kamigawa, s'assurant à travers les siècles que la guerre ne recommencerait pas.


J'ai un peu triché, j'ai pris deux personnages :-°

[EDIT] : Ah ben en plus j'ai réussi à confondre Masako et Michiko u_u

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hackrider

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Envoyé par hackrider le Mardi 07 Mars 2017 à 18:37


Detsugo, héritage de Konda 
Artefact légendaire : équipement

La créature équipée gagne +3/+3 et a vigilance.
Tant que vous contrôlez La dague et l'éventail, héritage de Michito Konda, la créature équipée est indestructible et a Bushido 5 (Quand cette créature bloque ou devient bloquée, elle gagne +5/+5 jusqu'à la fin du tour.).

Équipement .

La dague et l'éventail, héritage de Michito Konda 
Artefact légendaire : équipement

La créature équipée gagne +2/+2 et a l'initiative.
Tant que vous contrôlez Detsugo, héritage de Konda, la créature équipée a la défense talismanique et "À chaque fois qu'une source qu'un adversaire contrôle vous inflige des blessures, ce joueur sacrifie un permanent.".

Équipement .

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MidturnCrisis

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Envoyé par MidturnCrisis le Jeudi 09 Mars 2017 à 15:03


Héritage du Roi Gobelin
Enchantement (U)

Chaque créature que vous contrôlez a « , sacrifiez une montagne : Cette créature acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. »

Après s'être remis de son vingt-septième assassinat, Ehron serait parti chercher au coeur de la montagne un secret plus confortable que l'immortalité.


A propos d'Ehron l'implacable (Eron dans la VO), un vieil article du Duelist (en anglais) :
http://2.bp.blogspot.com/-DPJjnrt4C9A/VfPk4KafNLI/AAAAAAAAEVE/hUSaQ5CoqqA/s1600/Eron%2Bthe%2BRelentless.jpg


Dontonio

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Envoyé par Dontonio le Vendredi 10 Mars 2017 à 16:27


Héritage de Grimgrin 
Rituel

Choisissez l'un —
• Détruisez la créature ciblée
• Sacrifiez une créature : Dégagez la créature ciblée et mettez un marqueur +1/+1 sur elle.
• Défaussez-vous d'une carte : Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 2/2 noire Zombie.

Il vaut mieux se disputer avec quelqu'un d'intelligent que de parler à un zombie.

___________________

Cherche joueurs à Meulan (78). Scellé, Duel Commander, EDH.

Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Lundi 13 Mars 2017 à 00:07


Verdict :

Héritage du Baron, par Tsurugi Aisuhino :

Hum, c'est le Baron Nashor, j'ai bon ?
Bon, sans rire, la carte retranscrit bien la capacité de notre cher vampire, maître du domaine Sengir. Simple et représentative, elle me paraît à peu près équilibrée, plus chère qu'une Lame du chef de sang mais profitant à toutes nos créatures.
Je vois cependant deux petits défauts à ta carte. Le premier est un défaut plutôt inhérent à la politique de Wizards, qui a souhaité retirer tous les marqueurs autres sans nom que +1/+1 et -1/-1 des cartes éditées maintenant (ce qui explique pourquoi toutes les cartes avec des marqueurs +2/+2 ou +1/+0 sont sur la Reserved List, et pourquoi sur la Lame du chef de sang on gagne deux marqueurs +1/+1 et non un marqueur +2/+2), et pour cette raison je ne t'en tiendrai pas rigueur.
Le second défaut concerne plutôt le flavor de la carte. Personnellement, je trouve que le texte d'ambiance, même s'il pourrait parfaitement correspondra à la situation du Baron Sengir, est un peu trop bateau. En outre, je pense qu'il aurait mieux convenu de ne faire profiter le bonus de +2/+2 qu'aux vampires (comme pour la lame), afin de mieux faire ressentir l'ambiance sengienne. Certes cela aurait réduit l'efficacité de la carte, mais de toute manière la carte reste une carte de niche.

