[Invention] Inventer des cartes/combos [V5]

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Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Lundi 13 Février 2017 à 06:31


Sélice, le dernier aqueux 
Créature légendaire : Élémental

Protection contre le rouge
Mettez un marqueur -1/-1 sur Sélice, le dernier aqueux, : Détruisez le permanent rouge ciblé.

Mes semblables se sont évaporés depuis des éons, et je crains que ce ne soit mon tour.
3/2

Sélice, vapeur aigrie
Créature légendaire : Élémental

Vol, menace
Quand Sélice, vapeur aigrie attaque, mettez un marqueur -1/-1 sur une créature ciblée.

Un changement d'état entraine de bien malheureuse conséquence, tant sur le corps que sur l'esprit.
4/3

Plaine enflammée
Terrain

: Ajoutez à votre réserve.
: Ajoutez ou à votre réserve. N'activez cette capacité que si vous contrôlez une montagne.

Réminiscence du bon vieux temps. Je vous épargne les trois autres.

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Bluerain

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Envoyé par Bluerain le Lundi 13 Février 2017 à 09:57


Ce qui m'est venu à l'esprit avant de lire les contributions des autres c'est ça, et malgré que beaucoup de terrains ont été déjà proposés, je crois que je vais le laisser.
Sol de lave froide
Terrain

Les autres terrains que vous contrôlez ont «  : Ajoutez  à votre réserve. »

« Oh, non ! J'ai transplané sur un monde de lave ! ... Oh ? Mais je ne brûle pas ? ... Mais ce n'est pas de la lave, c'est du mana rouge ultra-concentré qui parcoure la terre de façon chaotique... Ouf, mais il fait un peu chaud quand même ! »
— Nissa, qui a cru sa dernière heure seconde arriver

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ff26

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Envoyé par ff26 le Vendredi 17 Février 2017 à 13:08


Je donne la main dès maintenant à Tripel_Ix, tes cartes sont très bien pensées. Sélice U est très très bien pensé, et ton cycle de terrain est aussi très flavor (et petite nostalgie pour le bois souillé ^^)
Mention spéciale au plan de Lord_Darkmore aussi !

Nachikatsu, je n'ai pas compris pourquoi ton terrain nécessitait du mana rouge pour le lancer... ce n'est pas un sort, si ? Sinon, niveau puissance, oui effectivement, c'est fort !

Bluerain, ton terrain ne fait donc rien tout seul : pas de mana, pas de capa rien. C'est un mauvais urborg à mana rouge, mais pas légendaire. Du coup, je reste sur ma faim. Je suis sûr que tu aurais pu aller plus loin dans ton idée.

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Nachikatsu

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Envoyé par Nachikatsu le Vendredi 17 Février 2017 à 15:31


Le 17/02/2017 à 13:08, ff26 avait écrit ...
Nachikatsu, je n'ai pas compris pourquoi ton terrain nécessitait du mana rouge pour le lancer... ce n'est pas un sort, si ? Sinon, niveau puissance, oui effectivement, c'est fort !

Bah en fait c'est une sorte de non-sort. C'est un terrain mais nécessite d'être payé pour être posé. Une nouvelle règle en quelque sorte ^^

Mais c'est vrai que si ça pose trop de problème de règle, je change en "Quand il arrive en jeu, sacrifiez à moins que ne payiez généré par une autre source que lui-même". (en gros que le truc ne puisse pas se payer tout seul quoi).

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Lyon4 avait écrit ... La rareté d'une carte n'a rien à voir avec sa jouabilité. Il existe de nombreuses cartes rares ou même mythiques qui sont totalement à chier.
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Bluerain

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Envoyé par Bluerain le Dimanche 19 Février 2017 à 10:39


Up rappel : main à Tripel_Ix
Pour mon terrain, je lui aurais peut-être ajouté une capa qui ajoute du mana rouge et fait des blessures au contrôleur en même temps en plus de ce qu'il a, et ça aurait déjà eu plus de profondeur.
Edit : Ah, c'est vrai, Tripel n'est en général pas là le week-end.

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Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Lundi 20 Février 2017 à 07:06


Merci pour la main !

Et oui, je ne passe pas le week-end, mais c'est pas grave, je ne t'en veux pas ^^


Je voudrais une carte qui fonctionne bien avec les créatures qui nous renvoient un permanent en main (les ninjas avec ninjutsu -> ninja des heures noires , les vieilles d'invasion -> kavru cornu, guivre shivane, les autres -> enveloppeur de pierre, kor skyfisher).
Votre carte peut fonctionnait pour juste une partie de celle que j'ai cité, ou avec d'autres cartes qui ont une capacité similaire, pas de soucis.

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Nachikatsu

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Envoyé par Nachikatsu le Lundi 20 Février 2017 à 09:45


Avec les ninjas :

Mirroir des batailles

Artefact

Si une créature attaquante que vous contrôlez devait quitter le champ de bataille, créez un jeton engagé attaquant qui est une copie de cette créature. Exilez-le à la fin du combat.

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Angelspirit

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Envoyé par Angelspirit le Dimanche 26 Février 2017 à 11:25


Up

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Bluerain

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Envoyé par Bluerain le Dimanche 26 Février 2017 à 12:45


De l'autre coté du miroir
Enchantement

À chaque fois qu'un permanent est renvoyé dans votre main, vous pouvez renvoyer dans la main de l'adversaire ciblé un permanent qu'il possède qui partage un type avec le permanent renvoyé dans votre main.

Quand deux créatures se rencontrent par surprise, les deux ont peur. Lorsque deux artefacts se télescopent, ils repartent dans des directions opposées. À chaque fois qu'une plaie afflige un terrain, il est rare qu'elle s'arrête à la frontière de ce terrain. Et ces comportements s'amplifient dans une ambiance aussi inquiétante qu'une atmosphère parsemée de fragments de miroirs.

