[Invention] Inventez des cartes - Partie Express

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Tsurugi-Aisuhino

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Envoyé par Tsurugi-Aisuhino le Vendredi 24 Juillet 2015 à 08:21


Le 24/07/2015 à 01:58, korlis avait écrit ...
Le 23/07/2015 à 21:54, Tsurugi-Aisuhino avait écrit ...
Angelspirit : J'suis pas tout à fait d'accord ^^ J'aurais plutôt misé sur Un jeton de terrain de base incolore forêt avec " : Ajoutez  à votre réserve de mana "



Une forêt c'est (à part la Charmille dryade toujours incolore, et si c'est une forêt, elle peut forcément faire : : ajoutez à votre réserve.

Je sais ^^ Mais c'était pour insister sur l'ordre des termes

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dieBrouzouf

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Envoyé par dieBrouzouf le Lundi 27 Juillet 2015 à 21:44


Monde en évolution
Terrain

Le monde en évolution arrive en jeu engagé.
, renvoyez le monde en évolution dans la main de son propriétaire: mettez en jeu engagé un jeton qui est une copie du terrain ciblé.

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-Héraclite

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Le 08/09/2015 à 17:35, Tsurugi-Aisuhino avait écrit ...
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Solaris-adz

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Envoyé par Solaris-adz le Mercredi 29 Juillet 2015 à 06:42


Désolé de ne pas faire un verdict détaillé, mais je suis actuellement sur mon portable, mias promis, j'éditerai pour le faire quand mon ordi reviendra de réparation (oui oui Ezexperience, je compte tenir ma promesse, plus convaincu qu'un candidat aux présidentielles )

[EDIT] : bon plus convaincu mais tout aussi en retard.

ff26 et Dryade en recherche de foyer : Pourquoi pas. Oui quand on commence un commentaire comme ça, ça n'a pas l'air très encourageant :oops :

Le côté aléatoire de la carte est franchement limitant (et c'est tant mieux puisque ça l'équilibre), mais je trouve qu'elle est malgré tout un peu trop forte. Si ça tombe sur un de tes terrains, tu vas pouvoir tenter d'en abuser, même si la dernière capa est très rebutante, puisque tout repose sur le fait de conserver une 0/2 le plus longtemps possible sur le board au final quand même. Mais si ça tombe sur un land adverse, c'est tout benef', parce qu'il peut considérer son land comme perdu. S'il l'engage, tu gagnes un land gratos (et à chaque fois!), si ta bête meurt, il le perd. Si tu as la chance de tomber sur un land adverse au premier déclenchement c'est la fête, puisque ta bête peut éviter les fights, alors que si c'est sur un des tiens (ou du moins tant que tu n'as pas un marqueur en face) c'est autre chose, il faut pouvoir la protéger. En fait pour équilibrer la capa je pense que tu aurais dû faire que le marqueur soit retiré quand tu mets une copie du land, là ça serait plus intéressant je pense, on pourrait faire des builds rigolos avec certainement. Là ça donne envie de tenter de la blink pour faire du casse-terrain (mais avec de gros risques derrière, même si il existe quelques moyens de déplacer des marqueurs, mais ils sont assez lourds). La formulation de la traversée est par contre franchement bizarre, parce que formulé comme ça, ça implique que tu as la traversée de tes propres terrains, et donc que si tu pouvais t'attaquer, ben, tu pourrais pas bloquer. Mais ça reste parfaitement compréhensible de le formuler comme ça, sinon il faudrait mettre « traversée des terrains qui ont le même nom qu'un terrain que vous contrôlez » ou quelque chose du style. Hum, bref...




Tripel_Ix et Firran, empereur de la décadence : Le concept est intéressant, mais je ne vois pas tellement en quoi le défaut en est un. Certes, en sacrifiant un biland type ravland ou autre, on doit subir à nouveau son défaut, mais de façon globale, ça n'aura d'impact qu'à partir du moment où on ne pourra plus jouer de lands, et donc qu'on les sacrifiera sans en regagner derrière. Et encore faut-il que ce moment arrive, parce qu'à coups de 5/5 dans les dents ça risque d'aller vite. Bon à la limite contre un deck qui pose beaucoup de tokens, ya probablement moyen de sentir l'addition bien salée mais ça semble situationnel. Et je parle pas des matchups contre les deck style contrôle qui jouent très peu de bêtes. Bon contrôle pourra probablement le gérer avant qu'il ne fasse des dégâts, mais ça semble assez gros quand même. Je suis pas sûr que ça suffise pour équilibrer un monstre de cette taille malgré tout, mais l'idée de se servir de la consigne pour faire un défaut n'en est pas moins franchement remarquable (et puis même si proc deux landfalls dans un tour ne rajoute pas à l'équilibre, j'aime bien la manière dont c'est fait).




