[Invention] Partons d'une illustration [V4]

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Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Jeudi 08 Octobre 2015 à 14:14


Merci, je ne m'attendais pas à gagner avec une carte aussi simplement conçue !

Puisque c'est la mode de laisser le choix entre plusieurs illustrations, je vais en faire de même :

Illustration 1 : Kain, par Wang Ling (wlop sur dA)
Spoiler :

Illustration 2 : Hour Glass Goddess, par Yue Wang (sakimichan sur dA)
Spoiler :

Illustration 3 : Warpriest, par Alexander Nanitchkov (tsabo6 sur dA)
Spoiler :

Illustration 4 : Brynhyldr, par Tianhua Xu (FLOWERXU sur dA)
Spoiler :

Illustration 5 : Is-Talrani, par Alexander Nanitchkov (Tsabo6 sur dA)
Spoiler :

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Angelspirit

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Envoyé par Angelspirit le Jeudi 08 Octobre 2015 à 14:38


Ah je me disais que ma carte allait plaire ^^
Cinq illus ça fait beaucoup ^^ moi j'en mettais une deuxième parce que je savais pas décider entre deux

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Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Jeudi 08 Octobre 2015 à 14:47


Je sais, cinq illus ça fait beaucoup, mais j'ai pris soin d'en choisir de très différentes afin de laisser un choix plus large à l'inspiration, tout en permettant à ceux qui le souhaitent de se lâcher et de créer une carte pour chacune.

Je ferai un verdict détaillé carte par carte jeudi 15 ou vendredi 16.

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Angelspirit

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Envoyé par Angelspirit le Jeudi 08 Octobre 2015 à 14:49


Ok ^^

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Tsurugi-Aisuhino

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Envoyé par Tsurugi-Aisuhino le Jeudi 08 Octobre 2015 à 15:16


3e illu : 
Apporteuse de lumière 
Créature : humain et clerc

Tant que l'Apporteuse de lumière est foil, les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2.

"Laissez-moi briller !"

1/1

---

Si je t'ai laissé la main, c'est par rapport au dé planaire xD . Mais j'ai longuement hésité entre tous les deux ^^

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Écureuil Powa !

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atlov

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Envoyé par atlov le Jeudi 08 Octobre 2015 à 16:09


4eme illu:
Aspirante ambitieuse       

creature: humain et guerrier
Célérité
A chaque fois qu'une créature ayant subi des blessures de combat de l'aspirante ambitieuse ce tour-ci est mise dans un cimetière depuis le jeu, mettez un marqueur "ambition" sur l'aspirante ambitieuse.
,: L'aspirante ambitieuse se bat contre la créature ciblée.
Tant que l'aspirante ambitieuse a au moins 3 marqueurs "ambition" sur elle, elle gagne +2/+2, le piétinement et est un seigneur en plus de ses autres types de créatures.

"Ceux qui sont en première ligne sont les premiers promus."
                                                                                                  3/2


korlis

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Envoyé par korlis le Jeudi 08 Octobre 2015 à 16:25


4.
Brynhyldr, des royaumes du Nord 

Créature légendaire : humain et guerrier

Initiative, absorption 1

 : Brynhyldr se bat contre la créature ciblée. N'activez cette capacité qu'une fois par tour.

«Nul imbécile ne m'empêchera d'accéder au trône qui m'est promis»

5/4

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Le monstre aux yeux verts, synonyme de la jalousie.

zaraq

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Envoyé par zaraq le Vendredi 09 Octobre 2015 à 17:44


1ère image :
Erudite templière
Créature : humain et chevalier et sorcier

Au début de votre étape de fin, si vous avez deux cartes ou moins en main, piochez une carte.

1/3

2e image :
Archétype de la vitesse 
Créature-enchantement : peuple fée et sorcier

Les créatures que vous contrôlez ont la célérité.
Les créatures que vos adversaires contrôlent perdent la célérité et ne peuvent pas avoir ou acquérir la célérité.

2/3

3e image :
Invocatrice templière
Créature : humain et clerc

Quand l'invocatrice templière arrive sur le champ de bataille, mettez sur le champ de bataille 3 jetons de créature blanches 2/2 humain et chevalier et moine.

: régénérez le chevalier ciblé.

1/1

4e image :
L'alliée Bertha guidant le peuple 
Créature légendaire : humain et berserker et allié

Célérité, initiative
Bertha attaque à chaque tour si possible.
Bertha gagne +2/+2 pour chaque artefact sur le champ de bataille dont le nom comporte "étendard".
: cherchez dans votre bibliothèque une carte d'artefact dont le nom comporte "étendard" et mettez-la dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.

3/2

5e image :
Compagnon du loup
Créature : elfe et éclaireur

Quand le compagnon du loup arrive en jeu, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 2/2 verte loup.

2/1


Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Jeudi 15 Octobre 2015 à 12:23


Verdict demain si quelques retardataires se sentent inspirés par l'une ou plusieurs des illustrations !