Héritage du sensei, par 01nabu :

La carte me chiffonne. D'un côté elle correspond pas mal à la thématique du bleu contrôle de Kamigawa, d'un autre elle ne correspond pas bien au sensei Hisoka tel qu'il est représenté dans les cartes du bloc Kamigawa. Malgré sa toupie de divination, Hisoka est plus axé sur les contres que sur la manipulation de bibliothèque, contrairement à Azami qui va se concentrer sur la pioche ou la manipulation de bibliothèque (Demain, familier d'Azami). En outre, aucune carte liée à Hisoka ne permet de mélanger la bibliothèque dans le bloc (ces cartes sont d'ailleurs peu nombreuses, il n'y en a que trente dans le bloc). Le texte d'ambiance n'est pas spécialement recherché non plus, bref je trouve la composition un peu bâclée, surtout pour une carte relativement médiocre dans son usage car beaucoup plus chère et beaucoup moins polyvalente qu'une Toupie de divination du sensei.

Héritage de Toshiro Umezawa, par Bluerain :

Encore une carte qui ne me convient guère. Outre les mécanismes extérieurs au bloc Kamigawa (cartes face cachée, mana hybride, enchantements qui s'engagent), l'identité couleur multicolore pose également problème, notamment avec le blanc qui n'a aucun point commun avec la famille Umezawa, toutes les cartes liées à la famille Umezawa étant incolores, noires, bleues et/ou rouges, et ce même si la vigilance est intéressante avec les cartes en question (notamment avec Tetsuo Umezawa).
Le fait que ce soit une aura qui enchante un joueur n'a aucune utilité, à moins que tu n'aies oublié quelque chose dans ta carte.
Seul point positif, le texte d'ambiance, qui est bien choisi.

Héritage de Venser, par Nachikatsu :

Pas de problème pour le choix de personnage, j'avais mis cette contrainte surtout pour éviter de se retrouver avec uniquement des propositions avec les sempiternels Gerrard, Jace et compagnie, qui ont déjà des centaines de cartes à leur nom. Même si Venser n'est pas le personnage le plus original de l'histoire de Magic, il reste un choix acceptable.
Concernant ta carte en elle-même, à moins de jouer beaucoup de bilands, il sera difficile d'abuser de ses capacités tôt dans la partie, et c'est tant mieux vu sa puissance. La carte est solide et totalement en lien avec les capacités de Venser au niveau de son aptitude à blinker ou bouncer les permanents ou les sorts.
Le texte d'ambiance un peu basique (mais très flavor) et la nature de la carte (artefact coloré, ce qui ne correspond pas trop aux univers où on peut retrouver Venser) sont les seuls bémols que je pourrais trouver à la carte.

Héritage de Michiko et Kyodai, par Solaris-adz :

Pas de problème sur le choix de personnage multiple, j'aurais juste préféré voir uniquement des personnages existant en carte, mais vu que je ne l'avais pas spécifié dans le sujet, je n'ai qu'à m'en prendre à moi-même !
Niveau équilibre, la carte est intéressante et équilibrée (car situationnelle). En réalité, elle serait très intéressante même dans un jeu esprit, car remonter les esprits en main permet de trigger leurs effets à nouveau (la plupart des effets se déclenchant au moment du lancement du sort).
Rien à redire sur le flavor de la carte. Une carte multicolore, c'est inhabituel mais pas invraisemblable dans l'univers de Kamigawa, et les capacités sont bien dans le thème.

Detsugo, héritage de Konda et La dague et l'éventail, héritage de Michiko Konda, par hackrider :

C'est Michiko Konda. Le duo d'équipements reprenant les capacités des deux personnages de la famille Konda est intéressant, et particulièrement puissant lorsque utilisé de conserve, peut-être même trop (je pense qu'il faudrait presque faire que le duo ne fonctionne qu'une fois attaché à la même créature).
Le principal défaut est la couleur des équipements, je comprends que pour l'aspect color pie et équilibre on puisse les anvisager en blanc uniquement, mais les équipements sont habituellement incolores, surtout dans le bloc Kamigawa.
Absence de texte d'ambiance mais le flavor reste bien respecté par les noms, et le contenu des capabox serait de toute manière déjà bien rempli par le texte des capacités.

Héritage du Roi Gobelin, par MidturnCrisis :

Ta carte est une belle preuve de recherches soignées de ta part, et je ne peux que t'en féliciter, même si comme pour Solaris le nom de ta carte se réfère à un personnage inexistant sous forme de carte, le Goblin King de WotC étant une autre carte, même si le TA de la version de 4ème a de forts liens avec l'histoire d'Ehron.
La carte reprend bien l'histoire telle qu'on la retrouve dans le Duelist, a par conséquent un excellent flavor, sans compter qu'elle est bien équilibrée, bref je ne peux qu'apprécier.