Tsurugi-Aisuhino et Monde en expansion : Alors. Au début je trouvais ça plutôt équilibré. Mais quand on compare à Cloudpost dont tu t'inspires, effectivement ça a l'air plutôt fort. Son processus de duplication est assez lent, et tu n'as pas la possibilité de profiter d'un simili-Glimmerpost pour t'aider dans ton plan de ramp, mais les jeux Twelve Post se jouaient déjà en standard malgré l'absence de celui-ci, à l'époque de Mirrodin. Donc pouvoir builder autour de ton terrain semble franchement plausible, d'autant que tu bénéficies d'un petit bonus par rapport à son homologue, même si c'est mou. Le défaut de ne pouvoir lancer que des permanents avec le mana produit ne devrait pas être trop handicapant mais ça limite le potentiel de débilité de la carte, parce qu'on ne peut pas s'en servir pour payer la capa déclenchée. Bon au final ça reste équilibré hein (ah-ha, je t'ai eue, sale introduction trompeuse ! Prends ça, de la part de la conclusion !)




Angelspirit et Othani, Patiente des horizons : Oui, moi aussi ça me plaît plus que le deuxième :-3

L'idée du terrain qui ne fait que filtrer les couleurs de mana, mine de rien, ben je trouve ça super. C'est sûr que c'est un peu long pour un fixer mais je pense que l'intérêt n'est pas là (d'autant que dans le genre « je fixe », ben au moins, une fois qe tu as un des tokens, tu es quasiment sûr qu'il ne partira pas). En fait c'est ça qui m'a le plus plu sur la carte, c'est le choix de faire un token de terrain qui ne fournisse pas d'accélération, et ça, mine de rien, c'est un très bon point : ça permet de faire une carte qui peut en poser beaucoup et autour de laquelle on peut tourner un jeu, avec du landfall par exemple, sans pour autant devoir lui mettre un coût exorbitant pour l'équilibrer. Niveau mécaniques c'est plutôt rigolo je trouve, les deux capas à mana qui proposent soit la couleur, soit une plus grosse accélération, pas certain que la première capa soit franchement utile par contre puisqu'après un tour on aura un land qui pourra déjà filtrer un des manas. Niveau équilibre donc c'est parfait, pas trop cher pour être injouable, et en même temps pas trop cheap (un seul mana de moins et là, niveau puissance, ce serait autre chose, genre Ancêtre cordellien de l'apocalypse). C'est probablement pas une carte qui va retourner les tables de tournoi, mais ça donne quand même plutôt envie d'être joué je pense, quand on a des synergies avec.




Un p'tit mot sur Inatho quand même, je trouve que c'est trop facilement abusable en fait, si tu as déjà les cinq types en jeu, ou que tu as un Augure prismatique, tu fais direct six manas derrière... ça piquote.




pride_daemon et emrar, purificateur emt : Hum, tu as oublié la F/E, comment je fais moi.:oops :

