[Invention] Partons d'un TA ou d'un nom de carte (New)

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Riqius

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Envoyé par Riqius le Vendredi 13 Novembre 2015 à 16:37


Je rendrai un verdict ce week-end, à priori dimanche

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Riqius

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Envoyé par Riqius le Dimanche 15 Novembre 2015 à 09:59


Verdict :

Tsuru : je ne relèverai pas ce jeu de mot ( bien trouvé cela dit). Je dois avouer que je ne me souviens pas bien de la spécificité des enchantements du monde par rapport aux enchantements non aura normaux. Est-ce que c'est simplement que tu ne peut avoir qu'un seul enchantement du monde, ou il y a d'autres spécificités? Quoi qu'il en soit, j'aime assez la carte. Pas mauvaise dans l'absolu, elle devient vite pétée dans un jeu tribal, et illustre d'une bonne façon le concept d'aliénation.

L_D : déjà, bravo pour avoir utilisé le TA proposé, et avoir fait tenir aliénation dans le titre. Ça fait des points bonus tout ça! La carte en elle même est très originale, c'est vraiment le genre de carte qu'on regarde une première fois en se demandant "Quoi?" mais à laquelle on revient en se demandant comment essayer de la rendre potable. J'aime beaucoup la carte, malgré sa dangerosité évidente en partie réelle. En tout cas, ça colle bien au TA et au titre!

zaraq: J'adore le concept de ta carte. Tu es parfaitement dans le thème, et on peut très bien imaginer l'arpenteur qui se retourne contre son allié pour une raison inconnue. C'est original, c'est intéressant en terme de jouabilité, on pourrait simplement regretter l'absence d'un TA.

J'ai eu beaucoup de mal à départager L_D et zaraq, et ça ne s'est vraiment pas joué à grand chose. Mais je vais donner la main à L_D, pour avoir utilisé les deux contraintes. Bravo à tous pour vos participations !

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Envoyé par Tsurugi-Aisuhino le Dimanche 15 Novembre 2015 à 11:21


Yep ! Seul un enchantement de monde peut être sur le champ de bataille (c'est un peu la règle des super-légendaires)

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Envoyé par Lord_Darkmore le Dimanche 15 Novembre 2015 à 13:57


Merci !

Prochain sujet :
Je voudrais une carte dont le nom soit "Tactiques barbares".

Verdict dans une semaine.

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Dontonio

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Envoyé par Dontonio le Mardi 17 Novembre 2015 à 10:01


Tactiques barbares 
Rituel

L'adversaire ciblé sacrifie deux créatures. Ces créatures infligent un nombre de blessures égales à leur force à un autre adversaire ciblé.

Ne vous battez pas contre vous-même. Il y a déjà suffisamment de cruauté dans le monde




 

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serylion88

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Envoyé par serylion88 le Mardi 17 Novembre 2015 à 10:24


Tactiques barbares
Éphémère Rare

Obstination- Les tactiques barbares coûtent de plus à jouer pour chaque cible après la première.

Jusqu'à la fin du tour, n'importe quel nombre de créatures ciblées gagnent chacune +2/+0 et acquièrent l'initiative.

"Chef! Quel est le plan?
Prends ta hache et fais en sorte qu'ils voient l'enfer."

 

Si un jour ils décident de faire un cycle de tactiques (je me suis inspiré de tactiques setessiennes).


zaraq

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Envoyé par zaraq le Mardi 17 Novembre 2015 à 11:14


Tactiques barbares
Ephémère Peu commune

Dégagez toutes les créatures ; elles gagnent +1/-1, acquièrent la célérité et l'intimidation, et attaquent ce tour-ci ci possible.
Les créatures que le joueur défenseur contrôle bloquent ce tour-ci si possible.

"Crois-tu qu'on vive éternellement ?"


Tsurugi-Aisuhino

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Envoyé par Tsurugi-Aisuhino le Mardi 17 Novembre 2015 à 12:39


Tactiques barbares
Ephémère (Peu commune)

Jusqu'à la fin du tour, les créatures Guerrier que vous contrôlez ont " :Détruisez la créature ciblée qui a une force inférieure à celle de ce Guerrier ou détruisez l'artefact ciblé."

"Vous comprendre mission ? Tout casser !"