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dieBrouzouf

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Envoyé par dieBrouzouf le Vendredi 16 Octobre 2015 à 09:48


Vertu 

Enchantement: aura

Enchanter: créature
La  créature enchantée a +0/+2 et la vigilance.
Quand la vertu est mise dans votre cimetière depuis le champ de bataille, renvoyez-la dans votre main.

La véritable valeur du savoir ne se révèle que lorsqu'il est utilisé au service d'autrui.

Sceau temporel 

Enchantement: aura

Enchanter: créature
Lorsque le sceau temporel arrive sur le champ de bataille, mettez 3 marqueurs sursis sur la créature enchantée.
La créature enchantée à évanescence.
Quand le sceau temporel est mis dans votre cimetière depuis le champ de bataille, renvoyez-le dans votre main.

De toutes les ressources à votre disposition, le temps est la seul que vous ne saurez jamais récupérer.

Cette illu est pas bonne pour le noir, fuck mon cycle.
Rage des batailles 
Enchantement: aura

Enchanter: créature
La créature enchantée a +2/-1 et l'initiative.
Quand la rage des batailles est mise dans votre cimetière depuis le champ de bataille, renvoyez-la dans votre main.

Aux oreilles des guerriers, le silence des batailles est bien plus assourdissant que les fracas qu'entendent les spectateurs.

Compagnon animal 
Enchantement: aura

Enchanter: créature
À chaque fois que la créature enchantée attaque, mettez sur le champ de bataille, attaquant et engagé, un jeton de créature 2/2 verte Loup.
À chaque fois que la créature enchantée bloque une créature, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 2/2 verte Loup bloquant cette créature.
Quand le compagnon animal est mis dans votre cimetière depuis le champ de bataille, renvoyez-le dans votre main.

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Le forum énigme n'est pas un club fermé, amusez-vous avec nous!
Le 08/09/2015 à 17:35, Tsurugi-Aisuhino avait écrit ...
Rah t'es un dieu, un dieuBrouzouf

pride_daemon

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Envoyé par pride_daemon le Vendredi 16 Octobre 2015 à 13:31


anomalie temporelle
Créature légendaire : humain et anomalie

Linceul

Le joueur qui met au cimetière l'anomalie temporelle en premier joue un tour supplémentaire.

0/5

"une si jolie créature ne peut être qu'une anomalie"
__ Jace

Image 2
Je pas si la formulation est bonne, mais le principe c'est que le joueur qui tue l'anomalie, même son contrôleur (sacrifice) joue un tour en plus.
Mais ça peut créer des cas : si l'adversaire fait un sors de sacrifice et qu'on sacrifie l'anomalie, qui joue un tour en plus?

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Le 31/03/2016 à 19:22, Borislehachoir avait écrit
Ils ont quand même gagné avec pride dans l'équipe, ce qui est un peu comme faire un sans faute au mikado quand t'es épileptique.

Angelspirit

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Envoyé par Angelspirit le Vendredi 16 Octobre 2015 à 19:03


1ère illu :
Poids des archives de guerres  
Enchantement : aura   Rare

La créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer.

La créature enchantée a "A chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez 1 point de vie." et "A chaque fois qu'une créature que vous contrôlez meurt, vous piochez une carte."

Un tel fardeau à garder que vous ressentirez probablement l'envie de vous incliner en ces lieux chargés d'histoire.

3ème illu :
Mage de bataille       
Créature : humain et sorcier et soldat       Rare


Kick

Si le coût de kick de la Mage de bataille a été payé, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'aura avec un coût converti de mana de 1 ou moins, la révéler, puis la mettre dans votre main. Mélangez votre bibliothèque.

La mage de bataille gagne +1/+1 tant qu'elle est enchantée.

2/1

(Du coup, la p'tite carte qui va bien avec ):
Multiplication des rôles   
Enchantement : aura   Peu commune

Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+1 pour chacune de ses types.
Si la créature enchantée a tous les types, sacrifiez la Multiplication des rôles.
 

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Pleykorn

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Envoyé par Pleykorn le Vendredi 16 Octobre 2015 à 23:42


Illus 3
Escorte de guerre  

Créature : humain et soldat (R)

Association d'âmes
Tant que l'Escorte de guerre est associée à une autre créature, redirigez vers l'Escorte de guerre toutes les blessures qui devraient être infligées à la créature associée à l'Escorte de guerre.

Les mages ne seraient rien s'il n'y avait personne pour les protéger.

2/5

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pride_daemon

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Envoyé par pride_daemon le Samedi 17 Octobre 2015 à 23:12


Uhem... Ça fait 9 jours... Un verdict stp?

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Le 31/03/2016 à 19:22, Borislehachoir avait écrit
Ils ont quand même gagné avec pride dans l'équipe, ce qui est un peu comme faire un sans faute au mikado quand t'es épileptique.

Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Dimanche 18 Octobre 2015 à 17:21


Désolé, je manque de temps ces jours-ci, ce sera donc un verdict très bref : main à zaraq, second Pleykorn.

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