Je sais pas trop quoi dire en fait sur la carte, je trouve ça super fort, et en même temps plutôt mou. Pour une carte à deux manas, ça en fait des choses. Sacrifier une bestiole qui va mourir pour une forêt par exemple, ça semble très rentable, même si ça ne se fait qu'une fois par tour ça n'a pas de coût. En fait j'ai peur qu'au bout de deux ou trois lands produits ça commence à faire trop de mana supplémentaire en une seule carte, surtout qu'il peut se sacrifier lui-même (et ça c'est très fort). Certes, pour avoir tout ces tokens il faut avoir sacrifié des bestioles, donc avoir réduit son board (sauf si on sacrifie une bête qui allait mourir évidemment), mais comme le mana est utilisable tout de suite, ya des moyens d'en abuser. Sacrifier un Elfes de Llanowar permet de produire deux manas avec (on l'engage puis on le sacrifie) sur un seul tour sans perdre l'accélération gagnée. La deuxième capa qui permet de rentabiliser ces lands quand on n'en a plus besoin, c'est le petit plus qui me fait penser que la carte est broken en fait. Tu ne peux sacrifier que les tokens, mais tu en auras probablement un ou deux assez vite. Et comme tu peux sacrifier les tokens de sylvins pour refaire des lands... ben la boucle est bouclée. En gros tu sauves tes bêtes en les transformant en lands pour en faire plus tard des thons. D'autant que tu n'as pas besoin d'engager Emrar pour se faire. Un coût relevé de deux ou trois manas pour jouer ta créature (qui aurait d'ailleurs plutôt mérité le type sylvin, même si tu peux parfaitement garder la dénomination actuelle dans le nom de la carte) serait probablement plus adapté. Même si spammer le board avec des lands n'est pas vraiment faisable là je pense que c'est trop fort.




Pleykorn et Bois enchantés : Le concept est plutôt intéressant mais là c'est vraiment trop fort. On peut fetch le terrain, il permet de produire deux manas très vite, a un défaut qui n'équilibre pas franchement la carte et pour couronner le tout, en EDH il a une identité couleur monoverte, donc jouable dans tout ce qui joue vert. Quand on voit une carte comme Ancienne tombe qui s'est justement fait bannir du format, on se dit qu'une carte strictement supérieure (parce que tu produis des manas colorés, que tu proc 2 landfall, voire 3 avec un fetch, pour Lotus Cobra et que tu n'es pas obligé les deux manas en même temps) n'apporterait pas grand-chose d'intéressant. Après le flavor est plutôt rigolo, avec la forêt merveilleuse et son côté obscur, un peu comme Lorwyn, mais il y avait probablement moyen de faire quelque chose de plus sympa autour de ce flavor (par exemple avec une alternance des deux types de terrain).




Lord_Darkmore et Lyanna, la Feuille dorée : Je commence avec la première capacité, ça ira vite. Je l'aime pas. Voilà:oops :

Mettre des marqueurs sur des bêtes c'est devenu presque commun comme capa d'arpenteur, et là ça me rappelle vachement l'avant-dernier Ajani qui, me semble-t-il, fait quasiment la même chose, voire même Ajani en général puisque plusieurs de ses versions le font. C'est pas dénué d'intérêt mais j'aime pas.

La deuxième capacité est déjà beaucoup plus intéressante. Même si ça ressemble au +2 de Freyalise, le coût de mana de 3 de Lyanna et le fait que ce soit un terrain et non un elfe, ça change quand même pas mal de trucs. Déjà on a une petite synergie avec landfall (Ah, je sens que le Lotus Cobra n'est pas prêt de sortir de ce verdict), et en plus ça arrive plus tôt, donc c'est vraiment utilisable comme un outil de ramp. L'« ultime » est vraiment intéressant je trouve, c'est quand même très situationnel, mais donner hexproof aux sorts, non seulement ça ne s'est pas fait à Magic, mais même sur les topics d'invention de cartes c'est rare (j'me rappelle avoir fait un spell avec linceul, mais bon, ça remonte à longtemps). Pas sûr que la limitation aux cartes vertes soit justifiée en terme d'équilibre (pour le flavor ok), à voir (c'est vrai que c'est quand même très fort de prémunir des blasts ou antibêtes en fin de tour mais comme on peut y répondre...)




Par rapport à Appel de Lyanna, je trouve la carte trop forte malgré le fait que ces tokens soient plus fragiles que d'autres lands. C'est quand même franchement explosif niveau ramp.




dieBrouzouf et Monde en évolution : Hum, qu'est-ce que c'est que ce nom pas du tout piqué sur la concurrence ? :oops :

Malgré les limitations je pense que c'est trop fort, parce que sur le long terme avec un seul land tu vas en produire plusieurs. Donc même si tu es lent, tu ne risques jamais le mana death (en plus d'avoir la possibilité d'accumuler les lands utilitaires type Wasteland, enfin là c'est plus un crime contre l'humanité que de l'utilitaire quand même). C'est pas simple à jouer c'est sûr, mais c'est facile d'en abuser. Avec une Amulette de vigueur c'est complètement débile. Ajoutons un Fastbond pour le lol et c'est la win. C'est rigolo quand même, mais pour un terrain ça n'a pas l'air très équilibré.


