[Invention] Partons d'un TA ou d'un nom de carte [V2]

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hackrider

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Envoyé par hackrider le Vendredi 30 Décembre 2016 à 22:15


1er MidturnCrisis
2nd moonwarrior

Je pensais que tu proposais à Moon de reprendre la main vu que tu n'allais pas poster avant le 2 ou le 3 au temps pour moi! ^^

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MidturnCrisis

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Envoyé par MidturnCrisis le Vendredi 30 Décembre 2016 à 23:26


Je comptais simplement utiliser la clause des 3 jours max pour relancer la machine
Moon avait l'air hyper botté par le sujet, alors ça m'a paru bien de le laisser participer malgré le hors-délai.  Et si en définitive tu avais préféré sa carte, eh bien c'est le jeu j'aurais attendu une future hypothétique 1ère place ! Sûr que le délai fait aussi partie du jeu mais l'essentiel n'est pas là.

Maintenant que tout est clair, je repasse d'ici lundi soir avec un nouveau sujet.


MidturnCrisis

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Envoyé par MidturnCrisis le Lundi 02 Janvier 2017 à 13:46


Je propose ce nom de carte :
pacte symbiotique

Ce n'est pas strict, càd que vous pouvez faire une carte nommée 'X, Pacte symbiotique vivant' ou 'Y du pacte symbiotique' par exemple. Avec préférence pour les cartes qui épousent le concept - quelle que soit la façon dont vous l'interprétez - par rapport à celles qui s'y opposent (ex. 'Contradicteur du pacte symbiotique').

Voilà, je crois que tout est dit.

Bon jeu, et bonne année !


Bluerain

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Envoyé par Bluerain le Lundi 02 Janvier 2017 à 14:30


Bonne année !
Pacte symbiotique 
Enchantement

Si le Pacte symbiotique est dans votre main de départ, vous pouvez l'avoir sur le champ de bataille au début de la partie. Si vous faites ainsi, vous pouvez mettre un terrain de votre main sur le champ de bataille.

Au début de votre entretien, sacrifiez le Pacte symbiotique à moins que vous ne payiez . Si vous avez payé du mana de cette manière, vous gagnez 1 point de vie.

Au début de votre entretien, si le Pacte symbiotique est dans votre cimetière, vous perdez 1 point de vie.

Ce sort m'a toujours accompagné, d'aussi loin que je me souvienne.

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hackrider

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Envoyé par hackrider le Jeudi 05 Janvier 2017 à 16:46


Pacte symbiotique interdit 

En tant que coût supplémentaire pour lancer le pacte symbiotique interdit, cherchez dans votre bibliothèque une carte de rituel et une carte d'éphémère et exilez-les puis mélangez votre bibliothèque.

Le Pacte symbiotique interdit est de la même couleur que les cartes qu'il a exilé.

Jusqu'à la fin du tour vous pouvez lancer la carte d'éphémère exilez par le Pacte symbiotique interdit. Si vous faites ainsi il acquière également le texte de la carte de rituel exilé par le Pacte symbiotique interdit.

Au début de votre prochain entretien, payez  ou X est égale au coût converti de mana du rituel exilé par le Pacte symbiotique interdit. Si vous ne le faites pas, vous perdez la partie.


C'était en souvenir du cycle de pacte de Vision de l'avenir.

Et ce qui suit c'est pour le fun, mais si tu peux et veux bien donner ton avis je suis preneur.

Spoiler :


EDIT : Merci Bluerain, c'est bien ce que je pensais et avais fait au départ mais je me suis mis le doute et j'ai inversé du coup.

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Bluerain

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Envoyé par Bluerain le Jeudi 05 Janvier 2017 à 18:28


Les manas hybrides sont entre les manas génériques et les manas colorés, donc pas tout à droite

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Ataraxie

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Envoyé par Ataraxie le Jeudi 05 Janvier 2017 à 19:25


Pacte symbiotique

éphémère (R)

Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 verte Insecte avec le contact mortel et un jeton de créature 2/1 blanche Oiseau avec le vol.

Au début de votre prochain entretien, payez . Si vous ne le faites pas, vous perdez la partie.

___________________

[urlcarte*][/urlcarte]

Nachikatsu

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Envoyé par Nachikatsu le Vendredi 06 Janvier 2017 à 12:02


Pacte Symbiotique

Éphémère (R)

Choisissez deux - Chaque joueur pioche deux cartes ; Chaque joueur se défausse de deux cartes ; Chaque joueur sacrifie une créature et un autre permanent ; Chaque joueur créé un jeton 1/1 démon.