Héritage de Grimgrin, par Dontonio :

Au niveau du flavor, je ne vois rien à signaler concernant la carte, les couleurs, les capacités comme le texte d'ambiance sont en accord avec Grimgrin, né des cadavres.
Au final, je n'ai qu'un seul bémol à donner à la carte : l'équilibre. En effet, même si le coût converti est identique à celui d'une Vrille d'effroi ou d'une Terminaison, la polyvalence apportée par les deux autres modes de la carte la rend un peu trop puissante. Il aurait fallu mettre un défaut ou une contrainte à la première capacité (comme pour les deux autres, qui ne posent aucun problème), à la manière du Charme de Dimir ou du Charme d'Orzhov.


Bilan, globalement de bonnes participations, les défauts de la plupart étant généralement des détails par rapport à la qualité globale des cartes. Puisqu'il faut un vainqueur, je vais donner la main à Solaris-Adz, avec en seconde place hackrider, la troisième place se jouant entre MidturnCrisis et Dontonio.

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Envoyé par Tsurugi-Aisuhino le Lundi 13 Mars 2017 à 13:39


Le 13/03/2017 à 00:07, Lord_Darkmore avait écrit ...
Verdict :

Héritage du Baron, par Tsurugi Aisuhino :

Le premier est un défaut plutôt inhérent à la politique de Wizards, qui a souhaité retirer tous les marqueurs autres sans nom que +1/+1 et -1/-1 des cartes éditées maintenant (ce qui explique pourquoi toutes les cartes avec des marqueurs +2/+2 ou +1/+0 sont sur la Reserved List, et pourquoi sur la Lame du chef de sang on gagne deux marqueurs +1/+1 et non un marqueur +2/+2), et pour cette raison je ne t'en tiendrai pas rigueur.

À vrai dire, j'ai hésité. Puis je me suis dis que ça ferait un clin d’œil plutôt sympa aux marqueurs +2/+2 ^^ .
Puis avec la prolifération, un marqueur +2/+2 c'est mieux 
Merci pour le commentaire détaillé en tout cas 

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Solaris-adz

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Envoyé par Solaris-adz le Mardi 14 Mars 2017 à 18:30


Youhou, merci pour la main o/
Pour ce sujet, j'aimerais que vous fassiez des cartes dont le nom ne comporte qu'un seul mot. Et pas un nom propre, ni un mot composé! Attention à ce que ce ne soit pas un nom de carte déjà utilisé à Magic.

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Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Mardi 14 Mars 2017 à 21:59


Courage 

Enchantement : aura (C)

Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+1 et peut bloquer les créatures avec la peur, la menace ou l'intimidation comme si elles n'avaient pas ces capacités.

« Ceux qui m'ont vu lors de l'assaut de la horde de Mohrak Vaz comprennent pourquoi je porte l'emblème du lion. »
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Envoyé par Tsurugi-Aisuhino le Mercredi 15 Mars 2017 à 09:59


Zut 
Rituel

En tant que coût supplémentaire, sacrifiez une créature.
Chaque autre joueur sacrifie une créature.

« Pardon, ma faute ! »

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Envoyé par Bluerain le Mercredi 15 Mars 2017 à 10:07


Nu 
Enchantement : aura

Enchanter : créature humain, elfe ou lunaréen
Quand Nu arrive sur le champ de bataille, détachez les équipements attachés à la créature enchantée.
La créature enchantée a la vigilance. Si elle n'est pas équipée, elle gagne -1/-1 et ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur.
À chaque fois que la créature enchantée bloque, son contrôleur peut payer . S'il fait ainsi, elle gagne +4/+4 jusqu'à la fin du combat.

Vous n'avez pas intérêt à aller l'espionner.

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Envoyé par Nachikatsu le Mercredi 15 Mars 2017 à 15:58


Anticonstitutionnel

Rituel

Engagez tous les permanents, ils perdent toutes leurs capacités jusqu'à votre prochain tour et ne se dégagent pas lors de leur prochaine étape de dégagement.

Dura lex, sed lex

___________________

Lyon4 avait écrit ... La rareté d'une carte n'a rien à voir avec sa jouabilité. Il existe de nombreuses cartes rares ou même mythiques qui sont totalement à chier.
Ataraxie avait écrit ... Amen


Sur COCKATRICE => Nachi

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