Dreamwalker Hors Ligne Membre Inactif depuis le 05/04/2021 Grade : [Nomade] Inscrit le 13/08/2013 1136 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par Dreamwalker le Mardi 19 Janvier 2016 à 00:19
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Pleykorn Hors Ligne Membre Passif depuis le 30/12/2023 Grade : [Nomade] Inscrit le 08/12/2002 8175 Messages/ 1 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par Pleykorn le Mardi 19 Janvier 2016 à 00:23
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Dreamwalker Hors Ligne Membre Inactif depuis le 05/04/2021 Grade : [Nomade] Inscrit le 13/08/2013 1136 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par Dreamwalker le Mardi 19 Janvier 2016 à 00:30
@Pleykorn ça fonctionne comment en fait ? ^^ la créature devient un arpenteur ou c'est l'enchantement l'arpenteur ou la créature est un arpenteur en plus d'être une créature ? ^^
J'avoue que j'ai un gros doute x)
Édit : c'est bon j'ai compris en fait
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Tripel_Ix Hors Ligne Membre Inactif depuis le 01/03/2022 Grade : [Druide] Inscrit le 13/01/2007 8401 Messages/ 0 Contributions/ 38 Pts | Envoyé par Tripel_Ix le Mardi 19 Janvier 2016 à 07:12
Kronk, coeur-broyeur des plans métalliques
Terrain-artefact légendaire : Site
: Ajoutez à votre réserve. Ne dépensez ce mana que pour des sorts incolores ou des capacités de cartes incolores.
, : Kronk inflige X blessures à une cible, créature ou joueur, X étant le nombre de site que vous controlez.
Il est facile de manipuler le clan Krark, tellement facile qu'il se manipule lui-même.
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Wizzards Hors Ligne Membre Inactif depuis le 14/02/2024 Grade : [Nomade] Inscrit le 03/10/2009 3319 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par Wizzards le Mardi 19 Janvier 2016 à 07:27
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Tripel_Ix Hors Ligne Membre Inactif depuis le 01/03/2022 Grade : [Druide] Inscrit le 13/01/2007 8401 Messages/ 0 Contributions/ 38 Pts | Envoyé par Tripel_Ix le Mardi 19 Janvier 2016 à 09:45
Vous pouvez cette carte comme un éphémère, sauf qu'elle est mise sur le champ de bataille au lieu du cimetière lors de sa résolution. Tant que cette carte est sur le champ de bataille, vous pouvez la jouer depuis le champ de bataille pour son cout de permanence.
Quelque chose comme ça ? J'ai mis de quoi faire comprendre le statut d'Éphémère-enchantement avec, même si il faudrait quand même un point pour expliquer comment cela fonctionne.
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Xins Hors Ligne Modérateur Actif Modération : News, Arts, Cartes, Regles, Articles Grade : [Modo Forum] Inscrit le 27/04/2006 Dernière connexion : le 20/12 à 15:58 4207 Messages/ 20 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par Xins le Mardi 19 Janvier 2016 à 11:24
Mettre comme type simplement enchantement. Avec le flash, et capacité d'arrivée en jeu qui prévient les blessures, puis capacité activée pour qui refait la même chose, ça serait plus simple, et plus jouable. Nan ?
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Tripel_Ix Hors Ligne Membre Inactif depuis le 01/03/2022 Grade : [Druide] Inscrit le 13/01/2007 8401 Messages/ 0 Contributions/ 38 Pts | Envoyé par Tripel_Ix le Mardi 19 Janvier 2016 à 12:08
Mais du coup ça ne correspond pas au sujet
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zaraq Hors Ligne Membre Actif Grade : [Nomade] Inscrit le 10/12/2014 Dernière connexion : le 16/12 à 22:39 2506 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par zaraq le Mardi 19 Janvier 2016 à 12:15
Ob Nixilis éparpillé
Terrain-planeswalker : Ob Nixilis Rare mythique
Vous pouvez choisir de ne pas dégager Ob Nixilis éparpillé lors de votre étape de dégagement.
[+1] : ajoutez à votre réserve.
[0] : ajoutez à votre réserve.
[-3] : ajoutez à votre réserve.
"Toi qui voulais voyager, te voilà-z-éparpillé"
—Didier Bénureau
/1
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Daemangel Hors Ligne Membre Inactif depuis le 09/06/2019 Grade : [Nomade] Inscrit le 16/06/2010 254 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par Daemangel le Mardi 19 Janvier 2016 à 14:40
Pour faire original...
Ashaya, le Monde éveillé
Créature-terrain légendaire : élémental (M)
(Ashaya, le Monde éveillé n'est pas un sort, a tous les types de terrain de base et " : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve.")