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Envoyé par 01nabu le Dimanche 26 Février 2017 à 13:00


Portail sur l'AEther 
Artefact légendaire

Quand une créature est renvoyée dans votre main, créez un jeton 0/1 élémental rouge nommé "élémental de faille".

désolé, pas d'idée de TA, ça passe bien dans les combo avec le drake  et habilité chtonienne

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Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Dimanche 26 Février 2017 à 23:32


Elgarenn, la lame de la brutale succession 

Artefact légendaire : équipement

La créature équipée gagne +4/+4 et a le piétinement.
À chaque fois que la créature équipée quitte le champ de bataille, vous pouvez payer  et révéler une carte de créature de votre main ayant le même nom que cette carte. Si vous faites ainsi, vous pouvez lancer cette carte sans payer son coût de mana et lui attacher Elgarenn.
Équipement 

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Envoyé par Tripel_Ix le Lundi 27 Février 2017 à 06:58


Nachikatsu : Miroir des batailles
Ça donne un bon avantage avec les ninjas, ça permet aussi d'avoir des phase d'attaques plus simples, l'adversaire n'a plus d'intérêt à lancer des removals pendant le combat et doit donc les lancer avant -> plus d'information avant d'attaquer.
Ce qui est étrange c'est de créé aussi des jeton pour les créatures qui meurent pendant l'étape des blessures de combat, et encore plus pour celle d'initiative. Ça neutralise complètement les créatures initiatives de l'adversaire ...
Comme cela permet de redéclencher les capacités d'entrée sur le champ de bataille, et potentiellemnt de sortie, je trouve que c'est trop fort.

Bluerain : De l'autre côté du miroir
C'est simple, sans doute fort dans un jeu adapté, j'aime bien.

01nabu : Portail sur l'aether
Le bénéfice est quand même très léger pour un artefact à 4, hormis dans de rares set-up combo. Le jeton aurait pu être au moins 1/1. (ça me fait penser aux stormfront riders)

Lord_Darkmore : Elgarenn, la lame de la brutale succession
C'est une manière de nullifier le renvoi en main. L'investissement initial est quand même lourd, mais une fois placer c'est efficace. L'utilité en dehors du renvoi en main existe bien. Je ne suis pas contre pas sur qu'il mérite d'être légendaire, il n'est pas vraiment plus fort en de multiples exemplaires et les effets ne sont pas particulièrement innovants (la capote de mort des nims est relativement semblable)




Je laisse la main à Bluerain, et en second Nachikatsu

Merci de vos participations

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Envoyé par Nachikatsu le Lundi 27 Février 2017 à 09:43


Effectivement je n'avais pas imaginé à ce point ^^

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Lyon4 avait écrit ... La rareté d'une carte n'a rien à voir avec sa jouabilité. Il existe de nombreuses cartes rares ou même mythiques qui sont totalement à chier.
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Envoyé par Bluerain le Lundi 27 Février 2017 à 10:20


Merci pour la main ! Par contre je me demande si avec la façon dont j'ai formulé, si plusieurs exemplaires sur le terrain renvoient plusieurs permanents d'adversaires... Si oui, peut-être aurais-je dû le mettre légendaire, ou alors avec une formulation d'un effet de remplacement, ou le faire coûter ... Ou peut-être que c'est quand même bien comme ça car c'est une carte qui ne fait rien toute seule... Enfin bref.

Comme vous le savez peut-être, la combinaison eau + électricité est une manière efficace de détruire une créature magique (plongez une carte Magic de créature dans l'eau et électrisez le tout si vous voulez vérifier, mais attention à bien manipuler l'électricité, c'est dangereux, demandez l'aide d'un adulte si vous avez moins de 20 ans).

Sujet :
Faites une carte bleue et/ou verte et/ou noire représentant l'eau, et combotant avec une carte rouge et/ou blanche et/ou incolore représentant l'électricité.

Bon, je vous demande encore de créer deux cartes, mais là les contraintes sont assez faibles donc ça devrait être assez facile. Il faut surtout que vos deux cartes combotent entre elles (ou avec une grosse synergie) quand le joueur a les deux.

En attente de vos perles 

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hackrider

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Envoyé par hackrider le Lundi 27 Février 2017 à 11:23


Drakôn aqueux 
Créature : drakôn (U)

Vol.

À chaque fois que le Drakôn aqueux arrive sur le champ de bataille ou qu'il attaque, vous pouvez engager la créature ou l'arpenteur ciblée. Jusqu'à la fin du tour, ce permanent est bleu en plus de ses autres couleurs.

3/3


et
Démarreur de colosse en sombracier 
Artefact (M)

Indestructible

, : Choisissez l'un—

• Choisissez une créature ciblée. Si cette créature est rouge, elle gagne +3/+0 et acquière la célérité, le piétinement et l'initiative et a "Exilez cette créature, à la fin du tour de son contrôleur.". Si cette créature est bleu, détruisez cette créature. Sinon engagez cette créature, elle ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur et jusqu'à la fin du tour de son contrôleur elle perd toutes ses capacités.

• Choisissez un arpenteur ciblé. Si cet arpenteur est rouge, il gagne 3 marqueurs "loyauté". Si cet arpenteur est bleu détruisez-le. Sinon il perd 3 marqueurs "loyauté".

• Vous pouvez activer une capacité d'un autre artefact ciblé sans payer son coût d'activation.

• Le Démarreur de colosse en sombracier inflige 7 blessures au joueur ciblé.



 

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Ce qui ne tue pas rend parfois plus ridicule, mais bon, au moins je suis en vie...

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