[Invention] Inventer des cartes - La suite [V4]

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popi

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Envoyé par popi le Dimanche 03 Janvier 2016 à 21:35


Salut Angelspirit 
Tu trouves franchement ? Ce n'est qu'une Nausée (Commune) un peu boostée en Unco. Qui joue vraiment des marqueurs +1/+1 de toute façon ? On sait tous que la plupart des mécaniques qui tournent autour des marqueurs +1/+1 sont de la M**de  WOTC tente de nous les rabâcher de plus en plus, pour qu'on joue toujours plus de créatures, mais ça reste de la "tu sais quoi". 

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"Le sexe, c'est comme la belote. Si on n'a pas un bon partenaire, vaut mieux avoir une bonne main".

Angelspirit

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Envoyé par Angelspirit le Dimanche 03 Janvier 2016 à 21:49


Ah oui, ça marche bien sur la carte proposée sur le forum Beat that card, c'est sur ^^

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popi

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Envoyé par popi le Dimanche 03 Janvier 2016 à 21:57


Ah oui, il manque une petite précision : la plupart des mécaniques qui tournent autour des marqueurs +1/+1 sont de la M**de en T2  (je ne joue que T2). C'est sur que dans les autres formats, ça peut faire bcp plus mal. Mais hé, laquelle des deux cartes est cheatée ? La mienne ou Dévastateur entravarc ? 

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Angelspirit

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Envoyé par Angelspirit le Dimanche 03 Janvier 2016 à 22:11


Les marqueurs sont utilisées en Standard, sur certaines cartes en Abzan, et le deck Hardened Scales qui marche plutôt bien.
Non dans les autres formats on ne tourne pas spécialement autour des marqueurs +1/+1 (compétitivement j'entends)
Mais hé, laquelle des deux cartes est cheatée ? La mienne ou Dévastateur entravarc ? 

Ah çà, c'est une autre histoire

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moonwarrior

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Envoyé par moonwarrior le Mardi 05 Janvier 2016 à 01:05


Main à Solaris, deuxième FF26 o/
Bien joué à vous, il a été dur de vous départager.

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Le 16/10/2017, Unlockable avait écrit... vous prendrez les Stony silence, qui permettront aux créatures-artefacts de ne pouvoir activer leurs capacités très contraignantes, comme pour Reality Smasher

Solaris-adz

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Envoyé par Solaris-adz le Mardi 05 Janvier 2016 à 02:56


Merci beaucoup pour la main!
Comme vous l'avez peut-être vu sur les spoils de Oath of the Gatewatch, on a une carte d'eldrazi avec un coût blanc. Pour ce sujet, j'aimerais voir d'autres cartes blanches avec devoid, qui soient des eldrazi ou qui leur sont rattachées.

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Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Mardi 05 Janvier 2016 à 07:40


Poussière d'éternité 
Rituel

Carence

La créature ciblée acquiert le contact mortel. La prochaine fois qu'elle ciblée inflige des blessures de combat à un joueur ce tour-ci, exilez jusqu'à deux autres créatures créatures ciblées.

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" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
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Casual player un jour ...

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Envoyé par salia66 le Mardi 05 Janvier 2016 à 10:05


Buveur d'espoir 

Créature : eldrazi     [c]

Carence (Cette carte n'a pas de couleur.)

A chaque fois que vous jouer un sort avec la carence choisissez l'un —

• Vous gagnez 2 point de vie.
• Le joueur ciblé engage une créature qu'il contrôle.

1/5

Une bonne boue pour le limité!


zaraq

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Envoyé par zaraq le Mardi 05 Janvier 2016 à 11:25


Dépigmentation
Enchantement

Quand la dépigmentation arrive sur le champ de bataille, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature incolore 1/1 eldrazi et scion avec "sacrifiez cette créature : ajoutez <> à votre réserve".
<>, sacrifiez un eldrazi : prévenez toutes les blessures qui devraient être infligée par une source colorée de votre choix à une créature incolore que vous contrôlez.


Tsurugi-Aisuhino

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Envoyé par Tsurugi-Aisuhino le Mardi 05 Janvier 2016 à 12:27


Gidéon au serment terni 
Planeswalker : Gidéon

Carence
[+1] : Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 incolore Eldrazi et Scion avec "Sacrifiez cette créature : Ajoutez <> à votre réserve de mana".
[-1] : Vous gagnez un emblème qui a "Les créatures Eldrazi que vous contrôlez gagnent +1/+1".
[-5] : Gidéon devient une créature Humain et Soldat avec une force et une endurance de base égale au nombre de créatures Eldrazi sous votre contrôle et l'indestructible jusqu'à la fin du tour, prévenez toutes les blessures qu'il devrait subir ce tour-ci. Les créatures Eldrazi que vous contrôlez gagnent +2/+2 et acquièrent la vigilance.