3/ ff26

2/ Lord_Darkmore

1/ Angelspirit

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Angelspirit

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Envoyé par Angelspirit le Mercredi 29 Juillet 2015 à 09:46


Merci pour la main, et je serai curieux de voir ce qui t'a plu dans ma création ^^
Faites-moi une carte de permanent qui favorise/qui interagit avec un type de carte, autre que son type propre (comme un artefact avec les créatures, un enchantement avec les éphémères/rituels, un artefact avec les enchantements, un PW, etc...).

Verdict dimanche. A peu près.

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Tsurugi-Aisuhino

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Envoyé par Tsurugi-Aisuhino le Mercredi 29 Juillet 2015 à 13:03


Recherche d'alliés  

Enchantement

À chaque fois qu'une créature incolore arrive sur le champ de bataille sous le contrôle d'un de vos adversaires, vous pouvez révéler les trois cartes du dessus de votre bibliothèque et mettre une carte de Planeswalker parmi elles sur le champ de bataille sous votre contrôle. Mettez le reste dans votre cimetière.
Les planeswalkers que vous contrôlez arrivent sur le champ de bataille avec un marqueur  « loyauté » supplémentaire.

La menace était bien présente sur Zendikar, et ses habitants n'étaient pas en mesure de se protéger. Gidéon le savait. C'est donc tout naturellement qu'il se mit en quête de chercher des alliés puissants pour sauver ce plan.

Mort aux Eldrazis !

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Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Mercredi 29 Juillet 2015 à 20:30


Sondeur de secrets 

Créature : humain et sorcier (Commune)

Au début de votre entretien, regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler cette carte. Si une carte d'éphémère ou de rituel est révélée de cette manière, transformez le Sondeur de secrets.

1/1


Aberration insectoïde

Créature : humain et insecte (Commune)

Vol

« Malheureusement, tous mes animaux de tests sont morts ou se sont échappés, alors je serai le dernier cobaye. Je ne ressens aucune peur. La nuit s'annonce grisante. »
—Notes de laboratoire, dernière entrée


3/2

Comment ça, c'est du plagiat ?
Cœur du Conclave

Terrain légendaire (Mythique)

: Ajoutez  à votre réserve si vous contrôlez une créature blanche et  à votre réserve si vous contrôlez une créature verte. (Faites les deux si vous contrôlez une créature de chacune de ces couleurs.)
Harmonie —  : Le Cœur du Conclave devient une créature X/X verte et blanche Dryade et esprit avec la vigilance et le piétinement jusqu'à la fin du tour, où X est égal au nombre de créatures que vous contrôlez. C'est toujours un terrain. (Vos créatures peuvent aider à payer le coût de cette capacité. Chaque créature que vous engagez en activant cette capacité paie  ou un mana de la couleur de cette créature.)

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Abnegations

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Envoyé par Abnegations le Mercredi 29 Juillet 2015 à 21:58


Dérèglement temporel 

Enchantement (R)

Vous pouvez lancer les sorts de rituel comme s'ils avaient le flash.
Vous ne pouvez lancer les sorts d'éphémère que lorsque vous pourriez lancer un rituel.


Aucune idée de comment équilibrer ce truc x)

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dieBrouzouf

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Envoyé par dieBrouzouf le Mercredi 29 Juillet 2015 à 22:02


Chambre d'évolution  {Uphy}
Artefact

{Uphy},, sacrifiez une créature:  Cherchez dans votre bibliothèque une carte de planeswalker avec un coût converti de mana égal à 1 plus celui de la créature sacrifiée, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez votre bibliothèque. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel.

Ceux qui rentre en ce lieu n'en sortent pas. Ceux qui en sortent n'y entrent pas.

Bon, à la base, c'était pas sensé être à ce point une référence à la cosse, mais vu l'idée de base (sac de créa pour faire venir un pw), on y est vite arrivé.