(Ashaya, le Monde éveillé est de toutes les couleurs)
Célérité, Défenseur
Toucheterre - A chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille, Ashaya, le Monde éveillé gagne +2/+0. Si ce terrain est un terrain de base, Ashaya perd le défenseur jusqu'à la fin du tour.
A chaque fois que vous jouez un sort pour son coût d'éveil, mettez deux marqueurs +1/+1 sur Ashaya, le Monde éveillé.
0/4
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Wizzards Hors Ligne Membre Inactif depuis le 14/02/2024 Grade : [Nomade] Inscrit le 03/10/2009 3319 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par Wizzards le Mardi 19 Janvier 2016 à 15:10
Pour faire simple ça ressemble à un flashback sauf que la carte reste sur le champ de bataille, que ça peut être contré.
Au final le seul moyen de se débarrasser définitivement de la carte est de l'avoir contré à la première résolution ou de détruire l'enchantement.
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moonwarrior Hors Ligne Membre Inactif depuis le 30/07/2022 Grade : [Nomade] Inscrit le 28/12/2009 3290 Messages/ 0 Contributions/ 14 Pts | Envoyé par moonwarrior le Mardi 19 Janvier 2016 à 15:44
Grognak le barbare
Créature - planeswalker : Grognak
[+3] : attachez l'équipement ciblé sur Grognak.
[0] : Grognak se bat contre la créature ciblée. Si cette créature meurt, mettez sur grognak autant de marqueurs loyauté que la force de cette créature plus 2
[-2] : Prévenez ce tour-ci les 4 prochaines blessures qui devraient être infligés à Grognak. Pour chaque blessure prévenue de cette manière, Grognak inflige 1 blessure au joueur ou planeswalker ciblé.
3/3
___________________ Le 16/10/2017, Unlockable avait écrit...
vous prendrez les Stony silence, qui permettront aux créatures-artefacts de ne pouvoir activer leurs capacités très contraignantes, comme pour Reality Smasher
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Trenzalor Hors Ligne Membre Inactif depuis le 16/12/2019 Grade : [Nomade] Inscrit le 05/03/2015 290 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par Trenzalor le Mardi 19 Janvier 2016 à 16:53
___________________ "Avoir une idée ne suffit pas. Il faut les avoir toutes."
Niv-Mizzet
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ff26 Hors Ligne Membre Inactif depuis le 18/06/2020 Grade : [Divinité] Inscrit le 13/12/2006 7474 Messages/ 0 Contributions/ 9 Pts | Envoyé par ff26 le Mardi 19 Janvier 2016 à 17:55
Verger de l'enchanteresse
Terrain et enchantement : aura
Enchanter : permanent
Le Verger de l'enchanteresse arrive en jeu engagé.
: ajoutez ou à votre réserve.
Quand le Verger de l'enchanteresse arrive sur le champ de bataille, engagez le permanent enchanté.
Le permanent enchanté a : " : ajoutez ou à votre réserve."
___________________ Joueur occasionnel, EDH et avant-premières.
Isolement social : en cours de rupture.
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Gil-Galad Hors Ligne Membre Passif depuis le 01/09/2022 Grade : [Divinité] Inscrit le 25/12/2002 2471 Messages/ 0 Contributions/ 525 Pts | Envoyé par Gil-Galad le Mardi 19 Janvier 2016 à 18:44
Saule, l'esprit d'Ulgrotha
Créature-enchantement légendaire : esprit
Tant qu'il n'y a aucun permanent noir sur le champ de bataille, Saule, l'esprit d'Ulgrotha n'est pas une créature.
Au début de votre entretien, choisissez l'un - Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées à des créatures que vous contrôlez ce tour-ci, ou Mettez en jeu deux jetons de créatures 1/1 peuple fée avec le vol, ou la créature ciblée gagne +2/+2, la vigilance, la défense talismanique et le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
: Chaque joueur mélange tout les permanents non-terrains qu'il contrôle dans sa bibliothèque. Ne jouez cette capacité que si Saule, l'esprit d'Ulgrotha est une créature.
On raconte qu'au temps jadis, Saule s'incarna pour sauver les Terres Natales. Certains disent qu'elle est morte depuis, mais ses enfants ressentent toujours sa présence dans chaque feuille...
4/4
Un petit délire sur un truc don je rèverais : retour sur Ulgrotha, le plan des terres natales. Oui l'extension était daubée, mais la storyline était juste magnifique. Il s'agit donc d'une version de Saule l'automne qui serait retournée à son état d'esprit primordial (une sorte de Gaïa, ce qu'elle est à la base), après s'être sacrifiée pour sauver le plan, salement dans la merde à la fin de la storyline, de la malveillance des Sengir.
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