[Invention] Inventez des cartes - Partie Express

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dieBrouzouf

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Envoyé par dieBrouzouf le Jeudi 21 Mai 2015 à 09:22


Alexandria, chercheuse de connaissances 
Créature légendaire: humain et sorcier

Si un sort ou une capacité cible Alexandria, chercheuse de connaissances, contrez-la à moins qu'un joueur ne se défausse d'une carte.
: piochez une carte, puis, si vous avez au moins 8 cartes en mains, exilez Alexandria, chercheuse de connaissances et remettez-le en jeu, transformée.
[1/1]
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Alexandria, maîtresse du savoir
Planeswalker: Alexandria

[+2] : piochez une carte, n'activez cette capacité que si vous avez exactement 7 cartes en main.
[+2] : regardez les 2 cartes du sommet de la bibliothèque de chaque joueur, mettez-en autant que vous souhaitez sous la bibliothèque de leur propriétaire, dans l'ordre de votre choix, puis mettez le reste au dessus de la bibliothèque de leur propriétaire, dans l'ordre de votre choix.
[-X] : piochez quatre cartes, puis choisissez X cartes de votre main et défaussez-vous du reste.
[-10] : vous gagnez un emblème avec: "Passez votre étape de pioche, au début de votre entretien, si vous avez moins de sept cartes dans votre main, piochez un nombre de cartes égal à la différence."

[5]

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Le 08/09/2015 à 17:35, Tsurugi-Aisuhino avait écrit ...
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moonwarrior

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Envoyé par moonwarrior le Jeudi 21 Mai 2015 à 13:33


Odrin des éternités aveugles 
planeswalker-enchantement : Odrin

A chaque fois qu'Odrin subit des blessures, exilez la source de ces blessures.

[+2] exilez la créature ciblé, puis renvoyez la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire
[-4] Exilez le permanent ciblé.

/5

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Le 16/10/2017, Unlockable avait écrit... vous prendrez les Stony silence, qui permettront aux créatures-artefacts de ne pouvoir activer leurs capacités très contraignantes, comme pour Reality Smasher

Ataraxie

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Envoyé par Ataraxie le Jeudi 21 Mai 2015 à 16:45


Opra, sage des racines

Planeswalker : Opra

[0] Jusqu'au début de votre prochain entretien, à chaque qu'un adversaire lance un sort non-créature, mettez un marqueur loyauté sur Opra, sage des racines.

[-X] Vous pouvez lancer un sort de créature de X depuis votre main.

/3

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[urlcarte*][/urlcarte]

Angelspirit

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Envoyé par Angelspirit le Jeudi 21 Mai 2015 à 20:55


Déjà beaucoup de participations (et sur le topic cartes/combos aussi), ça fait plaisir !
Je ferai le verdict des deux en fin de semaine, vendredi ou samedi mettons, qu'en pensez-vous ? ^^

Édit : verdict samedi.

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Angelspirit

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Envoyé par Angelspirit le Samedi 23 Mai 2015 à 11:44


Verdict rapide :
1er : Lord_Darkmore avec Leshrac : un PW avec donc 6 capas (en réalité 5 effectives puisqu'il y en a une qui sert à le transformer), chaque capa d'un des deux sens est complémentaire avec l'autre, c'est bien trouvé. Le seul truc qui lui manquerait serait un ulti bien fort, en 4e capa de son deuxième coté.
2e : dieBrouzouf avec Alexandria : une créature/PW, ce n'était pas la seule on voit que ça vous chauffe d'en voir quand Magic Origins sortira. Un beau clin d'oeil à la carte Bibliothèque d'Alexandrie. La carte logique qui en découle est une carte qui fait piocher et manipuler sa bibliothèque justement. Juste on ne dit pas "sommet" mais "dessus" de sa bibliothèque.

De bien belles participations j'ai été gâté ça vous a inspiré

Main à Lord_Darkmore

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Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Samedi 23 Mai 2015 à 12:29


Merci !

Prochain sujet :
Je voudrais que vous me fassiez une carte de blast.
Petites contraintes :
¤ Faites un nom de carte et un TA à peu près élaboré (pas un simple « Brûle ! » —Chandra)
¤ Respectez la color pie (donc de préférence le blast doit être rouge, bleu avec un drawback façon Psionic Blast, ou noir avec un effet de drain façon Consume Spirit)
¤ De préférence faites une carte monochrome même si je tolérerai les cartes multicolores si ça se justifie au niveau de la capacité et du flavor (par exemple un blast cantrip peut être bleu-rouge). De même les éphémères et rituels seront préférés aux permanents.
¤ L'équilibre de votre carte se doit d'être soigneusement dosé.
¤ Si possible privilégiez des coûts convertis relativement faibles (3 ou moins) ou un coût avec un .