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Le 08/09/2015 à 17:35, Tsurugi-Aisuhino avait écrit ...
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ff26

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Envoyé par ff26 le Mercredi 29 Juillet 2015 à 22:29


Férocité du Ost

Enchantement

Chaque créature que vous contrôlez gagne +X/+X, X étant le nombre de créatures que vous contrôlez.
Les créatures que vous contrôlez ont la célérité et attaquent à chaque tour si possible.

Même d'inoffensifs primates, oiseaux, poissons ou insectes deviennent de redoutables prédateurs en groupe.

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Joueur occasionnel, EDH et avant-premières.
Isolement social : en cours de rupture.

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Envoyé par Tripel_Ix le Jeudi 30 Juillet 2015 à 06:34


Je suis motivé, donc une petite fournée.
Noc, l'aveugle 
Planeswalker : Noc (M)

+3 : Regard 1
-2 : Piochez sept cartes, puis défaussez-vous jusqu'à avoir autant de cartes en main que l'adversaire ciblé.
-6 : Vous gagnez un emblème avec :"Exilez deux cartes de votre main : Renvoyez une carte de rituel depuis votre cimetière dans votre main. N'activez cette capacité qu'une seule fois par tour, à tout moment ou vous pourriez lancer un rituel."

"Noc est le spectateur de la danse du monde, un fil d'existence que Magra n'a jamais pu contempler."
– Noc
/2

Parangon panethnique 
Créature : Avatar (U)
(Pastille pentacolore)
Changelin
Sacrifiez le parangon panethnique : Ce tour-ci, les sorts tribaux que vous lancez qui ne partagent aucun type de créature avec un sort déjà lancé ce tour coute .

"Ils paraissent vos semblables mais attirent autant d'amis que d'ennemis. Ils vont causer la ruine de l'empire !"
– Firran, empereur de Merian
1/1

Surcharge de mana
Rituel (R)
Jusqu'au début de votre prochain tour, chaque fois qu'un joueur lance un sort d'éphémère ce joueur le copie et choisit une cible différente pour la copie si possible.

"J'ai trouvé la puissance, il ne me reste plus qu'à la controler."
– Janil

___________________

Joueur depuis Carnage, rules advisor, TO, Arbitre

" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
Tripel_Ix & Redsamurai

Casual player un jour ...

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Envoyé par pride_daemon le Jeudi 30 Juillet 2015 à 17:57


Tars, maître de la mycosynthèse
Créature : humain

[+1] mettez sur le champ de bataille un jeton de créature-artéfact incolore 1/1 construction

[-5] jusqu'à la fin du tour, les artéfacts ont l'affinité pour les artéfacts.

[-7] vous gagnez une emblème avec "à chaque fois qu'un artéfact arrive sur le champ de bataille, mettez autant de marqueurs loyauté sur Tars, maître de la mycosynthèse que le coût converti de mana de l'artéfact"

[4]

"lui sait d'où viens la mycosynthèse."

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Le 31/03/2016 à 19:22, Borislehachoir avait écrit
Ils ont quand même gagné avec pride dans l'équipe, ce qui est un peu comme faire un sans faute au mikado quand t'es épileptique.

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Envoyé par Ataraxie le Jeudi 30 Juillet 2015 à 18:50


Alem, sorcier des origines

Créature légendaire : humain et sorcier (R)

Défense talismanique

Les sorts d'éphémères que vous lancez coûtent de moins à lancer.

"Avoir un esprit de plumes et une volonté de plomb"

2/2

___________________

[urlcarte*][/urlcarte]

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Envoyé par Angelspirit le Dimanche 02 Août 2015 à 10:58


Verdict express :

Tsurugi-Aisuhino avec Recherche d'alliés : carte très flavor, on est bien dans le bain de zendikar ces temps-ci ^^ mais trop spécifique comme effet, en fait la carte ne serait joué ni en limité ni en construit tellement elle me semble trop spécifique ^^ Mais la carte est bien trouvé et formulation parfaite.

Lord_Darkmore : allons ta première carte n'est pas réaliste, tu te rends compte une 3/2 vol pour 1, ça serait joué dans tous les formats
Avec Cœur du Conclave : j'aime bien l'idée, mais faire deux manas différents sur un seul terrain j'aime pas trop au niveau équilibre. L'harmonie qui est une convocation pour les effets de permanents, ok.