Au début de votre prochain entretien, payez . Si vous ne le faites pas, vous perdez la partie.

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Lyon4 avait écrit ... La rareté d'une carte n'a rien à voir avec sa jouabilité. Il existe de nombreuses cartes rares ou même mythiques qui sont totalement à chier.
Ataraxie avait écrit ... Amen


Sur COCKATRICE => Nachi

zaraq

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Envoyé par zaraq le Vendredi 06 Janvier 2017 à 12:26


Pacte symbiotique de l'esprit
Enchantement : aura

Symbiose

Au début de votre étape de fin, piochez une carte.

Symbiose — enchantez deux créatures que vous contrôlez. Ces deux créatures deviennent une seule créature dont la force, l'endurance et le coût de mana sont égaux à la somme des forces, endurances et coûts de mana des deux créatures, et possédant les capacités des deux créatures. Détruisez l'enchantement si une des créatures quitte le champ de bataille.


Solaris-adz

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Envoyé par Solaris-adz le Vendredi 06 Janvier 2017 à 12:55


Pacte symbiotique

Enchantement : aura (R)

Enchanter : créature

Si des blessures devaient vous être infligées ou être infligées à la créature enchantée, à la place le Pacte symbiotique inflige à vous et à la créature enchantée un nombre de blessures égal à la moitié de ce nombre, arrondi à l'inférieur.

« La nature ne vous donne pas toujours ce que vous avez demandé, mais elle vous offre toujours ce dont vous avez besoin. »
— Tamarki, druide aux cosses de rêve

Pour rappel, comme c'est un effet de remplacement, la carte ne fait pas des boucles toute seule 
Et comme le pacte inflige les blessures lui-même, ya une ou deux synergies sympas à faire avec.

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hackrider

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Envoyé par hackrider le Vendredi 06 Janvier 2017 à 14:59


Par contre il me semble que pour le "à la place" il se met à la fin de la formulation:
Si des blessures devaient être infligées à vous ou à la créature enchantée, le Pacte symbiotique inflige à vous et à la créature enchantée un nombre de blessures égal à la moitié de ce nombre arrondi à l’inférieur à la place.

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Envoyé par 01nabu le Vendredi 06 Janvier 2017 à 15:22


Ca fait longtemps que je ne suis pas passé, bonne année tertous !
Pacte symbiotique 
Ephémère

Le pacte symbiotique est vert.
Choisissez un nombre. Créez ce nombre de jetons de créatures 1/1 verts insectes engagés. L'arrivée sur le champ de bataille de ces jetons ne provoque pas le déclenchement des capacités.
Au début de votre prochain entretien, payer , où X est le nombre choisi. Si vous ne le faites pas, vous perdez la partie.

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" On n'apprend rien de la vie par méditation et par concentration. Il est plus important de respirer et de regarder autour de soi. " - Selton, druide centaure

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Envoyé par Lord_Darkmore le Vendredi 06 Janvier 2017 à 18:30


Bonne année à toi !
Pacte symbiotique forestier 

Enchantement : aura (U)

Enchanter : forêt
Le terrain enchanté est une créature 1/1 verte Dryade en plus de ses autres types.
Tant que vous contrôlez au moins cinq terrains, à la place, le terrain enchanté est une créature 3/5 verte Sylvin avec la portée et la vigilance en plus de ses autres types et capacités.

Qui mieux qu'un homme-arbre peut protéger une forêt ?

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Solaris-adz

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Envoyé par Solaris-adz le Vendredi 06 Janvier 2017 à 20:26


Le 06/01/2017 à 14:59, hackrider avait écrit ...
Par contre il me semble que pour le "à la place" il se met à la fin de la formulation:
Si des blessures devaient être infligées à vous ou à la créature enchantée, le Pacte symbiotique inflige à vous et à la créature enchantée un nombre de blessures égal à la moitié de ce nombre arrondi à l’inférieur à la place.



Il me semble que ce n'est pas toujours le cas, en fait si la formulation est un peu complexe (et c'est le cas ici), je crois  qu'on peut le mettre avant. Mais j'avoue ne pas avoir d'exemple sous la main.

[EDIT] : Bon après recherche au final c'est super courant pour les effets multiples ou complexe, ya qu'à voir Colosse de sombracier ouSzadek, seigneur des secrets.

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hackrider

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Envoyé par hackrider le Samedi 07 Janvier 2017 à 13:38


Okay c'est noté merci pour l'info du coup

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