[Invention] Inventez des cartes - Partie Express

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Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Lundi 10 Août 2015 à 05:55


Le 07/08/2015 à 23:14, pride_daemon avait écrit ...
Tripel pourquoi dans l'édition de ta funcard y'a sovelis et northnikko dedans? (#complot)

 
Le 07/08/2015 à 23:35, Lord_Darkmore avait écrit ...
Je suppose parce que son .psd ou son .xcf de base a été réalisé par Sovelis et NN.

Je me serais bien fendu d'une réponse, mais L_D s'en ai déjà chargé. Par principe je laisse leurs noms vu que se sont eux qui ont réalisé le xcf que j'utilise.
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Merci pour la main !

Je voudrais une carte qui ai un lien (pas forcément énorme) avec la préhistoire ou l'antiquité.

Bon jeu

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" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
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Envoyé par Tsurugi-Aisuhino le Lundi 10 Août 2015 à 09:18


Big Bang 
Rituel (Rare Mythique)

Exilez tous les permanents, ainsi que les cartes dans les mains et les cimetières de chaque joueur.
Recommencez la partie, en mettant de côté toutes les cartes exilées par le Big Bang.
Les joueurs commencent cette partie à 10 points de vie

Un peu trop pré-pré-préhistorique ? xD

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Angelspirit

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Envoyé par Angelspirit le Lundi 10 Août 2015 à 11:08


Chaîne alimentaire précambrienne  

Enchantement   Rare

, sacrifiez une créature bleue et/ou verte : cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature bleue et/ou verte avec une force égale à 1 plus la force de la créature sacrifiée, et mettez-là sur le champ de bataille. Mélangez ensuite votre bibliothèque. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel et seulement une fois par tour.

L'évolution dote les prédateurs et les proies d'armes et d'armures toujours plus efficaces.

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ff26

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Envoyé par ff26 le Lundi 10 Août 2015 à 20:33


Brontosaure affamé

Créature : lézard et bête et géant (Mythique)

Piétinement, portée, vigilance, célérité.

Quand le brontosaure affamé arrive sur le champ de bataille, sacrifiez n'importe quel nombre de terrains que vous contrôlez et mettez autant de marqueurs +1/+1 sur le Brontosaure affamé.

A chaque fois que le Brontosaure affamé ou un autre permanent que vous contrôlez est sacrifié, chaque autre joueur sacrifie un permanent qu'il contrôle.

Au début de votre entretien, sacrifiez un terrain ou sacrifiez le brontosaure affamé.

"Pour un brontosaure, un humain est une fourmi et un arbre un brin d'herbe. Mais en fin de compte, c'est juste une GROSSE vache docile... sauf quand elle a faim. Combien vous en voulez ?"  Doc, commercial spatio-temporel.

5/5

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Envoyé par Solaris-adz le Lundi 10 Août 2015 à 20:36


Pour ceux que ça intéresse j'ai mis à jour le verdict de la dernière fois (enfin!)

Et j'éditerai/posterai pour le sujet actuel. Avec un master en sciences de l'Antiquité qui démarre le mois prochain j'ai pas le droit de rater ça 

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Envoyé par Angelspirit le Lundi 10 Août 2015 à 21:24


Le 10/08/2015 à 20:36, Solaris-adz avait écrit ...
Pour ceux que ça intéresse j'ai mis à jour le verdict de la dernière fois (enfin!)

Et j'éditerai/posterai pour le sujet actuel. Avec un master en sciences de l'Antiquité qui démarre le mois prochain j'ai pas le droit de rater ça 

Ok cool Solaris-adz
Pour ton master, relis la storyline de Théros ça devrait être bon

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Solaris-adz

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Envoyé par Solaris-adz le Lundi 10 Août 2015 à 23:10


Oui, alors t'es en en train de parler à un gars qui a suivi un cours de mythologie grecque cette année, ça ira merci :-°

Bon, tentons un truc. Alors ça fait référence à un certain mythe mais c'est peut-être tiré par les cheveux.
Punition d'Artémis

Éphémère tribal : dieu (R)

Exilez la créature bloqueuse ciblée. Son contrôleur révèle les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce qu'il révèle une carte de créature avec une force inférieure à celle de la créature exilée et la met sur le champ de bataille, bloquant toutes les créatures bloquées par la première créature, puis ce joueur mélange sa bibliothèque. Ces créatures acquièrent le piétinement et l'initiative jusqu'à la fin du tour.