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ff26

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Envoyé par ff26 le Samedi 23 Mai 2015 à 12:43


Chutes de noix de coco

éphémère

En tant que coût supplémentaire, sacrifiez un terrain que vous contrôlez.

Choisissez l'un ou plus :
- Les chutes de noix de coco inflige 4 blessures à une créature volante ciblée.
- Les chutes de noix de coco inflige 3 blessures à une autre créature ciblée.
- Les chutes de noix de coco inflige 2 blessures à un joueur ou à un planeswalker ciblé.

Les chutes de noix de coco vous inflige 1 blessure par cible blessée par elles.

Ces fruits massifs sont mortellement silencieux. La seule manière d'obtenir une bonne récolte est de raser méthodiquement la plantation. Et même ainsi, l'entreprise est périlleuse.

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Joueur occasionnel, EDH et avant-premières.
Isolement social : en cours de rupture.

spiritsylvin

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Envoyé par spiritsylvin le Samedi 23 Mai 2015 à 13:10


Punir les Hérétiques ! 

Rituel

Punir les Hérétiques ! infligent X blessures à une cible, créature ou joueur et vous gagnez X points de vie, X étant le double du nombre de créatures mortes ce tour-ci. 

"Une seule parole impie de votre part et c'est l'acier tranchant du bourreau qui vous répondra"
- Second Commandement de l'Inquisition Sacrée


dieBrouzouf

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Envoyé par dieBrouzouf le Samedi 23 Mai 2015 à 21:39


Vent de feu 
Rituel: arcane

Le vent de feu inflige 3 blessures à une cible, créature ou joueur.

Imprégnation d'arcane 

Lorsque les alyzés auront soufflé,
Et qu'après, le zéphyr sera passé,
Tout sera fumant, cendreux, consumées.

 

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Envoyé par El-emmental le Dimanche 24 Mai 2015 à 13:49


Embrasement par l'esprit

Rituel (Uncommon)

En tant que coût additionnel pour lancer l'embrasement par l'esprit, vous pouvez engager un sorcier dégagé que vous contrôlez.

L'embrasement par l'esprit inflige deux blessures à une cible, créature ou joueur. L'embrasement par l'esprit inflige quatre blessures a ce joueur ou a cette créature a la place si vous avez payé le coût additionnel de ce sort.

Ne craignez ni flammes ni lave,
Car le volcan, de par sa volonté,
S'est reconnu comme notre plus grand allié.
Son souffle ardent est pour nous suave.
-Litanie du lavamancien

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Je suis aussi El-Gouda, El-fromage, El-comté, El-chimay, El-cheddar, El-raclette, EE, El-ementaire-mon-cher-Watson, El-camembert, El-Leerdamer, El-Ricotta, El-st-nectaire, El-emmental, El-parmesan, El-chavrou, El-chaussée-aux-moines, El-faisselle, El-bleu, El-sheddar, El-babibel, El-feta, El-caprice des dieux, El-munster, El-brie, El-paskha, El-petitsuisse, Hell-et-mental, El-mental, La fondue

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Envoyé par badness6 le Lundi 25 Mai 2015 à 10:31


Lance des sables Viashino 

Rituel tribal : viashino (Unco)

Au début de l'étape de fin de chaque joueur, vous pouvez payer , si vous faites ainsi, renvoyez la Lance des sables Viashino dans la main de son propriétaire.

La Lance des sables Viashino inflige 2 blessures à une cible, créature ou joueur.

"J'aime toujours pas les T.A..."
-Moi

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Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Mardi 26 Mai 2015 à 07:20


Regard divin 
Éphémère (U)

Le regard divin inflige 3 blessures à la créature ciblée qui ne partage aucune couleur avec les permanents que vous controlez. Pour chaque dieu que vous controlez cette créature subit 2 blessures supplémentaire.

Hélios souleva ses paupières, et d'un regard consuma les vandales qui se présentaient sur ses terres sans son accord.

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Joueur depuis Carnage, rules advisor, TO, Arbitre

" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
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Ataraxie

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Envoyé par Ataraxie le Mardi 26 Mai 2015 à 10:13


Retour de flamme

Éphémère (U)

Contrecarrez le sort d'éphémère ou de rituel ciblé. Le contrôleur de ce sort peut ensuite infliger 3 blessures à une cible, créature ou joueur.

"Le pouvoir c'est d'admettre que l'équilibre triomphe de tout"

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[urlcarte*][/urlcarte]

Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Dimanche 31 Mai 2015 à 23:34


Main à El-Emmental, second spiritsylvin

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El-emmental

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Envoyé par El-emmental le Lundi 01 Juin 2015 à 07:01


Merci pour la main!

Cette fois-ci, je voudrais une carte qui pallierai aux faiblesses de chacune des couleurs, de manière a la rendre incontournable. (Je vous laisse la possibilité de faire une carte monocolore). Bon jeu ![/quotte]

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