Abnegations avec Dérèglement temporel : difficile de jauger la carte, ça rend Brainstorm moins fort mais rend des Ponder ou Preordain incontournables, tout en donnant une raison de jouer des cartes comme Day's Undoing. Je pense que c'est très puissant. Sinon fais comme Wizard, si t'es pas sur de la puissance, mets un CCM à 6

dieBrouzouf avec Chambre d'évolution : je comprends le cheminement, j'aime bien l'ensemble même si le mélange créature/PW me semble pas très naturel.

ff26 avec Férocité du Ost : Un Blason en plus fort, plus la célérite. Dans un deck hyper agressif avec ses couleurs (manas hybrides pas exigeantes en plus), attaquer chaque tour n'est pas un trop gros défaut. Le seul défaut est qu'il arrive assez tard, ouf.

Tripel_Ix avec ses 3 cartes : Dans l'ordre de préférence : la surcharge de mana me plait bien et peut faire des sorties débiles. Le Parangon est très spécifique tribal, et me plait aussi, il demande d'attendre un tour bien trouvé, mais du coup l'esprit de la carte me parait contradictoire avec l'idée de tribal. Il n'empêche qu'il reste fort avec les tribaux eldrazi ! Le PW n'est ciblé rituel que sur son ulti, le reste est plus manip de biblio.

pride_daemon avec Tars, maître de la mycosynthèse : un PW à la Tezzeret fort plaisant. Par contre ton 2e effet ne marche pas, ce sont les cartes d'artefact qui peuvent avoir l'affinité, les artefacts permanent ça ne sert à rien qu'ils aient l'affinité puisqu'ils sont déjà lancé ^^' Gare à la formulation, c'est un PW ou une créature humain ? Tu as du te raviser sur un PW après avoir fait une créature.

Ataraxie avec Alem, sorcier des origines : Brainstorm, Stifle, Percesort, gratos ? Avec un sorcier difficilement tuable (bon ok, pyroclasme ^^) ? Même avec trois manas bleus, ça me semble bien fort ^^

Je donne la main à Abnegations.

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Envoyé par pride_daemon le Dimanche 02 Août 2015 à 11:13


Je joue artéfact et suis même pas foutu de formuler l'affinité :/
GG abnégation genre t'arrives et tu prend la main au calme *0*

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Le 31/03/2016 à 19:22, Borislehachoir avait écrit
Ils ont quand même gagné avec pride dans l'équipe, ce qui est un peu comme faire un sans faute au mikado quand t'es épileptique.

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Envoyé par Lord_Darkmore le Dimanche 02 Août 2015 à 11:50


Le 02/08/2015 à 10:58, Angelspirit avait écrit ...

Lord_Darkmore : allons ta première carte n'est pas réaliste, tu te rends compte une 3/2 vol pour 1, ça serait joué dans tous les formats
Avec Cœur du Conclave : j'aime bien l'idée, mais faire deux manas différents sur un seul terrain j'aime pas trop au niveau équilibre. L'harmonie qui est une convocation pour les effets de permanents, ok.

Pour Delver, c'est vrai que c'est peut-être un peu trop violent, surtout pour une commune... Mais bon, ça fait des années qu'on n'a pas vu sortir une carte bleue assez correcte pour de l'eternal, non ? Comment ça, il paraît qu'un certain piocheur bleu dans le dernier bloc a été banni / restreint partout ?
Pour Cœur du Conclave, hmm... Berceau de Gaïa ? Dans la plupart des cas mon terrain produit beaucoup moins de mana que ce terrain rare d'Urza's Saga (le seul cas où il pourrait produire davantage serait si nous possédons une seule créature, à la fois blanche et verte, mais dans ce cas sa seconde capacité est quasiment inutile vu qu'il faudrait payer au minimum 6 pour avoir une 2/2 piéto vigilance). Bon, j'en conviens, ma carte reste forte, surtout pour du T2 / modern, mais vu qu'elle ne produit pas de mana sans créature et pas forcément le mana de la bonne couleur selon nos créatures, je pense qu'elle serait loin d'être fumée en eternal / EDH.

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