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Envoyé par Lord_Darkmore le Dimanche 22 Novembre 2015 à 20:28


Verdict :

Dontonio :
La carte est un peu forte, les cartes permettant de gérer deux créatures adverses à la fois étant généralement symétriques comme Barter in Blood ou ayant des contraintes ou un coût de mana plus élevé comme Twinstrike ou Dead Drop. Pour autant, le fait que la carte ne soit efficace qu'en multijoueur la rend très intéressante au niveau du concept. Niveau rapport au nom et flavor, je pense que le concept de sacrifice ne colle pas tout à fait à des barbares. Une attaque furieuse et incontrôlée façon berserker, oui, mais pas un sacrifice pur et simple. J'aurais plus vu la carte en éphémère sur un modèle du genre : "L'adversaire ciblé choisit deux créatures qu'il contrôle. Ces créatures attaquent un autre adversaire ciblé ce tour-ci si possible."

serylion88 :
Simple et efficace, pour une rare c'est équilibré, et ça correspond bien à l'idée de tactiques façon barbare, j'aurais juste fait que la carte ne puisse cibler que des créatures attaquantes pour le flavor.

zaraq :
Je pense qu'au niveau équilibre l'intimidation est de trop (la menace serait plus adaptée à mon avis) même si c'est plus flavor. Le fait que la première capacité affecte également les créatures adverses est également gênant, vu qu'à moins de deux groupes de barbares s'affrontant entre eux le groupe défenseur devrait être plus posé !

Tsurugi-Aisuhino :
Niveau équilibre comme rapport au nom de la carte, je ne vois rien de particulier à redire, je suis juste un peu déçu que le texte d'ambiance ne soit pas un peu plus recherché. En outre, j'aurais plus vu les guerriers se battre plutôt que de simplement détruire des créatures, ce qui aurait pu éviter le mana noir qui est moins adapté au flavor de ta carte.

Main à serylion, dauphin l'écureuil (non non, ce n'est pas un mammifère marin qui mange des noisettes, vous m'avez compris).

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serylion88

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Envoyé par serylion88 le Mardi 24 Novembre 2015 à 19:59


Yoh, sorry j'avais oublié que j'avais posté ici x').
Du coup merci pour la main!

Prochain sujet, je voudrais une carte dont le nom est "Rêves insoupçonnés"
Good luck !


Tsurugi-Aisuhino

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Envoyé par Tsurugi-Aisuhino le Mardi 24 Novembre 2015 à 20:05


Rêves insoupçonnés 
Éphémère

Les enchantements que vous contrôlez ont la défense talismanique jusqu'à la fin du tour. 
Les créatures-enchantements que vous contrôlez gagnent +2/+2 jusqu'à la fin du tour.

Dans ce monde, tout n'est que rêve et illusion. Mais la vraie menace apparaît quand ce rêve devient réalité.

 
Le 22/11/2015 à 20:28, Lord_Darkmore avait écrit ...
dauphin l'écureuil (non non, ce n'est pas un mammifère marin qui mange des noisettes, vous m'avez compris).

 "C'est l'histoire d'un écureuil qui se tapa un dauphin, et qui eut un enfant..."

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Envoyé par Tsurugi-Aisuhino le Samedi 28 Novembre 2015 à 01:29


Up ?

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zaraq

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Envoyé par zaraq le Samedi 28 Novembre 2015 à 11:32


Rêves insoupçonnés
Ephémère Peu commune

Exilez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous exiliez une carte d'enchantement non-aura ; mettez cette carte sur le champ de bataille, et les autres cartes exilées en-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Au début de votre prochain entretien, mettez cet enchantement en-dessous de votre bibliothèque.

Les rêves dont on se souvient sont ceux qui cessent comme ils ont commencé : brusquement.


serylion88

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Envoyé par serylion88 le Lundi 30 Novembre 2015 à 12:51


ca s'rait cool d'avoir au moins une troisième personne :3


Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Lundi 30 Novembre 2015 à 14:57


Rêves insoupçonnés 

Éphémère

En tant que coût supplémentaire pour lancer les Rêves insoupçonnés, défaussez-vous de X cartes.
Engagez X permanents non-terrain ciblés, puis dégagez X permanents non-terrain ciblés.

Le réveil n'est dur que lorsque l'on réalise que l'on rêvait.

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