« Ne le pleurez pas. Un vrai chasseur ne se fait jamais voir par sa proie. »

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korlis

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Envoyé par korlis le Lundi 10 Août 2015 à 23:36


« Ne le pleurez pas. Un vrai chasseur ne se fait jamais voir par sa proie. »


Ouais fin bon c'est pas hyper réconfortant x)

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Le monstre aux yeux verts, synonyme de la jalousie.

Tsurugi-Aisuhino

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Envoyé par Tsurugi-Aisuhino le Mardi 11 Août 2015 à 08:40


Le 29/07/2015 à 06:42, Solaris-adz avait écrit ...
Tsurugi-Aisuhino et Monde en expansion : Alors. Au début je trouvais ça plutôt équilibré. Mais quand on compare à Cloudpost dont tu t'inspires, effectivement ça a l'air plutôt fort. Son processus de duplication est assez lent, et tu n'as pas la possibilité de profiter d'un simili-Glimmerpost pour t'aider dans ton plan de ramp, mais les jeux Twelve Post se jouaient déjà en standard malgré l'absence de celui-ci, à l'époque de Mirrodin. Donc pouvoir builder autour de ton terrain semble franchement plausible, d'autant que tu bénéficies d'un petit bonus par rapport à son homologue, même si c'est mou. Le défaut de ne pouvoir lancer que des permanents avec le mana produit ne devrait pas être trop handicapant mais ça limite le potentiel de débilité de la carte, parce qu'on ne peut pas s'en servir pour payer la capa déclenchée. Bon au final ça reste équilibré hein (ah-ha, je t'ai eue, sale introduction trompeuse ! Prends ça, de la part de la conclusion !)

J'ai même pas pensé à Cloudpost x) En fait j'me suis inspiré d'aucune carte (j'aurais peut-être dû :o )

Et franchement, c'est quoi cette conclusion qui respecte rien là ? Faut la dresser un peu ! xD

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Envoyé par Solaris-adz le Mardi 11 Août 2015 à 10:10


Le 10/08/2015 à 23:36, korlis avait écrit ...
« Ne le pleurez pas. Un vrai chasseur ne se fait jamais voir par sa proie. »


Ouais fin bon c'est pas hyper réconfortant x)


C'est pas censé être réconfortant justement. Quand un dieu donne une punition dans la mythologie grecque, c'est qu'il veut s'assurer que personne ne recommence. La plupart du temps, c'est lié à l'hybris, le fait de se croire d'une manière ou d'un autre supérieur aux dieux (et ce même de manière inconsciente parfois, ici c'est le cas d'ailleurs), et les dieux le punissent avec une mort thématique en général.

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Envoyé par Angelspirit le Mardi 11 Août 2015 à 10:19


Le 11/08/2015 à 10:10, Solaris-adz avait écrit ...
Le 10/08/2015 à 23:36, korlis avait écrit ...
« Ne le pleurez pas. Un vrai chasseur ne se fait jamais voir par sa proie. »


Ouais fin bon c'est pas hyper réconfortant x)


C'est pas censé être réconfortant justement. Quand un dieu donne une punition dans la mythologie grecque, c'est qu'il veut s'assurer que personne ne recommence. La plupart du temps, c'est lié à l'hybris, le fait de se croire d'une manière ou d'un autre supérieur aux dieux (et ce même de manière inconsciente parfois, ici c'est le cas d'ailleurs), et les dieux le punissent avec une mort thématique en général.


Je ne savais même pas que cette notion (que je connais) avait un nom, l'hybris donc. Merci

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Envoyé par Tsurugi-Aisuhino le Mardi 11 Août 2015 à 10:24


Le 11/08/2015 à 10:19, Angelspirit avait écrit ...
Je ne savais même pas que cette notion (que je connais) avait un nom, l'hybris donc. Merci

À ne pas confondre avec les voitures

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Envoyé par Solaris-adz le Mardi 11 Août 2015 à 13:07


Le 11/08/2015 à 10:19, Angelspirit avait écrit ...
Le 11/08/2015 à 10:10, Solaris-adz avait écrit ...
Le 10/08/2015 à 23:36, korlis avait écrit ...
« Ne le pleurez pas. Un vrai chasseur ne se fait jamais voir par sa proie. »


Ouais fin bon c'est pas hyper réconfortant x)


C'est pas censé être réconfortant justement. Quand un dieu donne une punition dans la mythologie grecque, c'est qu'il veut s'assurer que personne ne recommence. La plupart du temps, c'est lié à l'hybris, le fait de se croire d'une manière ou d'un autre supérieur aux dieux (et ce même de manière inconsciente parfois, ici c'est le cas d'ailleurs), et les dieux le punissent avec une mort thématique en général.