[2]

Voilà ce qu'il se passerait si Gidéon venait à se faire corrompre par les Eldrazis ^^

___________________

Écureuil Powa !

Il y a un coin du forum qui vous accueille pour jouer 24h/24 7j/7 ! Suivez ce lien !
Joueurs de Magic casus et rôlistes corréziens, c'est par ici ! -> Gardien des Univers Ludiques

Trenzalor

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Envoyé par Trenzalor le Mardi 05 Janvier 2016 à 13:10


Kaneki, contaminé
Créature légendaire : humain (M)

Carence

Quand Kaneki, contaminé arrive sur le champs de bataille, mettez en jeu 2 jetons de créature 1/1 incolore Eldrazi et Scion avec "Sacrifiez cette créature : Ajoutez <> à votre réserve de mana".

A la fin de chaque tour, si au moins 2 autres créatures sont mortes ce tour-ci, transformez Kaneki, contaminé.

Je ne veux faire souffrir personne...

2/2

_________________________

Kaneki, libéré
(Incolore) Créature légendaire : Eldrazi

Contact mortel

A la fin de chaque tour, si aucune créature n'est morte ce tour-ci, transformez Kaneki, libéré.

Manger. MANGER !

4/4

___________________

"Avoir une idée ne suffit pas. Il faut les avoir toutes."
Niv-Mizzet

ff26

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Envoyé par ff26 le Mardi 05 Janvier 2016 à 13:29


Pacificateur eldrazi

Créature : eldrazi et convertisseur

Carence

Quand le pacificateur eldrazi arrive sur le champ de bataille, vous pouvez mettre une carte qu'un adversaire possède dans le cimetière de ce joueur depuis l'exil. Si vous faites ainsi, vous pouvez exiler la créature engagée ciblée.

Il ne vous laissera pas le temps d'être épuisé.

2/4

___________________

Joueur occasionnel, EDH et avant-premières.
Isolement social : en cours de rupture.

Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Mardi 05 Janvier 2016 à 13:53


Fléau d'Emeria 

Créature : eldrazi

Quand le Fléau d'Emeria attaque ou arrive sur le champ de bataille, vous pouvez exiler la carte de créature ciblée. Renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire à la fin du combat.
Carence, ingestion, vigilance
(<>),  : Mettez dans le cimetière de son propriétaire une carte de l'exil du joueur ciblé.

Même les anges ne pouvaient rien contre ce qui s'était levé sur Zendikar.

6/8

___________________


Dreamwalker

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Envoyé par Dreamwalker le Mardi 05 Janvier 2016 à 19:00


Trame d'éternité 
Enchantement (M)

Carence
X ne peut être payé qu'avec du mana incolore.

La Trame d'éternité arrive en jeu avec X marqueurs "dépravation" sur elle.
Quand la Trame d'éternité arrive en jeu, exilez X permanents non-terrain tant que la Trame d'éternité reste en jeu, X étant le nombre de marqueurs "dépravation" sur elle. Pour chaque permanent coloré exilé de cette manière, mettez en jeu sous votre contrôle un jeton qui est une copie de ce permanent, excepté qu'il a la carence, que c'est un eldrazi en plus de ses autres types et qu'il acquière : "Exilez ce permanent si vous ne contrôlez aucun permanent nommé "Trame d'éternité"."

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"Entrez ici vous qui possédez la vision créatrice [...]"
Rejoignez geogeo55, Monotourist, tyrecks, Wizzards et moi-même dans la Genious Team !
Parce qu'il n'y a pas de génie sans un grain de folie...

airstrike

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Envoyé par airstrike le Samedi 09 Janvier 2016 à 18:20


Faire disparaître 
Ephémère (R)

Carence
Si vous contrôlez une créature dont la force est de 10 ou plus, Faire disparaître coûte  de moins à lancer.
Faire disparaître ne peut pas être contrecarré par de sorts ou des capacités.
Détruisez le permanent non-terrain ciblé.

Peu importe leurs adversaires soient nombreux. Il suffit d'un claquement de doigt pour qu'ils se volatilisent.

___________________

Faeries c'est la vie.

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