Je ne savais même pas que cette notion (que je connais) avait un nom, l'hybris donc. Merci


Oui, et en plus c'est chiant à lire, parce que le y se lit u 

Et puis dailleurs, la carte Hubris existe. (sauf que c'est hybris et qu'ils ont fait une faute mais bon ._.)

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dieBrouzouf

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Envoyé par dieBrouzouf le Mercredi 12 Août 2015 à 12:33


Illettrisme  Rituel

Le permanent non-terrain ciblé perd toutes ses capacités (activées, déclenchées et statiques). (Cet effet ne s'arrête pas à la fin du tour)
Piochez une carte.

Le pouvoir, le vrai, ne se trouve pas au bout d'une épée mais au fond des grimoires.

Pour le lien, si il n'est pas clair, c'est que l'Histoire commence avec l'invention de l'écriture, et donc que sans écriture, on est dans la préhistoire (ou la protohistoire dans certains cas, mais bon...).
Quant à l'équilibre, j'hésite entre correct et complètement pété...

___________________

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Le 08/09/2015 à 17:35, Tsurugi-Aisuhino avait écrit ...
Rah t'es un dieu, un dieuBrouzouf

Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Vendredi 14 Août 2015 à 09:26


Verdict !

Écureil à l'épée de feu gelé : Big bang
C'est cher et coloré, mais c'est un gros reset. Un peu trop pré-préhistorique pour le coup effectivement.
Un jeu qui pourrait le lancer pourrait faire mieux, l'effet n'est pas suffisant (bien qu'impressionnant) et la réduction des points de vie favoriserai un jeu agressif, pas un jeu qui joue un rituel pentacolor à 8 mana.

Esprit angélique : Chaine alimentaire précambrienne
Une variante de cosse, qui a mon sens fait de la meilleure magie, enfin, n'auraient été les limitations qui sont énormes (une fois par tour en rituel, sans compter la couleur). Je pense que ça peut quand même faire de belle chose, mais trop de restrictions. Petit poisson deviendra gros.

Final Fantasy XXVI : Brontosaure affamé
Ok c'est cher, mais en général il rasera la table, surtout de l'autre côté d'ailleurs. La célérité est sans doute en trop, ou la vigilance (surtout que la bête est pas finaude). Avec du ramp c'est quand même une carte qui peut le faire, et puis c'est fun avec la chaine alimentaire précambrienne.
Manque un peu de finesse à mon gout.

Amphibean Defense Zone (au solaire) : Punition d'Artémis
C'est intéressant comme manière de se débarrasser d'un bloqueur, après se sera peut-être un massacre pour la nouvelle créature, sauf dans un jeu comme les polymorphismes / emrakul qui existait un temps. Intéressant comme carte en tout cas, et première carte de l'antiquité.
Pour le mythe ... après un petite recherche ça pourrait être Archéon, chasseur qui devient chassé par sa meute, mais de ce que j'en ai lu il n'y ai pas question d'hybris. Sinon Agamemnon, qui sacrifie Iphigénie (au dernier moment remplacé par une biche) mais c'est tiré par les cheveux.

Le frère de Zouf : Illetrisme
Contre les jeu aggro ce sera moyen, d'autant que c'est rituel, contre tout le reste ce sera fort. C'est un moyen de gérer un planeswalker pour deux tout en piochant une carte, ou de gérer n'importe quel permanent non-créature (et non-terrain) tout en pouvant être fort contre certain créature (beaucoup je pense).
Je pense que la carte aurait mérité d'être un enchantement, ce qui aurait réduit un peu sa puissance, et de ne pas faire piocher.
C'est dans le sujet.

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Je donne la main à Solaris dont la carte me semble bien inventive
Second AngelSpirit et dieBrouzouf
 

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